Kāpēc DLC ir kļuvis par spēļu dzīvības apdrošināšanas polisi

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 27 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
7 DLCs That Were Better Than The Main Game
Video: 7 DLCs That Were Better Than The Main Game

Saturs

Mūsdienās jūs nedrīkstat redzēt AAA spēles bez jebkāda veida lejupielādējama satura pēc dažām nedēļām vai pat mēnešiem pēc sākotnējā nosaukuma atklāšanas. Tomēr, DLC nav tikai kaut kas, ko uzņēmumi ir iepļaukuši, jo tas ir atdzist lieta, bet, jo tas ir izcils mārketings. Patiesībā, ja es uzdrīkstos pateikt, DLC kļūst par dzīvības apdrošināšanas polisi spēļu kopienā; ja tas izdarīts pareizi. Bet pirms es to nonākšu, es vēlos pieskarties tam, kas ir labs DLC.


Kas ir DLC?

DLC, kas pazīstams kā lejupielādējams saturs, ir jebkurš papildu saturs, kas izveidots iepriekš izlaistajai videospēlei, ko izplata spēles oficiālais izdevējs vai citi trešo pušu satura ražotāji internetā. Papildu saturs var sastāvēt no jauniem spēļu veidiem, aprīkojuma izmaiņām, jaunām plašām sižetēm, objektiem, līmeņiem un citām funkcijām. Kaut arī DLC parādība nav jauna, tā nav kļuvusi izplatīta nozarē līdz nesenam laikam, kad spēles tika pārvietotas no diskiem un kasetnēm uz ciparu izplatīšanas platformām. Lielākie DLC gadījumi kļuva aizvien izplatītāki ar plašiem un sarežģītiem izlaidumiem par īpašiem izdevumiem un gada izlaidumiem, kas bieži vien ietvēra iepriekš izlaistos DLC kopā ar sākotnējo nosaukumu.

Kas reiz bija vienreizējas iemūžināšanās, tagad ir gandrīz cerība. Kā jau iepriekš minēts, reti tiek izlaista spēle bez papildu satura; tā kā izdevēji ir sapratuši DLC nozīmi sabiedrībā un viņu spēlē. DLC nav tikai vairāk satura, bet arī stimuls zīmola lojalitātei un pārliecībai par spēles iztiku.


Padomājiet par to: fads nāk un iet, jo ir tikai tik daudz, ko varat darīt, lai saglabātu iedoma, bet spēļu spēlēs ir bezgalīgas iespējas. Ir stāsti, kurus varat ienirt, lietas, kuras varat pielāgot, un rakstzīmes, ko varat pievienot, nemainot stāsta integritāte vai kaut kas pilnīgi pavisam jauns, nemaz nerunājot par ilgajiem un plašajiem grafikiem, ko pieprasa AAA.

Kā DLC tiek izmantots AAA nosaukumos?

Mēs visi zinām, ka DLC nāk dažādos veidos, bet reti mēs redzam, ka DLC tiek izlaists, lai kompensētu slikto beigu punktu, kā redzams Mass Effect 3 sabrukums.Tā vietā mēs tagad redzam, ka viņi aizpilda neredzamus stāstus, piem. Ļaunums: uzdevums. Bethesda ir sapratusi lejupielādējamā satura jaudu un izmanto to popularitāti Ļaunums iekšā neiekļaujot vienu, bet trīs DLC gabalus nosaukumam, kas seko Juli Kidmanam.


DLC ir lieliska stratēģija. Ne tikai izdevēji sekmē zīmola / nosaukuma interesi, bet arī palielina ieņēmumus par sākotnējo nosaukumu, pateicoties tam, kā viņi nolēmuši atbrīvot lejupielādējamo saturu. DLC cenas atšķiras, bet papildus atsevišķām satura lejupielādēm izdevēji, piemēram, Bethesda, ir piedāvājuši to, ko dēvē par "Sezonas caurlaidi", kas ir viena spēles lejupielādējamo paku iegāde - iepriekšējie un nākotnes iepakojumi. Šajā gadījumā tie, kas jau ir iegādājušies Ļaunums iekšāsezonas caurlaides jau ir iegādājušās visas trīs nākotnes DLC, nodrošinot, ka tās tūlīt iegūst saturu, tiklīdz tas tiek izlaists. Nozīme, nāk 21 aprīlis, visu sezonu caurlaide pircējiem būs piekļuve otram DLC Sekas.

Kamēr Ļaunums iekšā DLC tiek izmantots, lai paplašinātu stāstus, DLC par ievērojamām spēlēm, piemēram, Skyrim un Tumšas dvēseles 2 izvēlēties izmantot lejupielādējamo saturu, lai paplašinātu informāciju par stāstiem, kā redzams Dragonborn, Kamīni, Dawguard, Ziloņkaula karalis, Vecais dzelzs karalis un Sunkenais karalis.

DLC kā savrupi / epizodiskas spēles

Taču lejupielādējamais saturs nav pakļauts tikai AAA spēlēm, jo ​​tās ir kļuvušas par atsevišķām spēlēm, kā redzams Telltale populārajos nosaukumos, piemēram, Staigājošie miroņi, Tronu spēle, Borderlands, un Vilks starp mums. Tās ir pazīstamas kā epizodiskas videospēles un ir tikpat populāras, ja ne vairāk. Epizožu izmantošana ir viens no efektīvākajiem veidiem, kā var izmantot DLC. Tas ir arī kļuvis par Telltale prasību par slavu. Kamēr fani ir pieņemami pret epizodiskām spēlēm, es domāju, ka ir droši teikt, ka Telltale saglabās šo ekskluzīvo spēļu dzīvības apdrošināšanas polisi.

Jūs varat viegli pabeigt spēli un pēc tam nevajag iegādāties papildu saturu - bet ar šo DLC formu jūs nevarat pabeigt vienu epizodi, spēlējot citus, lai pabeigtu spēli. Tas ir tādā pašā veidā kā Pringles tagline "kad jūs pop jūs nevarat apstāties" vai pat Lay "bet'cha nevar tikai ēst vienu."

Katrā ziņā, spēļu iztikas līdzekļi un pagarināts glabāšanas laiks noteikti var tikt izmantoti lejupielādējamajam saturam. Spēles ir atkārtoti atskaņojamas, virsraksti ir nozīmīgāki ilgāk, un spēlētājiem tiek dota lielāka izpēte, ja izdevējiem nav jāuztraucas par pavisam jaunu nosaukumu izveidi. DLC ļauj spēļu kompānijām patiešām koncentrēties uz spēlēm, kas galu galā var padarīt spēcīgākas un neaizmirstamas spēles. Ar to teikt, DLC nevajadzētu izmantot kā rezerves kopiju, lai kompensētu kļūdas oriģinālos nosaukumos, tās vienmēr jāizmanto kā veids, kā paplašināt labumu.

DLC: labā un sliktā apdrošināšana

Tātad, kas padara DLC labu vai sliktu? Nu, tas ir viedoklis; kāds varētu domāt, ka tas ir liels, kāds cits varētu domāt, ka tas ir briesmīgi. Patiesībā vissvarīgākais ir tas, ko fani domā kopumā, jo, lai gan izdevēji var domāt, ka viņiem ir DLC, kas stiprina savu zīmolu, viņi ļoti labi ir parakstījuši politiku, kurai nav vislabākā pārklājuma.

The Attīstīties DLC ir lielisks sliktas apdrošināšanas DLC piemērs. Ja jūs kādreiz esat izlasījis politiku, par kuru jūs zināt, tam ir daudz vārdu uz papīra, bet, ja visi šie vārdi nav saprotami, jums tiešām nav nekāda reāla satura, tikai nekaunības. DLC, protams, ir vairāk satura un Attīstīties pilnībā neizdevās šajā jomā.

No smieklīgās 60 ASV dolāru cenas (120 ASV dolāru, ja iekļaujat sākotnējo titulu), kas tika piedāvāta tajā pašā dienā, kad tika izlaista spēle, ko atbalsta iepriekšēja pasūtījuma shēmas un apšaubāms saturs, daudzi spēlētāji atstāja sajūtu, ka viņi bija izlaupīti un nelaimīgi. Lai pievienotu apvainojumu savainojumiem, DLC bija mazāk jauna satura un vairāk satura, kas tika noņemts no spēles, lai varētu atcelt pārdošanu kā lejupielādējamu saturu. Vienkāršs un vienkāršs Attīstīties DLC bija crappy attēlu spēlētāji maksā pārāk daudz, lai redzētu, jo slikta DLC politiku, sliktu cenu noteikšanas modeļiem, un strīdīgs pirms pasūtījuma prēmijas. Šis DLC nebija par ventilatora laimi, bet par izdevēja kabatām.

Tātad runāsim par labu politiku. Atkal, atzinums ir noticis, Bioshock 2 Minerva's Den DLC ir veids, kā jāveic DLC. Minervas Den tas ir pilnīgi stāsts, tas atgādina Bioshock 2 bez tā kopēšanas vai pārāk tālu prom no sākotnējā satura. Tas nav pēcapmeklējums. Tai ir savas tēmas, vienlaikus sniedzot jaunu skatījumu uz Rapture kopā ar pavisam jaunām rakstzīmēm. Tas nenomaina veco saturu vai apvaino spēlētāju izlūkošanas naudu naudas labad.

Gadījumā, ja Minervas Dendaudzi spēlētāji domāja, ka tas bija pat labāks par BioShock 2; ieskaitot tos, kuri nebija visi, kas pārsteidza otro iemaksu. Šajā patstāvīgajā stāstā nav satura trūkuma ar lielu uzmanību detaļām, kas paliek ceļā ar tipisko BioShock elementi un uzlabotas spēļu iespējas kaujas sistēmā. Tas ir atsevišķs, bet vienots.

Minervas Den ir un bija veiksmīga apdrošināšanas polise uz BioShock titulu, jo tai bija pamata pārklājums, kas bija redzams ar jaunu stāstu, jaunu saturu un spēļu funkciju uzlabojumiem. Lai iegūtu spēcīgus pamatus, ir jābūt spēcīgam DLC un tādējādi garantētam iztikai.

Secinājums

Neapšaubāmi, mēs spēlētāji ir sabojāti, un lejupielādējamais saturs tagad ir sagaidāms greznums. Visas greznības ir labas, bet ir pārāk daudz sliktas lietas? Dažiem izdevējiem tas nav, ja vien viņi saņem naudu, bet spēlētājiem tas var būt slikti, ja naudas pieprasījums atsver patērētāja laimi. Tomēr spēlētāji vienmēr meklē kaut ko jaunu, un DLC ir viens no labākajiem veidiem, kā nodrošināt, ka bez gada gaidīšanas starp spēļu notikumiem. Mums ir kaut kas, ko mēs varam izvietot, un izdevēji ir ieguvuši spēcīgāku un lielāku ventilatoru bāzi, piešķirot viņiem veiksmīgu DLC.