Saturs
- Stāsts
- Spēle
- Runāsim par cīņu.
- Visbeidzot, bet ne mazāk svarīgi - pārvērsties par Dragoonu.
- Pielāgošana
- Komanda
Es nepiekrītu klasikas pārtaisīšanai. Vai arī ar “pārstartēšanu” spēlēm, kas ir bijušas tikai gadu vai divus gadus, tikai lai iegūtu peļņu no vārda. Bet es piekrītu tam, ka kaut ko, kas būtu pārsteidzošs, varu pārdomāt, ja tas tiek darīts pareizi un dots pareizais darbs. Ir tikai dažas spēles, kas ir vērts šādā veidā. Dragoonas leģenda ir viena šāda spēle.
Spēle ieguva jauktas atsauksmes, bet tai ir diezgan būtiska fanbāze. Es pirmo reizi to iemīlēju. Mans tētis un es mēdza pagriezt mēģināt caur to. Mums bija vajadzīgi mēneši, lai pabeigtu pirmo disku, un gandrīz gadu, lai pabeigtu spēli. Līdz tam laikam, kad gala kredīti tika velmēti, mēs jutāmies satriecoši, jo bija grūti un cik interesanti stāsts bija. Pievienojot reāllaika apkarošanas sistēmu un vairāk pielāgošanas opciju, Leģenda par Dragoon varētu būt neticami atsāknēšana.
Stāsts
Es pārskatīju šo spēli pirms diviem gadiem, kad tā tika izlaista PSN un es pavadīju daudz laika, spēlējot to. Būtu diezgan vienkārši modernizēt stāstu līdz mūsdienu videospēļu stāstījuma standartiem. Tas jau gandrīz pirms 15 gadiem bija diezgan labi.
Jūs sākat ar galveno varoni, kas atgriežas savā dzimtajā pilsētā pēc tam, kad nespēja nogalināt radību, kas nogalināja savus vecākus. Pievienojiet viņam uzbrukumu pūķis un viņa vecie draugi, kurus uzņem ļaunais karalis, un jūs esat ieguvuši pamata spēli. Jūs varat pievienot virkni sānu satura, kas nebija pieejams oriģinālā, un mainīt stāstu, lai padarītu to vēl unikālu.
Spēle
Manuprāt, spēle bija gandrīz ideāla. Pirms tam tas bija ātrs laiks kara dievs padarīja to atdzist. Es domāju, ka tā pievienoja unikālu veidu, kā cīnīties pēc kārtas tādā laikmetā, kad tas bija RPG norma. Ar mūsdienās pieejamajām tehnoloģijām attīstītājs var padarīt to par trešo personu, atvērtu pasauli, dodot iespēju vēl vairāk izpētīt pasauli, nekā PS1 to deva, un pievienoja tonnas satura šajā pasaulē. Jūs varat uzzināt vairāk par pagātni un tagadni, vienlaikus iemācoties vairāk rūpēties par savu vidi, jo jūs vairāk ieguldāt rezultātos.
Runāsim par cīņu.
Es gribētu redzēt reāllaika apkarošanas sistēmu, kur laiks ir svarīgs - labs laiks ir papildu bojājums. Vai tā ir tā, ka spēlētājs var izvēlēties īpašu uzbrukumu, ko viņi vēlas darīt, tad kombainam parādās uzvedņi, lai spēlētāji to varētu pareizi izpildīt, neaizmirstot uzbrukumu sarakstu. Tas dotu cīņai sava veida cīņas stilu, kas parasti nav izdarīts JRPG. Var būt vēl viens hardcore režīms, kur uzvednes netiek ievietotas tiem spēlētājiem, kuri vēlas iegaumēt un koordinēt uzbrukumus.
Vecajā spēlē bija arī skaitītāju mehāniķis, kuru varētu daudz labāk īstenot reālā laika kaujas sistēmā. Es gribētu redzēt aktīvāku sistēmu, kurā uzbrukuma noliegšana ir daudz grūtāk nekā tikai nospiežot apli īstajā laikā.
Visbeidzot, bet ne mazāk svarīgi - pārvērsties par Dragoonu.
Tas bija viens no labākajiem spēļu elementiem sākotnējā spēlē, un to var mainīt, lai tas būtu vēl interesantāks. Oriģinālā jums bija jāizveido skaitītājs. Cik lielā mērā šis skaitītājs tika noteikts, pārvietošanas komplekti un īpašā burvība, ko jūs varētu izmantot, kamēr jūs atrodaties šajā formā. Kad bāri bija izsmelti, jūs atgriezāties atpakaļ uz savu sākotnējo formu. Tas varētu radīt dažas lieliskas laika cīņas, kur jūs ieejat savā Dragoon režīmā, un tikai tik ilgi, kamēr tas noārdās, vai tik daudz kustību, ko jūs varētu izmantot, piemēram, ķekars bojājumiem ienaidniekiem vai dziedināšana jūsu partijai. Tas varētu padarīt boss cīņā par balansēšanas cīņu, kad izmantot savu Dragoon režīmu un kad palikt savā regulārajā formā, tāpat kā oriģinālam, bet ar labāku bailes sajūtu, ja to darāt nepareizi.
Pielāgošana
Šī ir viena lieta, ko es uzskatu par oriģināla trūkumu. Jūs tiešām nevarat izvēlēties, kāda veida Dragoon tu esi. Jūs vienkārši kontrolējāt cilvēkus, kas kļuva par Dragoons, un katram no viņiem bija pilnvaras. Tie būtībā bija elementāri. Ar to nav nekas nepareizs, bet es domāju, ka, pievienojot izvēli, lai pielāgotu pilnvaras, kas jums ir Dragoon režīmā un ārpus tās, būtu liels papildinājums. Tas palīdzētu spēlētājam justies kā viņiem ir lielāka kontrole pār pasauli un rakstzīmēm, kā arī tieša ietekme uz to, kā lietas notiek.
Komanda
Es to vēlreiz dotu Sony Computer Entertainment. Viņi to darīja ar fantastisku darbu savā sākotnējā izlaidumā. Ja viņi varētu to izvilkt labāk nekā agrāk, tas varētu sākt konkurēt ar franšīzi Pēdējā Fantāzija.
Kāda spēle (-as), jūsuprāt, ir pelnījuši atkārtoti? Vai tu domā Dragoonas leģenda ir jāatsāk? Ko tas izskatās jums?