Kāpēc svešzemju izolācija ir pelnījusi seku

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 14 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 26 Decembris 2024
Anonim
Какого числа родился человек такая у него вся жизнь
Video: Какого числа родился человек такая у него вся жизнь

Saturs

Ārvalstnieks Izolēšana bija viena no manām iecienītākajām spēlēm 2014. gadā. Izstrādāja Radošā asambleja (ironiski studija, kas pazīstama kā stratēģijas spēles, piemēram, Kopā Karš) tā bija aizraujoša šausmu spēle Ārvalstnieks franšīze atpakaļ uz ceļa.


Diemžēl Sega ziņoja par vilšanos par spēli, pārdodot aptuveni 2 miljonus eksemplāru. Lai vēl vairāk sarežģītu lietas, radošā asambleja pašlaik attīstās Halo Wars 2 ar 343 studijām. Tas viss, bet garantē, ka turpinājums nav darbos. Es uzskatu, ka tā ir liela kļūda.

Jā, es to atzīšu Ārvalstnieku izolācija bija trūkumi, kas noveda pie atšķirīgiem viedokļiem no vairākiem tirdzniecības punktiem. Spēle vilka nedaudz pārāk ilgi, jo radās problēmas saistībā ar pacietību un nāves gadījumiem. Ārvalstnieku nevarēja nogalināt, jūs nevarēja to pārvarēt, un tam bija viens hit nogalināt. Šajā kaķa un peles spēlē tu bija ļoti daudz peles.

Es to neuztraucos tikpat daudz kā citi, bet tomēr tā bija problēma. Bija arī jautājums par atkāpšanos. Pārāk bieži tika piespiesti atgriezties tajā pašā apakšstacijā ceturto vai piekto reizi.

Tas var šķist daudz problēmu, bet spēlei bija ļoti laba koncepcija un pamats, lai tā kļūtu par veiksmīgu franšīzi. Ja izstrādātāji spēja izdarīt turpinājumu, viņi varēja viegli izlabot dažus no šiem jautājumiem un paplašināt koncepciju par to, kas bija pirmā spēle lieliski. Radošā asambleja pārņēma sēriju atpakaļ uz saknēm, izskatu un izjūtot līdzīgu Ridley Scott oriģinālajai filmai.


Ārvalstnieks Izolēšana var uzlabot, izmantojot ietekmi Bioshock sērijas.

Turpinājums varētu paplašināties, iedvesmojoties no tādām spēlēm kā Bioshock. Padariet vairākus ārvalstniekus šoreiz un nogaliniet. Jebkurā gadījumā tie joprojām padara viņus par spēkiem, kas jārēķinās, dodot viņiem tādas pašas grūtības kā lielajam tētim Bioshock spēles. Dodiet spēlētājam ierobežotus resursus, kas vēl joprojām padarītu viņu kuņģa pilienu pie dzirdes skaņas, kas nāk no svārstībām no iepriekš minētajām ventilācijas atverēm. Tas papildinātu dažādību spēlei pseido stealth / action-piedzīvojumu veida veidā.

Esmu pārliecināts, ka izstrādātāji varētu arī izveidot lielāku staciju nākamajai spēlei, kas samazinātu atpakaļsekošanu. Vai nu, vai ir vairākas stacijas, lai dotos uz un varbūt pat planētas sadaļu, kas ir līdzīga tam, kas mums bija pirmais.


Tagad mēs visi zinām, kādus ieguvumus dod spēle, bet kā spēle labāk pārdotos? Ir dažas idejas. Es joprojām uzskatu, ka Ārvalstnieku izolācija iepriekšējās katastrofas dēļ tika nodarīts kaitējums Alien Colonial Marines. Turpinājums Ārvalstnieku izolācija ar radošo asambleju stūrī atkal ļautu spēlētājiem turpināt titulu, kam bija daudz labākas atsauksmes, kas nozīmē vairāk hype un mārketingu.

Filmas un spēļu atbrīvošana no rokām var dot labumu abām pusēm.

Atbrīvošanas laiks var palīdzēt arī ar labāku pārdošanu. Ridlijs Skots ir paziņojis, ka viņš ir vēl viens Ārvalstnieks filmu. Ja spēle būtu iznākusi tajā pašā laikā kā filma, tā varētu piesaistīt lielāku pūli, kas vēlas izbraukt spēli.

Kopumā tas ir neapmierinoši domāt, ka mēs nekad nevarēsim turpināt Ārvalstnieku izolācija. Cerība uz to, kas varētu būt, vienmēr var palikt, jo pirmais parādīja šādu solījumu. Cerams, ka kādu dienu radošā asambleja atgriezīsies pie sērijas pēc tā pabeigšanas Halo Wars 2.