Kur mēs neesam devušies un meklējumi; - Žanru definēšana Gaming

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 25 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Maijs 2024
Anonim
Kur mēs neesam devušies un meklējumi; - Žanru definēšana Gaming - Spēles
Kur mēs neesam devušies un meklējumi; - Žanru definēšana Gaming - Spēles

Saturs

Domājiet par visām krāsām, kuras jūs, iespējams, domājat no pigmentiem, kas padara ādas toņus, uz visu gaismas spektru, kas padara skaistas varavīksnes.


Vai jūs varat domāt par citu? Pilnīgi jauna krāsa, kas nekas nav līdzīgs iepriekš redzamajam. Viens ne izgatavoti no mūsu iepriekš noteiktās, iepriekšējās paletes kombinācijas vai sajaukšanas, bet tas ir pilnīgi jauns.

Es nevaru. Bet es gribētu domāt, ka tur ir vairāk.

Mūsdienu informācijas laikmetā mediji ir piesātināti. Mēs redzam filmas, kas ir pēctecības pēc kārtas, līdz Marvelam ir "fāzes", kurās var izdzēst superhero filmas. Ir simtiem tīmekļa vietņu, kas veltītas vienām un tām pašām lietām (slavenības ziņas, lietotāja izveidoti videoklipi, sociālo mediju vietnes), bet mēs visi atrodam tos, ar kuriem mēs galu galā esam apmierināti. Pat spēles-3 "puzzle" spēles tiek veidotas katram IP, kurā bērni ir iekļuvuši.

Es uzskatu, ka azartspēles reiz bija visefektīvākais izklaides veids. Žanri ilgi bija grūti definējami, bet, tā kā mēs esam attīstījušies kā kultūra, tagad ir putekļi, kas ir atrisināti no mūsu sprāgstošajām iespējām.


Es nesen spēlēju Metal Gear Solid 4: Patriotu ieroči pirmo reizi ilgu laiku, un es biju pārsteigts par radošuma līmeni. OctoCamo tērps nodrošina neticamus Maskavas mirkļus, un skriptu sekvences mani pameta. Tas jutās tik dzīvs, iedvesmots, svaigs, kaut arī tas ir gandrīz desmit gadus vecs. Bet, turpinoties atpakaļ spēles sērijā, tas nav pilnīgi novatorisks - tā vietā tā ir daļa no zvaigžņu sērijām, kas veic masveida uzlabojumus.

Tad es domāju - no visiem, ko esmu spēlējis, žanri ir aptverti. Puzzles, MMOs, pirmās / trešās personas šāvēji, roleplaying spēles, piedzīvojumu spēles, platformas spēlētāji, bullet hells, rīcības spēles ar visu veidu ieročiem, Maskēšanās spēles ... kas vēl nav darīts? Vai ir kāds žanrs, ko es domāju par to, ka tā jau nav bijusi kā spēle?

Es nevaru. Bet es gribētu domāt, ka tur ir vairāk.

Es domāju, ka mēs kā kopiena esam pamēģināti ar nozares standartiem, kas kaitē inovācijām. Viss, ko mēs spēlējam, ir automātiski saglabāts, satura saimnieki ir tas, ko mēs balstām, cik vērtīgi ir spēle, un kontroles shēmas ir sajaukušas ar visiem, šķiet, vienādi. Daži no šiem uzlabojumiem ir jēga - viņi atbrīvojas no spēlētājiem, par kuriem vienmēr sūdzējās. Izmantojot automātisko saglabāšanu, jūs nekad nejūtaties, ka, piemēram, jūs zaudējat nevajadzīgu progresu.


Viena spēle, kas nekad vairs nepārsteidz mani Resident Evil 4. Tas mani biedē, tas ir piepildīts ar lielu ieroču modernizāciju, tai ir (tagad) brīnišķīgi kempinga stāsts par pulsa pounding darbību. Kaut arī šī spēle bija tik svarīga trešās personas šāvēja laikmetā, šī spēle nekad nebūs šodien.

Kontroles neļauj jums strafe, nav mērķa un pārvietojas tajā pašā laikā, un smieklīgi līmeņa dizainu padarītu cilvēkus domāju, ka tas ir hilariously muļķīgi. Tie visi ir tūlītēji nē mūsdienu tirgū. Spēle paliek viena no visvairāk apmierinošām spēlēm manā atmiņā, un manas izjūtas nemainās pat tad, kad mani draugi brīnās, kāpēc es tik daudz izklaidējos regeneratoros. Resident Evil 4 tā nodrošināja GameCube stiprās puses, tā nemēģināja pārvarēt ierobežojumus. Šī piespiedu dizaina izvēle spēlē, lai kļūtu par kaut ko radošāku, nekā bija jābūt.

Vai tas var notikt atkal ar konsolēm un datoriem? Konsoles kļūst aizvien vieglāk kodējamas, kontrolieri ir vairāk organiski, bezgalīgas grafiskās iespējas, un summa, ko mēs vēlamies spēlēt pat 60 ASV dolāru spēlēm ar mikrotransakcijām. Vai ir kaut kas, ko es varētu darīt, lai mainītu spēles stāvokli?

Es nevaru. Bet es gribētu domāt, ka tur ir vairāk.

Atcerieties DualShock 4 skārienpaliktni? Šķiet, ka tā ir kļuvusi par lielu "Select" pogu nevis faktiski jaunu ideju. Tuvākais, ko es redzēju jebkurai spēlei, izmantojot to noderīgai koncepcijai Killzone: ēnu kritums, kas izmantoja skārienpaliktni, lai mainītu drones pavadoņa, pūces programmu. Pārējie un labākie no PS4 spēlēm neuztraucas izmēģināt kaut ko unikālu ar kontrolieri.

Tieši tāpēc es ceru, ka Nintendo nākamā konsole radīs savvaļas inovācijas, ko joprojām sauc par NX. Ja baumas ir patiesas, tad šī aparatūra var pārvērst no rokas ierīces uz spēcīgu dzīvojamās istabas konsoli brīdī. Tādas ierīces iespējas kā tas varētu būt lielāks nekā jebkurš cits, pirms tā ... jebkad.

Padomā par to. Pat ar Pokémon Gos popularitāte paplašinātās realitātes spēlēs, Nintendo varēja virzīt to uz visu citu līmeni. Lai gan lielāks spēļu fokuss varētu būt dzīvojamā istaba, spēlēm var būt alternatīvs papildu saturs, kas mudina jūs iziet un mijiedarboties ar pasauli, un tad mijiedarbojas ar spēli dažādos un unikālos veidos.

Es zinu, ka Niantic Pokémon Go, bet Nintendo ir acīmredzami redzējis savu popularitāti - tagad jau ir izlaista Mario spēle uz mobilajām ierīcēm. Iespējams, viņi var dot jaunu spēļu iegremdēšanas līmeni, kur jūs jebkurā laikā un jebkurā vietā varat piedalīties spēlēs.

Es esmu pirmais, kas atzīs; Es neesmu ģēnijs spēļu dizainers, atšķirībā no jebkuriem talantīgiem vīriešiem un sievietēm, kas strādā šajā nozarē, kas katru gadu dod mums jaunas un radoši unikālas spēles. Es patiešām nezinu, cik grūti būtu izstrādāt, vizualizēt, prezentēt un īpaši kodēt šo nākamo soli spēļu pasaulē, kas pārsniedz manus priekšnosacījumus. Šajā žurnālista glāzēs ar acīm, vai es varu vienkārši lūgt pilnīgu jaunu žanru un, iespējams, pat spēļu laiku?