Kāpēc divkāršās smalkās izceļas

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 2 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Кружевная НЕЖНОСТЬ. Вяжем вместе САЛФЕТКУ КРЮЧКОМ.
Video: Кружевная НЕЖНОСТЬ. Вяжем вместе САЛФЕТКУ КРЮЧКОМ.

Kamēr Double Fine nav guvuši lielus tirgus panākumus, kas parasti nosaka cieto spēļu kompāniju, tomēr tas joprojām izceļas starp konkurentiem. Sabiedrība ir nonākusi sabiedriskajā apziņā vairāk tāpēc, ka tā ir ļoti veiksmīga Kickstarter kampaņa, kas noteica rekordu visaugstāk nopelnītajam videospēļu projektam.


Gadu gaitā, Double Fine, ko vada Tim Schafer (jūs viņu pazīstat no viņa iesaistīšanās ar tādām spēlēm kā Grim Fandango un Monkey Island noslēpums) ir radījis novatoriskas spēles, kas spēj pastāstīt par lieliem stāstiem, vienlaikus vienlaikus iesaistoties, un tas, iespējams, ir vissvarīgākā daļa, jautri spēlēt.

Double Fine iespējams, vislabāk pazīstams diviem lielākajiem projektiem: Psihologi un Brutāla leģenda. Psihologi konsekventi nonāk pie daudziem "labākajiem" "Xbox" sarakstiem, un tas ir par bērnu, kurš nosaukts par Razu, kurš aizbēga, lai apmeklētu psihikas nometni. Tā ir darbības piedzīvojumu spēle, un tā ir fantastiska. Brutāla leģenda iespējams, ir vairāk pazīstams kā spēle Double Fine fani tiešām vēlējās, bet nevarēja. Spēle cieta no nepietiekama uzmanības pievēršanas spēlei un ar RTS un smilšu kasti. Tas nozīmē, ka es drīzāk spēlēšu neveiksmīguDouble-Fine spēle nekā diezgan daudz ko citu.


Spēles, kas bieži tiek pārvarētas, kad cilvēki par to runā Double Fine ir Kraušana un Kostīmu meklējumi. Abas spēles ir piemērs tam, ko jūs varat paveikt, ja domājat ārpus kastes. Abiem ir izcila spēle un bagātīgas sižeta līnijas. In Kraušana tu esi krievu kino lelle, un spēle nesaskan ar bērnu darbu un kruīza kuģiem. In novatorisku mehāniķis, jūsu raksturs ir lielība lielākās kraušanas lelles, lai veiksmīgi pabeigtu puzles. Iespējams, ka tas ir vislielākais jautrība, ko var likumīgi apspriest, strādājot ar bērnu darbu. Kostīmu meklējumi ir Halloween tēmu RPG un mans pirmais ievads Schafer and Co.

Double Fine konsekventi rāda, ka jūs varat veikt jauninājumus bez sausa, ka jūs varat izveidot kaut ko, kas ir vērts spēlēt, neiekļūstot formulā, un spēles, ko tās izrāda, ir vēl jo lielākas. Ir iemesls, kāpēc fani, kur ir apmierināti ar naudas summu, ko viņi darīja par Double Fine Kickstarter. Viņi zina, pat spēlē (tagad pazīstams kā Broken Age) nav liels, tas joprojām būs kaut kas vērts spēlēt. Viņi zina, ka pat tad, kad Double Fine tas neizdodas, tas nav crash.