Saturs
Microsoft lielākā atšķirība starp Xbox One un Sony PlayStation 4 ir Kinect 2.0. Microsoft ir touting Kinect kā iezīme, kas padara Xbox One tik fantastisku ne tikai galvenajiem spēlētājiem, bet visiem. Tas tika paskaidrots to preses konferencē, kurā tika ieviests Xbox One, kur tikko pat nepieminēja faktu, ka kaste spēlēja spēles.
Microsoft cer, ka, pieprasot Kinect pārdot kopā ar katru Xbox One un piešķirot tai augstas izšķirtspējas kameru, spēļu izstrādātāji izmantos šo ierīci pilnīgāk: kustības spēļu, balss komandu utt. Tā ir lieliska ideja arī bērniem, vai ne? Vai tas palīdzēs viņiem nokļūt spēlēs? Nu, pēc tam, kad skatījos manu piecu gadu meitu bez pilnībā attīstītas kreisās rokas DuckTales: Remastered PS3 šajā nedēļas nogalē, es atbildu uz šo jautājumu ar skaļi, "NĒ!"
Bērni ir nākotne (nevis Kinect)
Mana meita mīl spēlēt spēles. Lielākoties viņa ir pavadījusi jebkādu spēļu laiku, ko viņa līdz šim ir spēlējusi mūsu iPad vai viņas LeapPad, vai datorā izglītības tīmekļa vietnēs. Viņai patīk spēles, un vairāk nekā kaut kas patīk redzēt, kas notiek, kad viņa noklikšķina uz pogas, pārvieto peli uz noteiktu virzienu vai citādi mijiedarbojas ar spēli.
Mēs arī esam pavadījuši maz laika Xbox 360, izmēģinot Kinect balstītas spēles, piemēram, Karnevāla spēles, Disnejlendas piedzīvojumi, un pat Augļi Ninja. Kamēr viņai patīk spēlēt šīs spēles (kad viņi strādā), kopējais iespaids, kas man bija, bija tas, ka viņa izvēlējās kontrolēt lietas uz ekrāna ar sava veida kontrolieri. Neatkarīgi no tā, vai tas ir skārienpaliktnis, kontrolieris vai pele, viņai ir vairāk jautrības un biežāk tiek prasīts spēlēt šīs spēles nekā jebkas uz Kinect.
Atpakaļ manā dienā ...
Tagad es nesaku, ka mana meita ir viss, kas ir viss, lai pētītu, kādas spēles ir vislabākās bērniem, bet es to izmantoju kā piemēru, lai dublētu savu galveno punktu, kas mums nav nepieciešams Kinect, lai iegūtu bērnus spēlēs. Daudzi cilvēki uzskata, ka, dodot bērniem kustību kontrolētas spēles, viņi iemācīsies mīlēt spēles tā, lai mūsu paaudze nekad nebūtu iedomājies.
Tas viss ir labi un labi, bet kāpēc mums tas ir vajadzīgs? Kas ir nepareizi, izmantojot sākotnējo Nintendo kontrolieri, lai atskaņotu Mario? Kāpēc roku uzlīmēšana uz priekšu, lai padarītu jūsu ekrānā redzamo rakstzīmi Disnejlendas piedzīvojumi labāk nekā izmantot kontrolieri, lai pārvietotos? Vai Microsoft un Sony tērēja tonnas naudas, lai veiktu uzlabojumus jau esošajiem kontrolieriem no pašreizējās konsoles paaudzes? Xbox 360 un PlayStation 3 kontrolieri ir fantastiski, un spēļu kontrole ar spēļu spilventiņu nekad nav bijusi labāka. Mans punkts ir tas, ka kustību kontrolēta spēle ir ne labāks par to, kas mums tagad ir, vai pat to, ko mēs uzaugām, un tas ir žēl, ka Microsoft cenšas mūs uzskatīt par tādu.
Nesaņem mani nepareizi, es esmu sajūsmā par Xbox One kopumā. Mašīna, šķiet, ir spēcīga un spējīga, un mums vajadzētu redzēt dažas patiesi nākamās paaudzes virsrakstus sistēmā. Bet Microsoft nav jāpieprasa barot mums Kinect.
Nesaņem mani nepareizi, es esmu sajūsmā par Xbox One kopumā. Mašīna, šķiet, ir spēcīga un spējīga, un mums vajadzētu redzēt dažas patiesi nākamās paaudzes virsrakstus sistēmā. Bet Microsoft nav jāpieprasa barot mums Kinect. Miljoniem spēlētāju to nopirka bez tā. Tas nav sistēmas pārdevējs, vismaz ne ar galvenajiem spēlētājiem. Patiesībā šai auditorijai tas ir vairāk iemesls to NĒ nopirkt. Tas ir triks, un tas nepalīdzēs pārspēt Sony.
Takeaway
Tas ir jautri skatīties manu meitu spēlēt DuckTales: Remastered. Viņa joprojām cenšas noskaidrot, kā vislabāk turēt kontrolieri, un pēta, ko dara dažādas pogas, bet tas ir daļa no jautrības. Aizraujoša ir ierīce, kas kontrolē jūsu ekrāna rakstzīmi un skatās, kā tās veic darbības, kuras jūs diktēja. Mēs visi uzaugām to mīlējot, pateicoties Mario, Sonic, Mega Man un Metroid. Es tikai vēlos, lai Microsoft to atcerētos un atkal mēģinātu piespiest kustību kontrolētu spēļu uzbrukumu mūsu rīklē.