Saturs
- Pirmkārt, pagrieziena mehāniķis nav automātiski zemāks
- FFVII spēle, stāsts un iestatījumi ir gandrīz nepārspējami
- Tas ir mirkļi, ko mēs atceramies
Pirms sāku, ļaujiet man pateikt vienu punktu pilnīgi skaidrs:
Es apzinos, ka kopš 1997. gada spēles ir nedaudz attīstījušās. Es nesaku Final Fantasy VII nevarētu būt labāka no tehniskā un mākslas viedokļa; protams, tas varētu. Es nesaku, ka nekas nepastāv, kas ir labāks par FFVII no grafikas un vispārējās tehniskās perspektīvas. Tas ir tikai muļķīgi.
Tomēr es saku, ka viens no ikoniskajiem vārdiem videospēļu nosaukumos ir visas tiesības tikt iekļautam diskusijā par labāko laiku un pēc 75+ RPG spēlēšanas man vēl ir jāatrod tāds, ko es teikt, tas ir labāks par Squaresoft šedevru.
Ak, neuztraucieties, man ir iemesli.
Pirmkārt, pagrieziena mehāniķis nav automātiski zemāks
Gājiens uz turnīru balstītas spēļu sistēmas AAA blokbusu RPGs ir mans rūgtums. Tas vienkārši nav godīgi. Tie, kas ir iepazinušies ar JRPG žanru, zina, kā dažādi attīstītāji uzstāja uz apgriezto mehāniku; mēs vienmēr esam ieguvuši ļoti radošas un pat novatoriskas sistēmas atkārtojumus. Paskaties uz mākslu Leģenda par Legaiju, Sprieduma gredzens Ēnu sirdisun dažādās kaujas struktūras, kuras mēs esam redzējušas Leģenda par Dragoon, Suikoden, Savvaļas ARM, Star Oceanutt.
Tikai tāpēc, ka jūs ne vienmēr pārvietojat, un nospiežot pogas, spēle vairs nav saistīta. Stratēģija ir daļa no turnīra balstītas izklaides. Ņemot vērā savu laiku un plānojot nākamo soli, tas ir ļoti svarīgs baudījums, cik es esmu norūpējies. Es iekļuvu RPGs, jo man nepatika spēlēt ātrās darbības spēles, kurām bija nepieciešama nepārtraukta poga. Es gribēju paļauties uz savu garīgo spēju pretstatā manai veiklībai.
Es vienmēr apgalvoju, ka līdz mūsdienām dažās no izdomām bagātākajām un pilnīgākajām spēlēšanas mehānikām ir atrastas pēc kārtas balstītas RPG.
FFVII spēle, stāsts un iestatījumi ir gandrīz nepārspējami
Padomā par to: pirmkārt, Materia sistēma ir lieliska ideja. Ko lielākā daļa spēlētāju neatceras (un daži tobrīd pat nezināja), ir tas, ka katram rakstzīmei bija virkne pamatstatību, un šie statisti tika mainīti, pamatojoties uz Materia, kuru esat aprīkojis. Tas ļāva jums pārvērst Barrett par mantu, ja jūs to izvēlējāties, un tas bija brīvības un pielāgošanas veids, ko mēs šodien redzam visur.
Salīdzinot ar vēlāku mehāniķi, piemēram, Sphere Grid, pēdējais faktiski šķita vienkāršāks un ierobežojošāks. Materia bija daudzdimensiju; jūs varētu veidot katru gabalu un turklāt, kad būvēts, ikviens varētu to aprīkot. Dažiem tas ir neliela lieta; ekspertiem tur, tas ir milzīgs plus.
Stāsts joprojām ir ugunsgrēks līdz pat šai dienai. Jums visur ir ciniski naida, izmisīgi cenšoties pierādīt, ka stāsts tiešām iesūcas, ka tas ir pilns ar caurumiem, ka rakstzīmes ir muļķīgas un blāvi utt. Tas ir tikai jūsu standarta ceļgala reakcija uz spēles augsto statusu. Jebkurā brīdī kaut kas ir godāts, ir jābūt idiotiem, kuriem jāpierāda savs "ģēnijs", pierādot, ka visi pārējie ir nepareizi.
Jā, rakstīšana varēja būt labāka. Tajās dienās dialogs nebija liels. Bet šī stāsta dziļums, līmeņi un izmēri, uz kuriem tas darbojas, pacietība, kas šķiet gandrīz pilnīga; tas viss apvieno, lai radītu ļoti patīkamu pieredzi. Tam ir filozofiski un psiholoģiski leņķi, no kuriem daži patiešām novērtē, un Sefirots joprojām ir visu laiku lielākais nelietis vienam lielam iemeslam: Vienlaikus viņš ir simpātisks un brutāls. Jebkura neaizmirstama nelietis.
Rakstzīmju saraksts ir piepildīts ar interesantām personībām, pat ja tās ne visas ir atvērtas. Es neesmu redzējis tik pievilcīgu tik daudzos veidos, vai tu? Rakstnieki pat ieviesa sānu stāstus lielākai daļai rakstzīmju, ko mēs nereti neredzējām šajās dienās un patiešām paplašinājām spēles emocionālo pievilcību.
Tad iestatījums: es mīlu šo pasauli. Labāka pasaules karte, es nekad neesmu saskārusies. Pilna ar noslēpumu un daudzveidību, sākot no okeāna dziļuma izpētes zemūdenī līdz zipu lidojumam jūsu gaisa kuģī, lai ceļotu ap chocobo, tā bija tikpat dinamiska kā jebkura interaktīva pasaule. Katrai pilsētai bija savs stils un personība, katrai teritorijai bija īpašs aicinājums, un arī katrai personai, kas reaģēja uz katru reģionu, bija svarīga nozīme.
Tas ir mirkļi, ko mēs atceramies
Ir iemesls, kāpēc viens no neaizmirstamākajiem mirkļiem vēsturē ir tad, kad Sephiroth slēpj Aeris. Atvainojiet, ja tas bija spoileris, bet, ja vēl neesat spēlējis FFVII, jūs nekādā gadījumā neesat spēlētājs. ;) Vienkārši kidding, protams.
Ir tas, ka tie, kas atceras FFVII, ne tikai atceras spēli kopumā. Viņi atceras konkrētus mirkļus. Viņi atceras laiku, kad viņi reaģēja uz to, ko viņi saka, un apakšējais ir tas, ka mēs pastāvīgi reaģējām visā. Šķita, ka katrs jaunais skatījums bija vērts glabāt mūsu atmiņas bankās, jo tas mūs skāra pilnīgi jaunā un pat dziļā veidā. Neatkarīgi no tā, kas notiek šajā spēlēs, jūs zināt, ka jūs vienmēr atceraties šīs ainas. Tas padara īpašu spēli.
Kad jūs ņemat vērā visu, un jūs ņemat vērā laikmetu, kurā tas tika izlaists, es nedomāju, ka par to ir šaubas: Final Fantasy VII joprojām ir labākais jebkad veiktais RPG.
Beigas piezīme: Daži cilvēki vēlētos izmantot šo argumentu: "Ja jūs sakāt, ka FFVII bija labākais jebkad, tas bija jūsu pirmais RPG." Jā, nē. Neattiecas uz mani, uzticieties man.