Kāpēc es spēlēju FFX HD un komatu; Un nākamās paaudzes spēles ir putekļu savākšana

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 26 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Kāpēc es spēlēju FFX HD un komatu; Un nākamās paaudzes spēles ir putekļu savākšana - Spēles
Kāpēc es spēlēju FFX HD un komatu; Un nākamās paaudzes spēles ir putekļu savākšana - Spēles

Saturs

Līdzīgas spēles Titanfall un teicams: otrais dēls ir diezgan acīmredzami daudz progresīvāki gandrīz jebkurā iespējamā veidā. Man tas ir.


Es nesaku, ka šādas spēles nav lieliskas, jo tiešām tās ir. Tehniski runājot, salīdzinot Final Fantasy X / X-2 HD Remaster līdz pat īstām nākamās paaudzes konsolēm patīk tikai muļķīgi.

Tomēr, kad jūs patiešām apsēdaties, lai aplūkotu attiecīgo spēli, sākat saprast, ka Square Enix 13 gadus vecie sasniegumi patiešām ir labi. No personiskā viedokļa tas bija šokējoši apzināties, ka, neraugoties uz manu mīlestību pret jaunākajiem un lielākajiem, es joprojām šeit sēdu, spēlējot FFX HD, bet mani nākamās paaudzes nosaukumi pulcē putekļus.

Kāpēc tas notiek?

Laiks tiek atskaņots ātri

Jūs zināt, ka gadu gaitā ir tikai dažas spēles, kas padara laiku zināmā veidā. Protams, es reizēm zaudēšu laiku, bet tas ir normāli. Es runāju par fenomenu, kas padara laiku gandrīz vairs nepastāv, un, kad skatāties pulksteni pēc spēles laika, tu esi vienmēr satriekts. Jūs vienkārši nevarat noticēt, ka trīs stundas ir pagājušas, jo jūtaties kā jūs tikai pacēla kontrolieri. Turklāt, spēlējot, jūs nekad nevēlaties apstāties.


Ironiski, ka FFX / X-2 HD martā sākās kopā ar diviem no gaidāmajiem nākamās paaudzes spēlēm: Titanfall un teicams: otrais dēls. Un tomēr parādība, par kuru es runāju, nenotika, spēlējot iepriekš minētās PS4 / Xbox One spēles. Nē, tas šķiet tikai ar FFX HD. Pat ja es piešķiru tikai vienu stundu, lai spēlētu, tas vienmēr pārvēršas par a daudz ilgāka spēļu sesija.

Bet ko tas rada?

Iegremdēšana spēlei un stāsts

Acīmredzot, daudzām spēlēm šodien ir gan lieliska spēle, gan lielisks stāsts. Tomēr tas ir kaut kas atšķirīgs ar veciem RPG, piemēram, FFX un X-2. Ir kaut kas vairāk iesaistīts; ir grūti precīzi noteikt, bet tai ir kaut kas saistīts ar pacietību un stilu. Piemēram, lai gan "slīpēšana" ir negatīvs termins daudziem, es vienmēr atradu procesu, kā padarīt manas rakstzīmes spēcīgākas apreibinošas. Šajās spēlēs tā nekad nav bijusi garlaicīga, iespējams, tāpēc, ka cīņas vienmēr bija izklaides.


Esmu noskaidrojis, ka tas ir tāpēc, ka man ir nepieciešama garīga stimulācija, lai justos pilnībā absorbēts virtuālajā piedzīvojumā. Šajās dienās, ja manas smadzenes nedarbojas, es tikai garlaicīgi. Apmeklējot apkārtni un nogalinot lietas - un pieņemsim, ka, neskatoties uz mehānikas un stilu atšķirībām, tas tiešām ir tas, ko jūs darāt abos Titanfall un teicams: otrais dēls - pēc kāda laika kļūst vecs. Es nekad neesmu sapratis, cik garīgi stimulējami es biju, kamēr es biju sēžams, lai pēc 13 gadiem ilgi spēlēju FFX.

Es nesaku, ka stāsts ir izcils vai spēle ir sarežģītāka nekā citas sistēmas, kas mums ir šodien. I am sakot, ka kombinētais iepakojums ir daudz aizraujošāks un ne tikai par jebkuru pašreizējo veikalu plauktos.

Episks piedzīvojums nekad neiziet no stila

Esmu ievērojis, ka lielākā daļa spēles ar lineāru, saliedētu sižetu ir īsākas, piemēram, uz darbībām balstītas virsraksti Neatzīmēts. Daži no tiem ieņem dramatiskāku ceļu, piemēram, Spēcīgs lietus un Beyond: divas dvēseles. Atkal, visi lieliski. Bet RPG pasaulē pasaulē gandrīz visas no tām šķiet atvērtākas un brīvākas viesabonēšanas iespējas, kas daudzos veidos rada stāstu uz aizmugurējā degļa. Ir daudzi, kas zvanīs vecās RPG, piemēram, FFX "stāstu orientētas RPG", nevis JRPG, tikai tāpēc, ka tas ir vislielākā atšķirība starp FFX un citām RPGs (pat toreiz).

JRPG vienmēr bija vairāk stāstu un patiesībā daudzi joprojām ir. Tomēr mūsdienu standarti stāsta par amatieru; japāņi vienkārši nav pietiekami attīstījušies, runājot par stāstīšanu JRPG. Tas ir fakts. Tas ir arī taisnība, ka zemes gabals FFX ir mazliet saliekts un noteikti ir daudz amatieru problēmu.

Tas joprojām ir episks, lineāra piedzīvojums.Tas mūs interesē, kas notiek, nevis ļaujot mums piecdesmit stundas apiet apkārt, ļaujot mums darīt visu, ko gribam.

Šādām spēlēm vienmēr bija vieta

Nozare nolēma nogalināt šo spēles veidu. Gamers, īpaši fani, nekad nav apstiprinājuši. Tas nav tāds, kā FFX, X-2 vai XII; patiesībā viņi pārdeva diezgan labi. Galvenais ir tas, ka, neskatoties uz to, ko Square Enix vai kāds cits izdevējs varētu domāt, joprojām ir miljoniem spēlētāju nekad negribēja, lai izzustu pēc kārtas. Tomēr dažas komandas to sāk izdomāt. Veikt Ubisoft un gaidāmo Gaismas bērns, piemēram.

Tāpēc, neskatoties uz visām jaunajām lietām, kas ir labākas, es gribētu spēlēt kaut ko, kas kaut kā jūtas unikāls. Es domāju, ka tā tā domā, jo jūs to neesat varējuši atrast daudzus gadus. Un tas ir tikai žēl.