Colossus un kolu ēna; Iesācēja pārskats par Remasteru

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 20 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Colossus un kolu ēna; Iesācēja pārskats par Remasteru - Spēles
Colossus un kolu ēna; Iesācēja pārskats par Remasteru - Spēles

Saturs

Pārskatot klasi jebkurā vidē, jaunajai paaudzei var būt grūti runāt par darba svarīgumu un nozīmi, it īpaši, ja tam ir veltīta kulta. Tas, vai tas ir pateicoties tās stāstījuma struktūrai, mākslinieciskajai vērtībai vai atšķirībai no citiem līdzīgiem mākslas darbiem, var kļūt par izaicinājumu. Tā ir nostāja, par kuru es runāju Kolosa ēna. Pirms šī remastera, man bija tikai neliela mijiedarbība ar to, kad PSN lietotājiem PS3 lietotājiem tika atlaists PS3. Man tikai izdevās spēlēt līdz pirmajai cīņai, pirms es beidzu pārdot savu PS3, lai atrastu kaut ko citu, lai spēlētu savā jaunajā PS4.


Classic atdzimšana

Kopš tā laika es varēju paļauties tikai uz stāstiem, par kuriem es dzirdēju Kolosa ēna: diskusijas par to, kā katrs Koloss pārstāv dažādus cilvēces aspektus, kā tas spēj stāstīt stāstu ar ļoti mazu dialogu un daudz ko citu. Es gribēju tik slikti piedalīties diskusijā, bet mana īsā pieredze ar to neļaus man pievienoties. Ievadiet E3 2017, kur Sony paziņoja, ka tā atļauj Bluepoint spēles, tās pašas personas, kuras strādāja ar lielisku remasters par Neatzīmēts triloģija, pārtaisīt šo klasiku mūsdienu auditorijai. Es uzskatu, ka vienīgais veids, kā es varu pārskatīt šo spēli, ir atcerēties manu iepriekšējo pieredzi, vērtējot to par to, kas tas ir tagad.

Un tā tas sākas

Kad tas atveras, jaunietis brauc ar savu sētu ar mirušu sievieti, kas guļ ar viņu. Viņš brauc uz svētnīcu, un to nezina nezināmas balsis, ka, lai atvestu šo sievieti (tas nav zināms, vai tā ir viņa māsa vai mīļākais) no mirušajiem, viņam ir jānogalina 16 milzu būtnes, ko sauc par Colossi ... un tas ir par to. Tam ir nedaudz vairāk, bet tas nenotiek līdz pat spēles beigām un nokļūst spoilera teritorijā.


Kolosa ēna vairāk atsaucas uz savu atmosfēru un mūziku, lai dotu savu stāstu emocionālam dziļumam. Pasaule, kuru jūs šķērsojat, ir drūma un jūtas bezcerīga, bet tā ir arī piepildīta ar skaistumu un mieru. To pašu var teikt par mūziku, kas palīdz pārdot šo stāstu un ir absolūti vislabākā, kad jūs sastopaties ar kādu no Colossus.

Ja jūs vienkārši skatāties uz sākotnējās PS2 versijas ekrānuzņēmumu Kolosa ēna, Tas ir diezgan skaidrs, cik daudz mīlestības un rūpes Bluepoint Spēles nodevušas šo spēli. Kolosa ēna ir viena no spilgtākajām spēlēm, ko varat saņemt PS4. Tādas lietas kā rakstura kustība, zāle un sejas mati izskatās tik dabiski, ka tie robežojas ar reālistisku. Tekstūras ir ievērojami uzlabojušās, un kadru ātrums nekad netiek sprādzēts. Ja jums ir PS4 Pro, jūs pat varat izvēlēties to atskaņot 60 FPS, un, lai gan tas noved pie labākas regulatora reakcijas, tas arī pievieno mazliet skaļuma un pārrauj kādu no spēles iegremdēšanas. Bet tas joprojām ir atkarīgs no tā, kā vēlaties spēlēt.


Neskatoties uz to, ka Kolosa ēna joprojām ir visu laiku labākais mākslas un būtnes dizains. Dažādas drupas, zālāju lauki un tuksnesis izceļas ar personību, it kā viņi būtu rakstzīmes. Kolossi ir vienlīdz patīkami, pārstāvot dažas no unikālākajām ienaidniekiem, kas redzami spēlēs. Liela daļa spēles atgādina man daudz Krēsla princese un Ocarina of Time; Es godīgi nebūtu pārsteigts, ja komanda Ico gūtu kādu iedvesmu no Zelda sērijas un otrādi. Kopumā šī pārtaisīšana saglabā visu oriģinālo grafisko šarmu, atjauninot to, lai padarītu to pievilcīgāku, nezaudējot sākotnējo vizuālo nolūku.

Uzbrukums Colossus

Kas patiešām ir Kolosa ēna klasika bija ne tikai tās vizuālās mākslas stils un unikālā pieeja stāstīšanai, bet arī tās vienlīdz unikālā spēle. Vienīgie ienaidnieki, kurus jūs cīnīsiet, ir Colossi, un viņi neapmierina. Katra tikšanās jūtas atšķirīga un pastāvīgi piepilda jūs ar bailēm, jo ​​katrs milzīgais Colossi izskatās un jūtas milzīgs. To noņemšana ir pietiekami vienkārša; vienkārši ieskrūvējiet kvēlojošos vājos punktus katrā no Kolossa ķermeņiem, bet tas ir vieglāk pateikt, kā tas izdarīts. Nokļūšana šajos punktos pastāvīgi pēta Kolosa uzbrukuma modeli un redzēs, kur var uzņemt.

Padarot šo jautājumu grūtāk, ir jāpārbauda savs saķeres mērītājs, kas noārdīs ilgāku laiku. Jums jāzina, kad atlaisties un jāgaida, līdz tas piepildīsies. Tas var likties garlaicīgs, bet tas faktiski saglabā saspringtas un interesantas lietas, jo skaitītājs nekad nejūt, ka tas aizplūst, kad jūs gatavojaties nogalināt vai uzcelt Colossus. Kas saglabā, ka spēle kļūst pārāk atkārtojas, ir dažādas kolizu formas. No vienkāršām pastaigas milžām līdz putniem līdz smilšu haizivīm un vēl daudz vairāk, katra cīņa jūtama kā mīkla, lai atrisinātu, un viņi nekad nejūtas pārāk sarežģīti, lai noskaidrotu. Kad jūs beidzot nogalināt zvēru, jūs saņemsiet lielisku izjūtu, ka dažas, ja tādas būs, jums dos.

Kaut arī tas varētu būt zaimojošs, lai spēlētu klasisko klasi, man joprojām ir dažas problēmas saistībā ar dažiem dizaina un spēļu risinājumiem. Neskatoties uz to, ka spēle ilgst tikai sešas stundas, atkārtošanās sajūta sākas pēc garām atskaņošanas sesijām. Jūs izmantosiet savu zobenu, lai atrastu kolosus, cīnītos un sakautu, un pēc tam nosūtiet atpakaļ uz sākuma templi. Kaut ko citu darīt (izņemot ķirzakas medības, kas palielina jūsu roktura mērītāju), ir apzināta un papildina atmosfēru, tā var nogurdināt, lai atkārtotu to pašu procesu pēc pirmajām divām stundām. Tikpat kaitinošas ir arī jūsu zirgs, kam ir kaitinoša tendence uzreiz palēnināt, kad mēģināt pagriezties. Redzot, cik neatņemama ir jūsu uzticamā zirga spēle, tā var kļūt diezgan kaitinoša, it īpaši, ja jūs cīnās ar kolosu, kas praktiski prasa, lai jums būtu jūsu zirgs.

Visbeidzot, Kolosa ēna varētu būt mazliet labāk izskaidrojuši dažus tās mehānismus. Piemēram, jūs varat redzēt Colossus vājo vietu tikai tad, ja jums ir zobens. Jums ir arī priekšgala, ko izmantojat, lai nedaudz sāpētu un saņemtu viņu uzmanību, bet spēle nenorāda, ka tas neuzrādīs ienaidnieka vājo vietu, kad šis ierocis ir aprīkots. Tas ir vairāk par nitpick, bet tas man radīja mazliet nepatikšanas agri.

Secinājums

Kolosa ēna joprojām ir lieliska spēle, neskatoties uz to, ka spēle ir kļuvusi par atkārtojošu, un faktu, ka daži no tās mehānikas var būt diezgan apgrūtinoši. Tur vēl nav neviena spēle, kas varētu atbilst tās drūmajai atmosfērai, vienkāršai, bet efektīvai stāstīšanai un izcilām boss cīņām. Tā ir viena-of-a-kind spēle, kas joprojām aizņem un ka PS4 īpašniekiem ir jāpārbauda - īpaši tāpēc, ka tas ir tikai $ 40. Tas var būt kļūdains, bet tas ir vēl viens piemērs, kas parāda, ka patiesi lieliskas spēles ir mūžīgas.

Mūsu vērtējums 8 Viena no mīļākajām kulta spēlēm saņem grafisku pārtaisīšanu. Lasiet tālāk, lai to aplūkotu no tās personas viedokļa, kas to piedzīvo pirmo reizi. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi