Saturs
- Ko viņi darīja pareizi:
- Grafika
- Spēļu mehānikas sajaukšana
- Humoristisks dialogs
- Jaunināšana padara jūs sliktu
- Iespēju mehāniķa pievienošana cīņām
- Multiplayer
- Kas varētu tikt uzlabots:
- Balansēšana potions
- Nav pielāgošanas
- Atkārtoti un nedaudz laika
- Balvas par godības punktiem
- Labāka kaitējuma sajūta
- Sigils ar vairākiem atribūtiem
Redaktora piezīme: Mēs esam priecīgi sveikt Ben no NativeX, daloties savā pieredzē un pieredzē spēļu industrijā!
Labi, es mīlu viduslaiku un renesanses tematiskās izklaides. Tātad, kad es atbraucu Bruņinieku vētra iekš aplikāciju veikals jūs bet es ielādēju spēli! Esmu pāris nedēļas spēlējis un domāju, ka daži spēles aspekti ir patiešām labi. Tomēr, tāpat kā visas spēles, es domāju, ka ir arī daži uzlabojumi.
Ko viņi darīja pareizi:
Grafika
Bruņinieku vētra izskatās pārsteidzošs. Pēc starta, mans varonis brauca no zirga no pils, parādījās nosaukums un pēc tam zirgs piecēlās pie pārsteidzošas skatuves ... Es biju gatavs episkam piedzīvojumam! Zirgi izskatās reāli un skaisti dzīvo. Es biju diezgan pārsteigts un atcerējos to MunkyFun ir arī attīstītājs Mans zirgs tāpēc tas bija jēga, bet tas neuzticas viņu spējai veidot skaistu grafiku.
Arī mana pretinieka nepazīstamība ir ļoti apmierinoša vizuālo attēlu dēļ. Es mīlu lēnas kustības kameru, lance eksplodējot uz šķembām un skatoties, kā jūsu pretinieks pārvēršas galā pār savu zirgu.
Spēļu mehānikas sajaukšana
Es esmu liels ventilators, lai izjauktu garlaicīgus uzdevumus vai vienotu spēles mehāniķa stilu ar dažādām citām mehānikām. Knight Storm spēlētājiem ne tikai sacensības un kaujas, bet arī pils, kas darbojas kā mājas bāze, kas rada monētas, pieredzi un potions spēlētājam. Var arī uzlabot savu aprīkojumu un iegūt pili no pils.
Humoristisks dialogs
Es esmu to spēlētāju mazākums, kuri faktiski izlasīja spēles tekstu, bet man patika humora biti, ko izstrādātāji iemetuši. Tā vietā, lai izmantotu "nākamo" vai "ok" pogas, ir vairāk humoristisku iespēju.
Viņi arī rakstīja dialoga opcijas, it kā nāk no viņu rakstura domām.
Bija pāris daļas, kur es patiesībā smieties. Diemžēl, es aizmirsu aizķert ekrānšāviņus šajos brīžos.
Jaunināšana padara jūs sliktu
Kad es atjaunoju bruņas vai ieročus, tas patiešām mainās! Jūs nedrīkstat domāt, ka tas ir liels darījums, bet tik daudzas spēles vienkārši maina krāsu vai dod labāku aprīkojumu. Es vēlos redzēt citu objektu, kā arī jauninātos statistikas datus. Spēlētājiem ir nepieciešamas vizuālas izmaiņas, lai viņi justos kā kaut kas pat mainījies. Dažas spēles var izkļūt ar nelielām izmaiņām mazākos uzlabojumos, bet, ja jūs lūdzat kādu samaksāt prēmijas valūtu, tad šis postenis / aprīkojums / ierocis labāk izskatās vizuāli awesome!
Paskaties uz sākumpunktu, dažiem ceļu aprīkojuma viduspunktiem un pēc tam izskatu, kādā veidā spēles aprīkojums izskatās.
Iespēju mehāniķa pievienošana cīņām
Man patīk papildināt sigils, lai cīnītos. Būtībā tā ir roka, papīra, šķēres spēle bonusu bojājumiem. Tā pievieno kaujas elementam iespēju, pilnībā neieskrūvēot spēlētāju, ja viņi nespēj pieņemt pareizo lēmumu.
Es vienmēr iesaku izstrādātājiem, lai viņiem būtu iespēja piedalīties spēlēs, ja tā būs vairāk gadījuma spēle vai ja viņi vēlas masveida tirgus pārsūdzību. Daži cilvēki mīl stratēģiju, bet vēl vairāk mīl iespēju. Piemēram, ņemiet galda spēles. Catana apmetņi ir viena no vislabāk pārdotajām mūsdienu galda spēlēm. Mana sieva nepatīk spēlēt mani konkurētspējīgās stratēģijas spēlēs un pat nespēj izbaudīt viduslaiku / renesanses tematiskās spēles, bet spēlēs ar mani, jo nav svarīgi, cik labi es stratēģizēju: kauliņi var radīt vai lauzt spēli. Tā ir viena no spilgtākajām iespēju / stratēģiju kombinācijām.
Multiplayer
Gandrīz visām spēlēm ir jābūt vairākiem spēlētājiem, un arī Knight Storm. Spēlētāji var cīnīties pret otru par godības punktiem, kas nosaka jūsu līderu rangu. Papildus krāšņuma punktiem spēlētāji var nopelnīt arī fragmentus, kas tiek izmantoti, lai veidotu sigilus jūsu pilī. Tas dod spēlētājiem papildu ieguvumu viena spēlētāja spēlē, lai uzņemtu savu lance pret citiem spēlētājiem.
Kas varētu tikt uzlabots:
Balansēšana potions
Kā redzams zemāk redzamajā attēlā, man ir vairāk nekā 300 katras potion. Es varētu spēlēt stundas ar daudziem potions. Tagad es saprotu, kāpēc ir potions, un es domāju, ka ir lieliski ļaut spēlētājiem izveidot potions, lai viņi varētu turpināt spēlēt, bet es neļautu spēlētājiem uzkrāt tik daudz. Jābūt labākam līdzsvaram starp dzirnavu radīšanu un patēriņu.
Arī tas, ka šis daudzais veselības vai izturības potions padara viņu "atdzimšanas potionu" bezjēdzīgu. Kāpēc es kādreiz nometu 5 dārgakmeņus uz "Atdzimšanas potiona", kad es varu vienkārši zaudēt atpakaļ kartes ekrānu, dzert ķekars veselības / izturības potions un mēģināt vēlreiz?
Nav pielāgošanas
Man patīk, ka man ir pils, es mīlu bruņas un ieroču modeļus, bet es tikai vēlos, lai es varētu tos pielāgot! Mazliet vairāk kontrolēt to, kas notiek manā pilī, liek man justies vairāk piesaistītiem. Tas pats attiecas arī uz manieri. Es gribētu pielāgot viņa bruņas, baneri, krāsu, kaut ko! Es varu uzlabot viņu, kas ir jauki, bet tas būtu lieliski, ja es varētu viņam veidot izrādi vai izvēlēties bruņas pielāgošanas opcijas no iepriekš sagatavota saraksta.
Atkārtoti un nedaudz laika
Es jau iepriekš minēju, ka pretinieks, kas ir pretinieks, jūtas apmierinošs, bet pēc 10 cīņas cīņām tas kļūst nedaudz nogurdinošs un laikietilpīgs, lai uzvarētu visu lēnas kustības, ķermeņa flailingu un savu raksturu. Es būtu ļoti pateicīga vismaz ātrās pārsūtīšanas pogai.
Arī katras sacīkšu kaujas laikā spēlētājiem ir jāpārvieto lance pa kreisi un uz leju. Tas vienmēr ir pa kreisi un uz leju. Tas būtu bijis jauki, lai padarītu lāču grūtāku, lai radītu cīņas vairāk par izaicinājumu. Es nekad neesmu palaidis vai bijis ārpus sarkanās + zīmes ārpus sacensībām. Iespējams, ka lance varētu bob augšup un lejup ar jūsu zirga soļiem, varbūt nevajadzētu spēlēt lēnā kustībā, vai varbūt jūsu rakstura mērķis kļūst labāks kā jūs?
Balvas par godības punktiem
Man patīk vairāku spēlētāju pievienošana, bet es vēlos, lai kaut kas vairāk varētu nopelnīt ar godības punktiem. Iespējams, ka pēc tam, kad X summa krāšņuma punkti spēlētāji iegūs dārgakmeni, varētu nopelnīt estētiskus priekšmetus, piemēram, banerus vai raķetes, lai piekārtiem no lance? Tas dotu spēlētājiem lielāku stimulu cīņai tiešsaistē bez līderu izvietojuma. Spēlētāju interese par globālajiem līderiem laika gaitā samazināsies, jo līderi attālinās no pārējiem iepakojuma un citiem spēlētājiem.
Tas būtu arī forši, ja MunkyFun uzvarētu kāda veida turnīrā. Jousting gandrīz vienmēr bija turnīra pasākums, tāpēc konteksts lieliski atbilst.
Labāka kaitējuma sajūta
Jūs varat izsist vairogus un ķiveres, un es esmu pārliecināts, ka tas tehniski piešķir šim spēlētājam / pretiniekam neizdevīgu stāvokli, bet tas nav tik drastiāls, kā varētu domāt. Nopietnā cīņā, ja kāds zaudē ķiveri, nākamās kārtas laikā tu esi diezgan miris, un, ja jūs zaudējat savu vairogu, tad visticamāk, jūs nebūsiet nākamā kārtā. Tomēr Bruņinieku vētra, kad jūs zaudējat vairogu vai ķivere, statujas apakšpusē novieto tikai šķelto bruņas ikonu un nešķiet, ka tās samazinās.
Sigils ar vairākiem atribūtiem
Es runāju par klinšu, papīra, šķēres aspektu cīņās kā jauku papildinājumu, bet spēlētāji var iegūt arī sigilus ar diviem atribūtiem. Tad tas kļūst neskaidrs: kas tiek uzskatīts par galveno un sekundāro? Vai ir pat galvenais un sekundārais atribūts? Es neesmu pat pārliecināts. Ja kaujas laikā tiek izmantoti simboli ar vairākiem atribūtiem, man tikai jāgaida, kamēr spēle man pateiks, kas uzvar, un man nav konkrētas atbildes par to, kāpēc. Spēlētāji var arī vērsties pret divām vai trim vietām uz pretinieka ar šīm sigilām, bet es nedomāju, ka tas ir svarīgi, kuru mērķi viņi izvēlas. Vai galvas galā ir vairāk bojājumu nekā vairogs vai kreiso roku? Būtu arī jauki, ja dažas teritorijas zaudētu kaitējumu, lai spēlētāji mēģinātu vairākkārt vērsties tajā pašā apgabalā.
Bruņinieku vētra noteikti redzēju savu interesi, kad es to redzēju. Gan kontekstā, gan attīstītājs. Tas ir lielisks piemērs tam, kā spēles var izskatīties un ir vērts spēlēt. Es nezinu, vai spēlei ir iespēja masveidā iekļūt tirgū, jo tēma ir veiksmīga, bet veiksmīgai spēlei ne vienmēr tas ir vajadzīgs. Ja viņi vienkārši izmaina dažus monetizācijas mehānismus un palielina grūtības, tad es domāju, ka viņi varētu patiešām palielināt savu rādītāju. Es ar nepacietību gaidu, kā viņi to atjauninās!
Ja jūs vēlaties runāt par šo vai kādu citu spēli, mani var atrast šeit savā emuārā, NativeX emuārā vai Twitter.