Kur bija viss sadalītais ekrāns Go & quest;

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 21 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Maijs 2024
Anonim
Kur bija viss sadalītais ekrāns Go & quest; - Spēles
Kur bija viss sadalītais ekrāns Go & quest; - Spēles

Saturs

Kāpēc, spēļu industrija? Kāpēc jūs atņemat lietas, kas man patīk? Kāpēc jums patīk stulba lēmumi?


Kāpēc Halo 5 nav sadalīta ekrāna !?

343 Nozares jaunākajā mēģinājumā sagraut Halo franšīzi, viņi to ir paziņojuši Halo 5 vairs neatbalstīs vietējo sadarbību. Jūs zināt, viena no sērijas paraksta pazīmēm kopš Halo 1. Viens, ka draugi, brāļi un māsas un citas ģimenes ir baudījuši gandrīz 15 gadus. Tas ietver mani un manus brāļus un māsas / draugus.

Ak, un tiešsaistes co-op, jums ir nepieciešams Xbox Gold konts.

Tātad 343 ir nolēmis ne tikai nodrošināt ātru kick manu bērnības tiny, jutīgas bumbas, bet arī iekasēt man $ 60 par to.

Jā, es spēlēju Halo dalīto ekrānu. Daudz no tā, kopš es biju vidusskolā. Dažas no manām mīļākajām atmiņām bija uz dīvāna ar draugiem, ar kafijas galda kārtiņu un nelielu sulu kastes torni, kas iet uz Warthog trakot caur žurka ligzdu vai dauzot smalcinātājus visā Sandtrapā ar Gravity Hammer.

Un tagad, bez vajadzības vai pamatota iemesla dēļ, viņi to ir atņēmuši.

Asu lokālais sadalīšanas ekrāns ir augoša, aizraujoša tendence.

Atcerieties Titanfall, Respawn Entertainment milzīgais robotu šāvējs, par kuru cilvēki bija brīnišķīgi satraukti?


@ shane041 Nē, tas nav funkcija Titanfall

- Respawn (@Respawn) 2014. gada 24. janvārī

Kā būtu Liktenis, Bungie ir vienlīdz neapmierinoša Borderlands ripoff? Nav arī sadalīta ekrāna.

Protams, jaunais Star Wars Battlefront būtu daži vietējie sadarbības partneri? Protams, tas ir! Bet tikai tad, ja vēlaties spēlēt bezsaistē pret dažiem robotiem.

Dalītais ekrāns ir paredzēts tikai vietējai atskaņošanai, tāpēc tas ir nepieciešams, kad spēlējat misijas ar draugu https://t.co/i33RVczGH0

- Niklas Fegraeus (@DICEfigge), 2015. gada 18. aprīlis

Dažreiz es brīnos, kāpēc viņi pat apgrūtina vairāku kontrolieru portu izvietošanu.

Ja paskatās uz pāļiem un pāļiem komentāriem, kas iet ar šiem stāstiem, patērētāja vienprātība ir acīmredzama: visi vēlas sadalīt ekrānu. Tas ir, kā mēs spēlējam ar mūsu brāļiem un māsām, mūsu laulātajiem, mūsu bērniem, mūsu mājas viesiem. Tas, kā daudziem no mums bija lieliski laiki kā bērni. Tātad, kāpēc tik daudzi izstrādātāji nevēlas sniegt mums to, ko mēs vēlamies?


1. Viņi domā, ka viņi zina labāk nekā viņu patērētāji

Bungie vismaz bija iemesls, kāpēc viņi atstāja dalīto ekrānu Liktenis. Tas bija muļķīgs iemesls, bet vismaz viņi centās sevi izskaidrot: viņi gribēja, lai spēlētāji būtu "nesaistīti", lai viņi varētu doties tur, kur viņi bija apmierināti pat ugunsgrēka komandā.

Labi, starteriem, kā ar diviem skatu punktiem uz viena ekrāna ierobežo spēlētāja kustību? Kā tas kaut ko maina?

Vai arī nav jēga iet uz komandējumiem ar draugiem, dalītu ekrānu vai citādi, uzlīmējot vienā un tajā pašā vispārējā jomā un pabeidzot mērķus, izmantojot komandas pūles?

Bet nē, Bungie domāja, ka sadalītais ekrāns traucētu viņu redzējumam par to, kā spēlētājiem vajadzētu spēlēt. Kas tas nav pilnīgi. Bet es domāju, ka viņi pat nespēja nopirkt savu neveiksmi, jo viņi tērzēja intervijas beigās, sakot, ka "jūs nevarat veidot spēli, lai tas atbilstu katram spēlētājam".

Silly Bungie. Visi spēlētāji ar garšu laupītus šāvējiem joprojām spēlē Borderlands. Ātrumkārba ir izveidojusi spēli, kas ir piemērota šiem spēlētājiem. Un tas ir sadalīts ekrāns.

Šeit redzams: kas Liktenis varētu būt viegli izdarīts, bet nav

2. Viņi ir nekompetenti un viņi nezina savu fanu bāzi.

Līdz šim 343i nav pat apgrūtinājuši iemeslu, kāpēc viņiem nav dalīta ekrāna. Bet dominējošā teorija ir tāda, ka viņi baidījās, ka vairāki ekrāni izraisīs spēles kritumu zem 60 FPS.

Wow. Veids, kā noteikt savas prioritātes, puiši.

Bet hey, es saprotu viņu bažas. Pēc tam, kad viņi izlaida Master Chief Collection ar šķeltiem multiplayer, es domāju, ka viņi negribēja riskēt ar saviem klientiem vēl vairāk apgrūtināt, ļaujot spēlei nokrist zem 60 zelta rāmjiem. Tā kā Halo fani rūpējas par to.

Ātrais izaicinājums jums 343i: Google meklēšana "Halo 5 bez dalīta ekrāna" un skatiet, cik labi jūs darāt.

3. Viņi ir saņēmuši mantkārību.

Attiecībā uz multiplayer ir divas galvenās iespējas:

  1. Jūs pērkat sistēmu, dažus kontrolierus, spēli un jauku TV, ja jums to vēl nav. Jūs aicināt draugu spēlēt to uz dīvāna ar picu un dažiem aukstiem. Jums ir pasakains laiks.
  2. Jūs pērkat sistēmu, kontrolieri, spēli un jauku televizoru, ja jums to vēl nav. Jūs pavadāt dažas stundas, izveidojot tiešsaistes kontu un arī to iegādājoties. Jūs cerat, ka jūsu draugi ir arī iegādājušies savu sistēmu, kontrolieri, spēli un kontu. Ja nē, jūs mēģināt viņus pārliecināt. Ja viņi nolemj to iegādāties, jums ir jāiegādājas arī austiņas, lai sazinātos savā starpā. Galu galā šis papildu laiks un izdevumi, jūs, cerams, joprojām būs labs laiks.

Ja esat attīstītājs / izdevējs, kas mīl naudu un ienīst spēlētājus, jūs zināt, kādu opciju vēlaties.

Tas, ka nejūtīgā grāmatvedības trīsvienība, DLC, un priekšvārdi, ko ikviens ienīst, bet visi, šķiet, pērk, ir viss, kas ļautu iztukšot mūs pēc iespējas vairāk naudas. Kāpēc ļaujiet mums spēlēt kopā vienā konsolē, kad viņi var piespiest mūs pirkt daudz no viņiem? Neatkarīgi no tā, ko viņi saka par kadru ātrumu un māksliniecisko vīziju, un viss, kas ir muļķīgi, tas ir loģiskākais iemesls, kāpēc dalītās ekrāna dienas iet uz leju. Viņi vienkārši vēlas paņemt naudu un palaist.

Tātad, atkal atdaliet ekrānu, nolādējiet!

Mēs visi to mīlam. Mēs visi to lūdzam. Ja jūs to neiekļaujat, tas liek jums izskatīties slikti.

Mums ir vairāki vadības porti, uzlabotas skaņas sistēmas un lielāki, augstākas izšķirtspējas televizori nekā jebkad agrāk. Tas ir laikietilpīgs sociālo un ģimenes pulcēšanās štābs. Ja izstrādātāji vēlas izmest visas viena spēlētāja kampaņas, lai koncentrētos uz multiplayer pieredzi, tad jums vajadzētu būt iespējai upurēt dažus kadrus sekundē, lai ļautu cilvēkiem spēlēt kopā, kā viņi vēlas. Tātad likts. In. Sadalīt. Ekrāns!