Saturs
Klasiskā, zaļā 1-UP sēne ir viens no ikoniskajiem attēliem spēļu vēsturē - un tās mantojums šodien nomira ar vienu čivināt. Super Mario Odyssey'S Japāņu Twitter konts atklāja, ka „Game Over” dienas ir sen pagājušas.
Dzīves vietā, Mario tagad zaudē 10 monētas par katru reizi, kad viņš nomirst. Kad viņš beidzas no monētām, viņš atkal kļūs par pēdējo kontrolpunktu. Kaut arī bittersweet, tas ir neticami lēciens pareizajā virzienā, un tas pierāda, ka Nintendo nebaidās no inovācijām.
マ な っ り 奈 奈 に ち ち る が が が っ い コ コ ン ン し し し AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME AME VER VER VER VER VER。。。。。。。
- ス ー パ ー マ リ オ オ デ ッ セ イ (@mario_odysseyJP) 2017. gada 4. jūlijsVisa dzīves un spēļu pārņemšanas koncepcija ir datēta.
Tas viss izpaužas arkādes laikmetā, kur viss punkts bija panākt, lai spēlētāji nokļūtu slotā. Pat sākotnējās konsoles dienās izstrādātājiem bija jāizmanto dzīvi un spēles virs ekrāniem, lai mākslīgi pagarinātu laiku, kas bija nepieciešams, lai pārspētu spēli. Sākotnējā vidējā pirmreizējā atskaņošanas reize Ninja Gaiden varētu viegli aizņemt stundas, bet pieredzējis veterāns varēja šķēlēties caur spēli mazāk nekā trīsdesmit minūtēs.
Laika gaitā sistēma turpināja kavēt vairāku spēļu kvalitāti. Kaut arī to uzskata par nevainojamu, Super Mario 64 un Super Mario Galaxy nav pievienojuši nekādus izaicinājumus vai pozitīvus aspektus, izmantojot savas spēļu spēles. Vienīgais reālais sods tika gaidīts, ielādējot ekrānus, un izvilkt atpakaļ līdz līmenim, kādā tu esi. Pusceļā ar šīm spēlēm dzīve kļuva tik pārmērīga, ka viņi jebkurā gadījumā zaudēja visu nozīmi.
Bet vai tas nepadara Mario pārāk nejaušus?
Nav nepieciešams. Atalgojoša līmeņa grūtības joprojām var sasniegt, neiespiežot spēlētājus spēlēt caur spēlēm pa ekrāniem - un par laimi, tas jau ir. Vienprātīgi adorē visa indie kopiena, Super gaļas zēns ir lielisks piemērs lieliski veidotam platformas spēlētājam, kurš aizvāca spēles. Slepens līmenis iekšā Super Mario Galaxy 2 un Super Mario 3D pasaule joprojām tiek garantēta apstrīdēt pat visprasmīgākos spēlētājus, neatkarīgi no tā, cik daudz ielādes ekrānu viņiem jāgaida.
Spēles pārņemšanas sistēma nav aizgājusi uz visiem laikiem, un tai noteikti ir sava vieta. Zelda leģenda: savvaļas elpa saglabā spēlētājus skatīties uz savu spēli ekrāna sākumā, un tas to dara eleganti ar piedodošiem kontrolpunktiem. Vidējā Zeme: Mordora ēna dod nozīmi tās spēlei, izmantojot tās nemesis sistēmu. Kaut arī viss ir savā vietā, es priecājos redzēt laikmeta beigas - un jauna sākuma, ar atbrīvošanu Super Mario Odyssey.
Nintendo E3 prezentācija pauda cerības no ūdens jaunākās Mario versijas izlaišanai. Lai gan lielākā daļa gaidīja Super Mario 64 pēctecis - un būtībā tas ir tas, ko viņi saņem - daži izpaustie informācijas fragmenti to pierāda Super Mario Odyssey varētu būt daudz vairāk nekā troņa mantinieks. Mūsu iecienītākais itāļu santehniķis modernizēja platformu pirms 30 gadiem, un cerams, ka šis oktobris turpinās žanra attīstību.