Kāpēc Nintendo vajadzētu pārtaisīt Fire Emblem & Colon; Svētā kara ģenealoģija

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 22 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Kāpēc Nintendo vajadzētu pārtaisīt Fire Emblem & Colon; Svētā kara ģenealoģija - Spēles
Kāpēc Nintendo vajadzētu pārtaisīt Fire Emblem & Colon; Svētā kara ģenealoģija - Spēles

Tas nav noslēpums: Nintendo pēdējos gados bija rupji. Wii U pārdošana turpina pārmeklēt un finansiāli neizdevās vai jaunu maksājumu atlikšana daudzās uzņēmuma visvairāk pārdotajās sērijās, šķiet, ka kopš jaunākās konsoles paaudzes ieviešanas ir aizgājušas tikai dažas lietas. Tomēr viens no labākajiem Nintendo veiksmes stāstiem ir arī viens no tās maz ticamākajiem: vienreizējās franšīzes atjaunošana, Uguns emblēma.


Uguns emblēma uzliesmoja uz galvenās spēļu skatuves ar komerciālu panākumu Uguns emblēmas atmoda Sākotnēji bija iecerēts kā pēdējais atdeve oriģinālam Uguns emblēma spēle, Atmodas turpināja pārdot vairāk nekā 1,9 miljonus eksemplāru visā pasaulē, saglabājot sēriju un izveidojot Uguns emblēma kā viena no Nintendo galvenajām franšīzēm. Jaunākais sērijas nosaukums, Uguns emblēma Fates, ir turpinājis savu priekšgājēju panākumus, un līdz šim ir viens no Nintendo visvairāk pārdotajiem spēlēm 2016. gadā. Tomēr daži jaunpienācēji saprot, cik veca un daudzveidīga ir sērija; kopš pirmās atbrīvošanas Uguns emblēma 1990. gadā Nintendo ir izveidojis 14 Uguns emblēma nosaukumus, izņemot spin-off. Tomēr pirmās sešas spēles tika izlaistas tikai Japānā, un tās nekad nav sasniegušas Rietumu krastus (izņemot pirmo, kas tika pārveidots un lokalizēts kā Uguns emblēma: ēnu pūķis). Ņemot vērā to, ka pirmās divas pārrunas (pirmās un trešās spēles) ir sliktas gan Japānā, gan Rietumos, ir saprotams, ka šādi pārtaisīšanas nosaukumi tika atcelti par labu jaunām spēlēm. Tomēr, pateicoties jaunajam popularitātei un komerciālajiem panākumiem Atmodas un Likteņi Rietumos būtu lietderīgi pārtaisīt un lokalizēt vecākus Uguns emblēma spēles, sākot ar sērijas ceturto nosaukumu, Svētā kara ģenealoģija.


Kāpēc Svētā kara ģenealoģija? Jo tā ir spēle, kas, visticamāk, pievērsīsies jauniem un veciem Uguns emblēma līdzīgi fani. Pirmo reizi tika izdots Super Famicom 1996. gadā, Ģenealoģija fanu vidū ir izveidojies kulta līdzīgs tumsas, detalizēts zemes gabals un politika, kā arī morāli neskaidras rakstzīmes - īpaši tās nelietis. Ģenealoģija daudzi uzskata, ka sērijā ir visinteresantākais stāsts, ko daudzi pieredzējuši fani ir atraduši Atmodas un Likteņi. Spēlētāji satiekas politiski iekasētā un vēsturiski bagātā kontinenta vidū, ko sauc par Jugradal, kas ir sadalīts starp astoņām dažādām karaļvalstīm, no kurām daudzas ir sadalītas dažādās provincēs un hercogistes. Stāsts seko viena šāda provinces, Sigurdas, jaunajam Kungam, jo ​​viņš atrod sevi iegrimušā starpvalstu konfliktā, kuram ir daudz biedējošas saknes un smagākas sekas, nekā viņš jebkad varētu iedomāties. Sigurdu pievieno dažādi valdnieki, prinči un tautas tautas no dažādām karaļvalstīm, mēģinot atjaunot mieru zemei ​​un aizstāvēt savus draugus un ģimeni.


Tomēr, Ģenealoģija piedāvā arī daudzus jaunumus, ko jaunākie fani var baudīt, piemēram, paplašināto atbalsta sistēmu un spēju precēties vienības un radīt pēcnācējus. Patiesībā, Ģenealoģija's visa zemes gabala braucieni ar spēlētāja spēju veiksmīgi savienot vienības, jo spēles otrajā pusē seko pirmās paaudzes sakabes augļi, ko vada Sigurda dēls Selips. Selifa stāsts iet paralēli Sigurdam, jo ​​viņš iepazīstas ar kontinentu, kas cīnās par brīvību, lai gan sīkāka informācija šeit būtu sabojāta. Un ar vienkāršu rakstīšanu un atbalsta sarunām starp rakstzīmēm ārpus kaujas, Ģenealoģija var viegli pārtaisīt un uzlabot ar Atmodas un Likteņi-stila atbalsta sistēma.


Kā atmoda tiešām saglabāja sēriju

Svētā kara ģenealoģija ir patiesi aizraujoša ugunsdzēsības emblēmas pieredze ar fantastiskiem un pazīstamiem spēļu mehānismiem, pievilcīgām, unikālām rakstzīmēm un ievērojami uzlabotu gabalu. Turklāt Nintendo Japānā izlaida Wii U ostas spēli nesen, līdz 2013. gadam, demonstrējot spēles nepārtraukto atbilstību. Tātad, kas kavē lokalizāciju?

Diemžēl Ģenealoģija tai ir daži centrālie zemes gabalu elementi, kas var izrādīties pārāk apgrūtinoši Rietumu auditorijai, piemēram, incests un organizētas bērnu slepkavības. Nintendo ir pazīstams kā vilcināts iepazīstināt ar kaut ko Rietumiem, kas varētu traucēt jaunajiem spēlētājiem vai viņu vecākiem, jo ​​īpaši to iekšienē Uguns emblēma un tās spin-off. Turklāt neticami garās un lielās kartes Ģenealoģija varētu būt off-liekot fani, kas pieraduši pie mazākajiem sadursmēm Atmodas un Likteņi, lai gan ir svarīgi to atzīmēt Ģenealoģija vismaz ietver spēju ietaupīt katra spēlētāja kārta sākumā, samazinot laiku, kad spēlētāji zaudēs dusmas, pēc vienības zaudēšanas. Tomēr es domāju, ka Nintendo varētu to izvilkt, ja viņi vienkārši gribētu uzņemties lielāku risku, pastiprinot faktu, ka spēles gabala obligātā incests ir ļoti, ļoti slikts, vienlaikus samazinot dažas no pārējām mīkla rakstura attiecībām. Un, lai gan upurēšanas bērna slepkavības un slepkavības pēc ugunsgrēka ir gan traucējošas (neraugieties uz augšu, ja nevēlaties būt sabojāta!), Uguns emblēmas grafikas nav īsti, labi, pietiekami grafiskas, lai uztrauktos par pastāvīgu rētu veidošanu bērniem.


Kartes ir leģendas, ja CRAZY JUMS JŪS CRAZY AWESOME

Neskatoties uz dažiem problemātiskiem t Svētā kara ģenealoģija gadu gaitā ir pierādījusi savu vērtību un atzinību. Uguns emblēma ir gatavs kļūt par vienu no Nintendo svarīgākajām franšīzēm, un drīzāk arvien vairāk un vairāk fanu apzinās vietējo vecāku titulu izlaišanu. Nintendo interesēs ir gūt labumu no augošās popularitātes Uguns emblēma franšīze, un, kamēr mēs gaidām sērijas nākamo daļu un paziņoto mobilo spēli, pārtaisīsim un lokalizēsim Svētā Wa ģenealoģijar šķiet ideāls veids, kā iepriecināt jaunus un vecus fanus.