Saturs
- Ko jūs domājat, "nekad nav balstīta uz spēli"?
- .
- Kāpēc dusmīgs? Tas vēl nav iznācis.
- -Drumroll- Un scenārists ir!
Sajūta, ka jūs saņemat, kad spēlējat pārsteidzošu spēli, rada neatsaucamu apmierinātības sajūtu pēc tā pabeigšanas. Dažreiz līdz vietai, kur tu saki: "Cilvēks, tas būtu satriecoši, ja viņi filmētu par to! ”Un cik taisnība būtu, ja cilvēki, kas padara filmu, tiešām zinātu, ko viņi dara.
Tagad es nesaku, ka VISAS videospēļu filmas ir sliktas, es domāju, ka nāk, ir pārsteidzošs filmu pielāgojums. Resident Evil, Cīņa uz nāvi, pat Kapeņu laupītāja tikai nosaukt dažus. Viņi ir tikai kultūraugu krēms, jo viņi spēlēja braukšanas stāstu. Arī tāpēc, ka tā nekad nav balstīta uz spēli.
Ko jūs domājat, "nekad nav balstīta uz spēli"?
Iemesls, kāpēc es to saku, ir saistīts ar to, ka es kā spēlētājs esmu redzējis, kā viens stāsts spēlē. Esmu spēlējis Resident Evil nosaukumi un mīlēja viņus. Bet tas ir tikai tas. Filmā es nevēlos redzēt to pašu stāstu, ko es tikko pieredzēju, es vēlos piedzīvot kaut ko jaunu. Dodiet man izjūtu spēli, tās rakstzīmes, dziļumu un ievietojiet to "alternatīvā" iestatījumā, kas ir oriģināls.
Lielisks citāts, kas mani patiešām izpaužas, ir pirmais Paul W. S. Anderson, direktors un rakstnieks Resident Evil filmu. Pēc viņa vārdiem viņš saka:
"Nepietiekami izpildītas filmu saites ir pārāk bieži un Resident Evil, no visām spēlēm ir pelnījuši labu celulīdu pārstāvību. "
Vārdi, kas paliek nemainīgs fakts daudzās lieliskās spēļu filmās. Nepiesaistiet tos ar to, kas jau notiek, jo tas tikai sajauc fanus un galu galā ar mīklu mūsu mutēs, lai pat izrunātu vārdus: "Es gribu redzēt to kā filmu."
Es nevēlos apskatīt filmu, kas pilnīgi neizdodas ar lielisku stāstu, t.i. BloodRayne, FarCry, pat Dungeon Siege (Karaļa vārdā: Dungeon Siege Tale).
Tagad es nedomāju sākt bashing secību tieši tagad, tik daudz, cik līdz šim esmu teicis, bet ar dažiem gaidāmajiem nosaukumiem kļūstot par filmām, Dead Space un Gran Turismo lai nosaucu pāris, es nevaru palīdzēt, bet justies neskaidri un dusmīgi.
.
Kāpēc dusmīgs? Tas vēl nav iznācis.
Nu, ļaujiet man sākt ar Gran Turismo. Tā ir lieliska spēle, jā, bet tam nav nekāda stāsta! Spēle bija domāta tikai spēlei. Kā varētu pat izveidot pielāgošanos tam, kam vispār nav pamata? Nav galvenā rakstura, nekas nav jūtams, lai izskaidrotu, viss ir, ir automašīnas un sacīkšu trases, kas mums ir reālajā dzīvē. Ja tas tā ir, tad tā būs tikai jūsu parastā dienas un vecuma sacīkšu filma bez pamata un nosaukuma Gran Turismo apklātas visā reklāmā.
Nākamais ir Dead Space. Viena no manām absolūtajām iecienītākajām spēlēm, un, lai gan es esmu skumjš, ka tā beidzas Dead Space 3, Es esmu nedaudz atbrīvots. Tagad tā kļūst par filmu, un es esmu vairāk par to vairāk nekā dusmīgs. Šai spēlei ir pārsteidzošs stāsts, kas sakārtots ar lielu spēļu rakstzīmēm. Kad es dzirdēju, ka tas tiks pārvērsts par filmu, es biju ekstāzes, līdz es dzirdēju, kas to raksta.
Tagad, pirms es dodos uz to, kas to raksta, ļaujiet man jums to pateikt. Scenāristu galvenais uzdevums ir rakstīt skriptu, iesniegt to, pārskatīt un rediģēt ar ražotājiem / direktoriem (-iem) un pēc tam pabeigt to. Es neuzskatu visu par vienu personu, bet, ja jūs kaut ko rakstāt un jau zināt, ka tas iet slikti, lēkt kuģi.
-Drumroll- Un scenārists ir!
Dead Space to rakstīs Justin Marksdaži no jums viņu nezina, bet es viņu pazīstu kā personu, kas rakstīja briesmīgo filmu Street Fighter: Chun-Li leģenda. Filma bija tik vīlies par spēļu faniem. Pat vecākām Street Fighter filmām bija labāki vērtējumi nekā tas, un tas kaut ko saka!
Budžets 2006. T Street Fighter: Chun-Li leģenda bija $ 50,000,000. Kancelejā viņi tikko pat pieskārās šim ierakstam ar ierakstītu $ 12 764 201. Kamēr oriģināls ielu cīnītājs no 1994. gada budžets bija 35 000 000 ASV dolāru, viņiem bija pēriens kasē no $ 99,423,521. Domājiet, ka varētu būt problēma Chun-Li leģenda?
Tagad tas ir pret mani, sakot: "dodiet man sajūtu par spēli, tās rakstzīmēm, dziļumu un ievietojiet to" alternatīvajā "iestatījumā, kas ir oriģināls" līnija, bet šajā gadījumā Es esmu liekulis. Lai gan viņi to izmēģināja Street Fighter: Chun-Li leģenda, tas neizrādījās tik labi, jo slikts skripts. Tas nebija pilnīgi Justin Marks vaina, jo tas bija viņa, direktora (-u) un ražotāju vainas apvienots darbs. Ļaujiet tai mācīties. ES ceru.
Lai veiktu nākotnes spēļu filmu pielāgošanu, lūdzu, mācieties no veiksmīgajām filmām, kas jau ir parādījušas savu apbrīnojamo solījumu. Vai neesat nākamā vilšanās, jo viņiem ir daudz. Uzziniet no kļūdām, nevis ignorējot tās, tās var tikai palielināt jūsu potenciālu.
-via g4tv.com
Mana lieta un spriedums ir pieņemts, un, lai gan tas bija ļoti garš. Tas bija vērts laiku un pūles. Ja jūs jūtaties kā es daru, ļaujiet man zināt, kā viņi izpostīja lielisku spēli jums ar briesmīgu filmu. Iet uz priekšu un ierakstiet tālāk pie tālāk minētajiem komentāriem Man nav iekost! Godīgs!