Kāpēc nav spēļu studijas un uzņēmumi, kas sponsorē vairāk Esports komandu un meklējumus;

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 13 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Kāpēc nav spēļu studijas un uzņēmumi, kas sponsorē vairāk Esports komandu un meklējumus; - Spēles
Kāpēc nav spēļu studijas un uzņēmumi, kas sponsorē vairāk Esports komandu un meklējumus; - Spēles

Saturs

Gadījuma spēlētājam / ventilatoram eSports var šķist nekas vairāk, kā spēlēt naudu par naudu. Tas var būt noticis pirms dažiem gadiem ar ierobežotu līgu spēlēm. Tagad eSports un konkurētspējīgas spēles ir izaugušas, lai konkurētu ar dažiem profesionāliem sporta veidiem.


Ar izaugsmi bieži rodas sarežģītība. ESports pasaule daudzos veidos sāk sacensties ar sporta sporta līgām. Vissvarīgākā līdzība varētu būt veids, kā tiek sponsorētas eSports komandas un spēlētāji, un tieši tas, kas tos sponsorē. Lai mazliet labāk izprastu situāciju, es pievērsīšos dažiem sporta vadības jautājumiem.

Līgas / franšīzes modelis attiecas arī uz eSports

Izmantosim NFL kā piemēru; visas 32 komandas ir franšīzes. Īpašnieki ir franšīzes ņēmēji. Īsāk sakot, katra komanda ir kā sava bizness, un tik ilgi, kamēr viņi atbilst noteiktām vadlīnijām, viņi var piedalīties Nacionālajā futbola līgā. Tas pats attiecas uz citiem uzņēmumiem, piemēram, McDonald's; Ne visi restorāni pieder tieši McDonald's. Daudzi no tiem pieder uzņēmējiem, kurus sauc par franšīzes ņēmējiem. NBA, MLB, NHL un NFL ievēro šo uzņēmējdarbības modeli (Major League Soccer seko citai struktūrai ar daudzām līdzībām). Tagad profesionālās sporta līgas saruna ir kļuvusi par eSports.


Pilnīgi atšķirīga struktūra

E-sporta pašreizējā ainava no pirmā acu uzmetiena ir haotiska. Pasaulē ir vairākas līgas, dažas koncentrējas uz vienu spēles franšīzi, citas uz vairākām spēlēm. Kopā ar šīm līgām ir desmitiem e-sporta organizāciju. Dažām grupām ir viena līga, piemēram, Major League Gaming, kamēr citas piedalās vairākās līgas vienlaicīgi. Tas ir galvenokārt tāpēc, ka franšīzes jēdziens ievērojami atšķiras, salīdzinot ar tipisku sporta komandu. Vienai eSports franšīzei var būt vairākas komandas, katra koncentrējoties uz vienu spēli.

Pieņemsim, ka mana organizācija, ASG Gaming ir komanda CoD, Komanda LoLun komanda GW. Komanda CoD tikko pabeidza sezonu MLG, un tagad vēlas sākt sezonu citā līgā. Kad kvalificēts, nekas neļauj viņiem to darīt. Kamēr komanda GW MLG nekad nav sacenties. Tas ir tāpēc, ka eSports nav viens „Super Bowl” vai abu pušu vienošanās, lai noteiktu pasaules čempionu. Major League Baseball tehniski ir divas atsevišķas līgas, katra ar dažām nelielām noteikumu atšķirībām (valsts un amerikāņu), kuras ir vienojušās par to, ka viņu labākās komandas spēlēs World Series. Šobrīd starp līgām ir atklāts konkurss, lai redzētu, kurš kļūs par eSports NBA.


Neitralitāte: Zelta likums

Salīdzinoši neorganizētā eSports sistēma ir spējusi saglabāt vienu būtisku līdzību ar pro sportu, un tā ir neatkarīgās komandas. Iemesls, kādēļ līgas, piemēram, NFL, nepieder komandām, ir tas, ka tas rada interešu konfliktu. Viņi dažkārt var kontrolēt komandu, ja tā pašreizējie īpašnieki pārkāpj līgas noteikumus (aizdevumu neizpilde, nopietns kapitāla zaudējums), bet viņi bieži vien to pārdod jaunam īpašniekam pēc iespējas ātrāk. Tas notika NBA ar New Orleans Hornets. Horneti galu galā tika pārdoti un pārdoti kā pelikāni. Vai NBA saglabāja komandas kontroli, kā tas izskatās, ja komanda sāka uzvarēt daudzas spēles, vai tiesneša aicinājums viņu labā? Tā vietā, lai pat domātu par problēmām un skandāliem, kas varētu izraisīt, līgas interesēs ir palikt neitrāli.

Neitralitātes noteikums attiecas arī uz eSports komandām. Activision Blizzard varētu būt Major League Gaming, bet tas tiešām nav nekas cits. MLG ļauj spēlētājiem konkurēt dažu Activision izdevēju konkurentu, piemēram, EA, Microsoft un Take-Two, spēlēs. Tagad tas ir gudrs bizness, kas pārvietojas no savas puses. MLG ir kredīta sistēma, kurā jūs maksājat reālu naudu, lai piekļūtu turnīriem dažādām spēlēm neatkarīgi no izdevēja. Tas, visticamāk, turpināsies, kamēr izdevēji nolems izveidot līgumu sistēmu. EA varētu viegli ierobežot tā eSports dalību savā līgā ar noteiktu skaitu komandu, kas ir piekritušas līgas franšīzes līgumam. Ja tas notiks un EA būtu veiksmīgs, citi sekos. Daži izdevēji varēja atļaut savu spēļu spēlēšanu vairākās līgās ar nosacījumu, ka sezonas beigās viņi sūta savas labākās komandas uz savstarpēju čempionātu.

Ja līgas organizācija vai izdevējs iesaistās vienā vai vairākās komandās, finansējot tās, tiek pieņemts priekšstats, ka viņi tiek atbalstīti. Līdzīgs salīdzinājums ir profesionālās sporta līgas ar algu ierobežojumu. Pamatā pastāv darba algu sliekšņi, tāpēc viena komanda nevar būt netaisnīgi sakrauta ar labākajiem spēlētājiem. Tā kā eSports nav izveidojusi nevienu pārbaudes un līdzsvara sistēmu, viena līga varētu piesaistīt ikvienu ievērojamu komandu stabilai, piegādājot tos ar rīkiem un maksājot tos. Kā tas ir, balvu fondi piesaista labākās komandas.

Integritātes saglabāšana

Ja eSports ir jāturpina veiksmīgi, līgas un izdevēji saglabā savu uzticamību, atstājot neitrālu autoritāti. Tādu pašu balvu un iespēju nodrošināšana visām kvalificētajām komandām bez tiešas sponsorēšanas pastiprinās šo integritāti. Tas ir ne tikai izdevīgs līgām un uzņēmumiem, kas ir tieši iesaistīti spēļu veidošanā, bet arī uzņēmumiem, kas sponsorē komandas.

Uzņēmums, piemēram, Microsoft, varētu viegli finansēt komandu un būt vienīgais sponsors visiem saviem rīkiem (piemēram, Seattle Sounders). Bez tiešas sponsorēšanas citām kompānijām tiek dota iespēja parādīt savus logotipus uz komandas džemperiem un gandrīz visu, kas saistīts ar komandu. Kā jebkurš uzņēmuma īpašnieks jums pateiks, tas var būt atšķirība starp panākumiem un neveiksmēm. Tas ir tāpēc, ka es sapratu, cik daudz uzņēmumu rada produktus, kas paredzēti spēlētājiem. Visiem šiem zīmoliem būtu daudz grūtāk cīnīties ar neskaidrību, ja lielie uzņēmumi ieņēma vietu.

Varbūt kādu dienu drīz būs eSports Management piedāvātie kursi un studiju programmas. Līdz šai dienai varu tikai cerēt, ka visi eSports iesaistītie ņems lapu no šīm mācību grāmatām, lai padarītu to vismaz tikpat veiksmīgu kā NFL vai NBA. Atbildība attiecas arī uz komandām un šo komandu īpašniekiem. Kā aizraujošs, kā izklausās, ja attīstītājs vai izdevējs cenšas sponsorēt vienu komandu vairāku cilvēku labā, tas ir komandas interesēs. Daudzi, daudzi uzņēmumi pārlēksies uz iespēju ievietot savu logo blakus jūsu komandām.

Vai jūs piekrītat, ka spēļu uzņēmumiem vajadzētu būt neitrālai iestādei? Vai jūs nozīmētu eSports Management, ja tas tiktu piedāvāts? Vai ideja par „e-sporta„ NFL ”vēršas pie jums? Informējiet mūs tālāk komentāros.