Kāpēc Mass Effect Andromeda UI ir slikts

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 1 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Mass Effect: Andromeda Is Better With Mods
Video: Mass Effect: Andromeda Is Better With Mods

Saturs

Tas bija 3:30 no rīta, kad es beidzot aizbēgu no sevis Mass Effect Andromeda. Tas notika pēc tam, kad man teica: "Tikai vēl viena misija" pagājušajā stundā un dažas izmaiņas.


Es biju badā un zināju, ka es nevarētu aizmigt ar bada sāpēm, tāpēc es sirsnīgi saplēstu sviestmaizi. Šādos brīžos, kad spēle tika nolaista un beidzot gulēt, man tika dots laiks, lai izvilktu un skatītu lielāku attēlu.

Protams, visu dienu esmu redzējis nelielas problēmas ar spēli: ienaidnieki, kas peldēja gaisā, meklēja stacijas nepareizi aktivizējot misijas, rakstzīmes, kas mijiedarbojas ar lietām, kuras viņi nepārprotami nebija pietiekami tuvu, lai pieskartos, audio cues, kas tiek pieskārienu ...

Bet man bija jāatkāpjas un jājautā sev: „Kas ir kopīgais pavediens?” Un atbilde man gandrīz nekavējoties bija: poļu.

Neuztraucieties! Viņš ir pilnīgi paredzēts, lai peldētu.

Pēc tam, kad bija bijusi tikai viena diena, es biju apšaubāma rakstīt par lietām, kas varētu mainīties. Piemēram, varbūt mani komandas biedri ir tikko izdarījuši sliktu pirmo iespaidu. Varbūt Liam nav bruņurupucis militārs dude-bro, ka es ienīstu uz visiem laikiem. Varbūt es tikko biju statistiski neveiksmīgs, un mana glitchy pieredze ar spēli nav reprezentatīva spēles vispārējai kvalitātei.


Ja pēc vienas dienas es gribētu prasīt, lai spēle nebūtu pulēta, tad es gribēju kaut ko konkrētāku nekā peldošas rakstzīmes!

Būtu bijis pārāk viegli sagrābt zemo piekariņu augļus, kas ir Sara "Nē H" Ryder sejas izteiksmes, skriešanas cikls vai labi, jūs saņemsiet punktu. Bet man ir viens labāks par šo: briesmīgais UI. Un es varu pierādīt, ka tas ir slikti, izmantojot Jakob Nielsen 10 lietojamības heuristiku lietotāja interfeisa dizainam.

Pat Pathfinder nevar pārspēt slikto lietotāja interfeisu

Viss, kas saistīts ar jaudas slodzi, ir netīrs. In Mass Effect Andromeda, vairs nevar izmantot spējas no radiālās izvēlnes. Tas nozīmē, ka trīs prasmes, kas jums ir karstas, ir tas, ko jūs esat iestrēdzis jebkurā laikā. Tā vietā spēle ļauj ietaupīt līdz pat četrām ielādēm, kuras var pārslēgties jebkurā laikā.

Ielādē tiek iekļautas ne tikai trīs prasmes, bet arī profils, kas ir specializācija, kas jums piešķir prēmijas, pamatojoties uz prasmju punktu sadalījumu prasmju kokos. Tomēr spēlētājam ir slikti izskaidrota slodzes esamība. Faktiski, vienīgais iemesls, kāpēc es zināju, ka tas ir saistīts ar ielādēšanu, bija tāpēc, ka es gan izlasīju tipu sarakstu, gan vēroju piekabi, kas nedēļas laikā, kad sākās, parādīja slodzes.


Tā vietā, lai tas būtu vienkāršā skatā, tas tiek nolaists ekrāna apakšdaļā gan no prasmju, gan profila izvēlnēm. Tādā gadījumā jums jānospiež skārienpaliktnis, lai atvērtu izlases.

Tas izjauc heiristisko „atpazīšanu nevis atsaukšanu”, nodrošinot, ka jums vienmēr ir jāatceras virkne grūti redzamu pasākumu, nevis tikai hitting milzīgo opciju “Izlase” pauzes izvēlnē. Tikai skaidri: Jūs nevarat piekļūt izlases izvēlnei, izmantojot galveno pauzes izvēlni; tas ir aizķerts apakšizvēlnēs. Tas ir pretrunīgs ar „estētisko un minimālisma dizainu”. Samazinot viegli pieejamo opciju skaitu, jūs nekad nevēlaties to padarīt par tādu, ka jūs noņemat iespēju, ko cilvēki vēlas izmantot bieži.

Nav redzamas "Izlase".

Ja grūtības atrast kravnesību jums nav pietiekami slikti, tad, liekot pārliecināt, ka kravnesība ir apgrūtinoša.

Nav iespējams doties uz izlases izvēlni un tieši iestatīt ielādes. Tā vietā jums ir jādodas uz prasmju ekrānu, jāaprīko trīs prasmes, dodieties uz profila ekrānu, izvēlieties savu specializāciju, tad dodieties uz izlases ekrānu un saglabājiet savu pašreizējo ielādes punktu. Tas īpaši nepārkāpj definīciju „Elastīgums un izmantošanas efektivitāte”, bet tas noteikti pārkāpj noteikuma garu.

Tāpat ir viegli nejauši pārrakstīt iepriekšējās ielādes, kas liek jums atkārtot procesu. Tas tiek pārtraukts „Kļūdu novēršana” un „Lietotāja kontrole un brīvība”, jo tas nerāda dialogu, lai neļautu nejauši pārrakstīt spēju kopumu, kā arī tas neatbalsta atkārtotu / atsaukt.

Pat slēdžu maiņa cīņā ir paslēpta. Radializvēlnes atvēršana atklāj visus jūsu šobrīd aprīkotos ieročus / palīgmateriālus. Pēc tam šajā izvēlnē ir jānospiež kvadrāts, lai pārslēgtos uz izlases izvēlni, tādējādi ļaujot jums nomainīt savu slodzi.

Kamera mīl samazināt jūsu seju.

Tas nav tā ...

Tas ir tikai viens no daudzajiem neskaidriem UI lēmumiem spēlē, bet amatniecības sistēma ir līdzīgi sāpīga, lai to izmantotu. Tāpat neticiet, ka tikai UI pārtrauc šīs heiristikas. Tas apdraud visu UX (lietotāja pieredzi).

Piemēram, spēle sabojājas ar “konsekvenci un standartiem”, kas tiek noteikti, liekot jums iekļūt nomadā ar trijstūri, bet izkļūt no tā ar apli. Turot trīsstūri, jūs atgriežaties pie sava kuģa. Nospiežot gan L1, gan R1 vienlaicīgi, „Kļūdu novēršana” tiek pārtraukta uz pusi!

Šausmīgs UI dažos gadījumos padara faktiskus mērķtiecīgus dizaina lēmumus citās vietās jūtami trūcīgiem. Piemēram, jūs varat nomainīt ieročus un komandas biedrus tikai iepriekš noteiktos maršrutos. Tas darbojas labi kopā ar citiem mehānismiem, piemēram, dzīvības atbalsta sistēmām, lai spēle būtu jūtīgāka, ja jūs izdzīvojat jaunā, lielā mērā neatzīmētā planētā. Bet briesmīgo veidu klātbūtnē iecienītākās izvēlnes tiek apstrādātas, un tas tikai izskatās kā vēl viens lietains UI lietojums.

Obligātie augi pret Zombiju uzvaru!

Tas nav viss slikts

Iespēja iet uz izvēlni Izlases vai Profils izvēlnē Izlase ir laba lieta. Tā atbalsta „elastīgumu un ērtu lietošanu”, nodrošinot pieredzējušiem lietotājiem īsceļu.

Tomēr tā nekad nav bijusi problēma. Problēma bija tā, ka tā ir tikai veids, kā sasniegt šo izvēlni, un, kad jūs to sasniegsiet, jums ir jāpārkopē pašreizējā ielāde. Turklāt spēju noņemšana no radiālās izvēlnes var tikt uzskatīta par "estētiskās un minimālisma dizaina" pareizu izmantošanu vai, iespējams, ļaunprātīgu "elastīguma un efektivitātes izmantošanu".

---

Es domāju, ka daudzi no mums, kas gaidīja Mass Effect Andromeda ir palikuši šajā Twilight Zone, kur jūtam, ka spēlei vajadzīgs šis papildu laiks, lai būtu pulēts, un tomēr mēs palikuši augsti un sausi, bez Masu efekts spēles piecus gadus. Šķiet, ka viņiem būtu daudz laika, lai veiktu daudz vairāk pulētu spēli, jo īpaši ņemot vērā, ka BioWare ir ražojusi vairāk pulētas spēles īsākā laika posmā.

Lai iegūtu praktiskus padomus par šo nežēlīgo lietotāja interfeisu, skatiet manas izlases izvēlnes rokasgrāmatu.