Mana Suikodena II pieredze un kāpēc man bija jāiziet no tradicionālajiem JRPG

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
Mana Suikodena II pieredze un kāpēc man bija jāiziet no tradicionālajiem JRPG - Spēles
Mana Suikodena II pieredze un kāpēc man bija jāiziet no tradicionālajiem JRPG - Spēles

Saturs

Pēdējo 20 gadu laikā esmu veltījis ievērojamu laiku, mēģinot atgūt nostalgisko prieku, ko piedzīvoju Final Fantasy II par manu Super Nintendo. Suikoden II atzīmē šīs 20 gadu sāgas beigas.


Divdesmit gadus vēlāk es neesmu tas pats bērns ar visu brīvo laiku pasaulē. Heck, man tagad ir savi bērni. Lai gan es beidzot esmu brīvs no sarežģītiem spēļu maratoniem, cenšoties piespiest sevi baudīt kaut ko, kas man vairs nepatīk, šī brīvība nāk ar cenu. Es nolēmu neveikt nekādas tradicionālas japāņu lomu spēles (JRPGS) pārskatīšanai vai baudīšanai. Jo, atklāti sakot, es viņiem vairs nevaru baudīt.

Es ne vainoju Suikoden II par šo lēmumu pilnībā. Suikoden II ir vienkārši salmi, kas lauza manu spītīgo kamieli atpakaļ. Neskatoties uz manu pašreizējo noliegumu par tradicionālo JRPG formulu (pēc kārtas balstītas kaujas, nejaušās tikšanās un prioritāšu noteikšana stāsts par spēlei), es bez šaubām varu teikt, ka Suikoden II noteikti ir visas labās lietas, ko esat izlasījis, redzējis un dzirdējis par to. Tam ir milzīgs stāsts, labi attīstītas rakstzīmes, lielisks skaņu celiņš un unikāls cīņas cīņas veids, kas diemžēl nekad netika piesaistīts nākamajām JRPG.


Kāpēc Suikoden 2 mani pameta tradicionālos JRPG?

Suikoden II man nepalīdzēja sasniegt šo secinājumu. Tomēr, tāpat kā daudzi tradicionālie JRPG, Suikoden II ir spēle grāmatu vētrām - termins, ko izmantoju, lai aprakstītu spēlētājus, kuri spēlē spēles galvenokārt viņu stāstiem. Suikoden II stāsts ir milzīgs, un tās 108 rakstzīmes ir ļoti labi attīstītas. Sākot no spēles sākuma, jūs virzāties uz nebeidzamu karu starp vairākām karaļvalstīm - visām ar savām (dažreiz korumpētām) interesēm valdīt pasauli. Tā kā stāsts progresē, draugi mirst, korupcija izplatās, un tie, kas atrodas pie varas, to ļaunprātīgi izmanto, apspiežot un nogalinot savus cilvēkus. Šī viņa kā nobriedušu spēļu rīkošana, nevis ar neērtām seksa ainām un „pieaugušo” sarunām.

"Šķiet, ka tu mīli šo stāstu. Tātad skaidri tas nav tas, kas lika jums atmest tradicionālos JRPG."

Stāsts nav viss smaids. Tas beidzas diezgan vājāk, nekā tas sākas. Tas pārāk lielā mērā balstās uz dažām patiešām emocionālām ainām, lai aptvertu faktu, ka zemes gabala priekšnoteikums izzūd pēc kulminācijas. Galvenajam antagonistam tiešām nav būtiska iemesla turpināt karu. Spēle maskē savus nodomus, izmantojot aizturi, kas liek domāt, ka tiks atklāts kāds liels iemesls. Kad tas nenotiek, beigas zaudē daļu no tās. Īsi sakot, es neesmu a Grāmatzāle kad runa ir par videospēlēm. Tas nav tas, ka man nav patīkami stāsti. Patiesībā es viņus mīlu. Tas ir tikai, ka es nedomāju, ka 40 + stundu spēle ir labākais veids, kā nodrošināt lielisku stāstu. Es drīzāk vērošu 1 stundu anime.


Bet tā nav īstā atbilde uz jūsu jautājumu. Uzmanība, kas vērsta uz stāstu, prasīja dizaineriem un izstrādātājiem atteikties no tām JRPG daļām, kuras man patiešām patīk.

Es esmu patērētājs Celtnieks - termins, ko izmantoju, lai aprakstītu spēlētājus, kuriem patīk izlīdzināt un pielāgot rakstzīmes. Es dodu priekšroku RPG, kas ļauj man veidot savas rakstzīmes dieviem un iedrošināt mani izpētīt apkārtējo pasauli, ļaujot man cīnīties un atrast dārgumus, kas palīdz man kļūt par minēto lielvaru. Kaut arī daži no tiem Suikoden II ierobežota izpēte ļauj jums cīnīties pret monstriem izlīdzināšanai un rūnas, lai papildinātu savas kaujas iemaņas, laiks, kas nepieciešams, lai gūtu labumu, ir pārāk liels tēvam, kurš bieži vien var spēlēt tikai īsos spurtos. Desmit gadus vecs man būtu bijis vairākas stundas katru dienu, lai veltītu cīņai par rūnām ar 2% kritumu vai pārvarot arvien skarbākos pieredzes punktus (XP). Suikoden II met jums. Sieva un bērni mani nemēģina dzirdēt šo troksni.

Suikoden II piedāvā diezgan dziļas pielāgošanas iespējas. Jūs varat iegult cīņas un burvju centrētas rūnas uz visām jūsu spēlējamām rakstzīmēm, piešķirot tām spējas, kas tām rodas. Šīs rūnas ļauj izveidot dažas ļoti spēcīgas 6 cilvēku komandas - ņemot vērā to, cik daudz rakstāmo var spēlēt, jūs varat uzņemt un pievienot savai partijai.

Šis mehāniķis vien varēja būt pietiekami, lai mani aizmirstu par spēles elementiem, kuriem man nepatika, ja tas nebūtu bijis tik garlaicīgs murgs. Lai pievienotu cilvēkus savai komandai, jums ir jārunā ar konkrētu personu savā galvenajā mītnē. Raiļu pievienošana ķermenim un aprīkojumam prasa, lai jūs varētu atrast rune vai ieroču veikalu. Šī sērija ceļo un atceļ, lai jūs vienkārši būvētu vēlamo komandu, kas mana nepacietīgā perspektīvā nepadara prieku par centieniem.

Es esmu arī milzīgs Explorer - termins, ko izmantoju, lai aprakstītu spēlētājus, kuriem patīk izpētīt lielas, atvērtas pasaules vai smilšu kastes. Suikoden II tika izlaists 1998. gadā, un es spēlēju Suikoden tā, es nekādā ziņā neesmu gaidījis, lai tai būtu dzīva, elpojoša pasaule, kā jūs atrodaties Elder Scrolls vai Izkrist.

Tālāk, Suikoden II mēģināja dot spēlētājam mazliet vietas, lai klīst un izpētītu. Tas vienkārši nesajauca pietiekami daudz stabilu stimulu izpētei, izņemot dažas pilsētas vai mežainas teritorijas, lai nopirktu vai cīnītos par retākiem rūnas un bruņas. Es negribu vērst savu degunu uz Konami mēģinājumu šeit, bet man ir ļoti grūti mīlēt Suikoden II pasaulē, kad es varu iet pazust spēlē, piemēram CrackdownIzpētiet tās pilsētu, atrodiet spējas orbs un iesaistieties ātrā tempā, jautrā cīņā dažu laika daļu.

Suikoden II Cīņa ir ātra, jautra un bija tā laika priekšā, cik daudz kaujinieku jūs varat dot šai partijai. Diemžēl panākumi cīņā ir atkarīgi no visām garlaicīgajām darbībām, par kurām es runāju Celtnieki sadaļā.

Būtībā ir divi kaujas veidi:

  1. Standarta kājām balstītas cīņas, ar kurām sastopaties parastās spēles laikā
  2. Scripted galvenās cīņas, kas pamatā ir izspēles RTS cīņas, kas tiešām nav tik patīkams

Standarta cīņas lielākoties ir jautras, bet man tās ātri izdodas, jo spēle nelabvēlīgi ietekmē jūsu spēju izlīdzināt savu atpūtu, ievērojami samazinot XP skaitu, kādu jūs varat iegūt, kad jūs līmeni paaugstināsiet. Galvenās cīņas ir scenāriju atlikšanas fests, kam nepieciešama ļoti maz, ja tāda ir, reāla stratēģija.

Mūzika ir viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc es turpināju spēlēt JRPG tik daudzus gadus pēc tam, kad viņi vairs nebija jautri.

Es esmu Audiofils - tas nozīmē, ka es esmu milzīgs zīdītājs spēlei ar skaistu skaņu. Tas ir viens no iemesliem, kāpēc es mīlu Shenmue tik daudz - es zinu, ka tā tiešām ir lieliska interaktīva filma, kas tiek pasniegta kā briesmīga spēle. Kaut arī daži no tiem Suikoden II dziesmas noteikti ir izlaižamas, lielākā daļa mūzikas ir pilnīgi pārsteidzošs un vērts savu laiku.

Man ir grūti pierakstīt šo noslēgumu, zinot, ka tas ir iespējams, ka pēdējais gabals, ko es kādreiz rakstīšu par žanru spēlēm, ko es tik mīlu tik dārgi.

Mana dzīve tagad ir atšķirīga. Man vairs nav piešķirta pacietība, ko reiz biju bijusi pārpilnība. Patiesībā teica, ka šī sāga, iespējams, varētu beigties 90. gadu beigās. Tas ir, kad es pirmo reizi pamanīju, ka tas, ko es mīlēju par JRPGs, vairs nebija hitting. Bet katru reizi, kad ir kādreiz, a Ēnu sirdis nākt klajā ar mani un aizmirst par visu, kas man nepatīk lēnām kājām balstītām cīņām, nejaušām tikšanās reizēm un aizmirstām spēlei, lai veicinātu lineāro stāstījumu. Un, lai gan tas noteikti nebūs pēdējais RPGI rakstīt par. Es uzskatu, ka tā patiešām ir pēdējā stāsts, ko es pastāstīšu par tradicionālajām japāņu lomu spēlēm.

Tas ir bijis reāls, vecs draugs. Varbūt kādu dienu dzīve palēnināsies, un jūs pietiekami attīstīsieties, lai mani gribētu. Bet tagad mums ir jāveido veidi. Dieva ātrums.