Kāpēc Firewatch un Life ir dīvaini Vai labākie piemēri Narrative-Driven spēles

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 23 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
What Was Firewatch Actually About Anyways?
Video: What Was Firewatch Actually About Anyways?

Saturs

Naratīvas spēles, kuras bieži nepareizi sauc par staigāšanas simulatoriem, ir devušas man dažas eksistenciālākās krīzes, kas man bija. Ņemot vērā upuri Dzīve ir savādamācoties, ka man nevajadzētu būt priviliģētam baltajam zēnam Pieņemšana, vai domāju, vai es pat varētu spēlēt spēli vispirms Iesācēju ceļvedis, šīs ir dažas no labākajām pieredzēm, kas man ir bijušas spēlēs.


Stāstījuma zelts pār spēle

Lai gan daudzi apgalvo, ka spēles ir par spēle un jautri, es nepiekrītu. Spēles ir arī par pieredzi, pieredzes apmaiņu, emociju vai idejas izpausmi, kā arī par mākslas formu. Narratīvas spēles, kas izdara vienu vai vairākus no tiem, vislabāk izdodas.Neviena spēle nav labāka, ja tā ir naratīva Dzīve ir savāda un Firewatch. Kamēr viņiem nav sarežģīta spēle Grand Theft Auto 5 vai Tumšas dvēseles 3viņi abi stāsta skaistus stāstus ar vienkāršu mijiedarbību. Bet kā viņi to dara?

Uzmanies no ugunsgrēkiem, bet skatieties vairāk par savām emocijām

Firewatch, ko izstrādājis Campo Santo, seko stāstam par Henriju kā ugunsgrēka izskatu Wyoming savvaļā. Henrijs tomēr nav pilnīgi viens pats, Delila ir jūsu vienīgā saziņas veida - radio - otrā galā.


Tas ir šis radio, kas nosaka Firewatch izņemot to, ko daudzi sauc par „pastaigu simulatoru”. Jūs ne tikai staigājat, ja jums notiek lietas; jūs jūtaties daudz tiešāk iesaistīti darbībā, it kā jūs būtu iesaistīti. Izmantojot radio, varat runāt ar Delilah vai nē. Redzēt kaut ko? Jūs varat pateikt Delilah par to vai nē. Jums ir reālas izvēles. Jūsu attiecības ar Delilah var mainīties atkarībā no tā, ko jūs viņai pateicat, un fināls var pilnībā mainīties atkarībā no tā, cik daudz jūs mijiedarbojas ar viņu.

Attiecībā uz mijiedarbību, dzīve ir dīvaina, ir tikai mijiedarbība

In Dzīve ir savāda, tu spēlē kā Max Caulfield, fotografēšanas students Blackwell akadēmijā. Max atklāj, ka viņa var atgriezties atpakaļ, tā ir šī funkcija Dzīve ir savāda no TellTale rip off, uz kaut ko "pilnīgi rad." - Tas ir kaut kas "bērni šajās dienās" teikt, vai ne?


Līdzīgi kā ar Firewatch, jūsu darbības var ietekmēt to, kā cilvēki mijiedarbojas ar jums, bet papildinot to, ka varat atgriezties atpakaļ. Tagad varat creepily snoop ap kādu istabu - kā jūs -, lai atrastu visus netīrumus, ko jūs varat uz tiem, bet tagad pagrieziet laiku un efektīvi izdzēsiet visu, ko esat darījis no otras personas prāta. Tas ļauj "es darīju kaut ko jūs nezināt par" domāšanas veidu. Reālajā dzīvē, kas var novest pie ļoti briesmīgiem iznākumiem, bet spēles kontekstā tas var ļaut jums nomierināt dažus ļoti dusmīgus pusaudžus un atbrīvot viņus no savas dusmas.

Termins "staigāšanas simulators" tiek piemērots jebkurai stāstījuma orientētai spēlei. Kad šis termins tiek izmantots tādām spēlēm kā Dārgais Esters, Stanley Parable, vai pat Iesācēja ceļvedis - kas bija mana gada spēle 2015. gadā - es saprotu, jo mijiedarbība ar šīm spēlēm ir ierobežota. To sakot, jums nevajadzētu tāpēc, ka viņi nav imitē kājām.

Ceļojums pa pasauli ir stāstījums. Apskatiet grāmatas un filmas; tie vispār nepiedāvā interaktivitāti. Filma netiek saukta par mijiedarbības simulatoru, un grāmata nav vārdu simulators, tāpēc neviena spēle nevar būt staigāšanas simulators (ja vien tas nav simulējošs staigāšanas akts). Ja kāds būtu teicis Firewatch ir staigāšanas simulators, es to noraidītu ar iepriekš minētajiem iemesliem. Ir cilvēks un pasaule, lai jūs varētu mijiedarboties, pat ja mijiedarbība ir ierobežota, jums joprojām ir ietekme uz šīs pasaules iedzīvotājiem.

Šāda veida spēles ir jāuztver kā "naratīvas". Ir daži, kas dod nelielu mijiedarbību Iesācēju ceļvedisvai spēle, kas neapšaubāmi radīja žanru Dārgais Estersvai tie, kas dod jums daudz izvēles, kā runāt ar tādām rakstzīmēm kā iepriekšminētais Firewatch un Dzīve ir savāda.

Šie ir labākie stāstījuma spēļu piemēri, jo tie piedāvā gandrīz perfektu interaktivitātes un stāsta līdzsvaru, bet vai jūs piekrītat? Kopīgojiet savas domas tālāk sniegtajos komentāros.