Kad jūsu labākais nav pietiekami - ideāla šausmu pieredze

Posted on
Autors: Laura McKinney
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Kā es rūpējos par ZIEDOŠĀM orhidejām? Daudz interesantas informācijas ☺️
Video: Kā es rūpējos par ZIEDOŠĀM orhidejām? Daudz interesantas informācijas ☺️

Saturs

Ir viens brīdis, kas mani uzreiz apbēdina Capcom Resident Evil 4. Es neesmu redzējis spēli vecumā, bet, kad pagājušajā nedēļā es nopirku HD versiju PS4, es atcerējos šo vietu, kas mani vajā līdz šai dienai.


Tiem, kas nesaprot Resident Evil 4, ļaunais kulta, kas atrodas Las Plagas parazīta īpašumā, nolaupa ASV prezidenta meitu, un tiek sūtīts aģents Leon Kennedy, lai viņu glābtu.

Tas nav boss-nē, ne viens no neticami satraucošajiem cīņām ar Leonu briesmīgo galu kā neveiksmīgu valsti, bet arī mani skandāla.

Tā ir pils realizācijas brīdis - Leon un Ashley ieiet šajā pils telpā, ar gariem šauriem ceļiem, kas atdalīti ar sekliem ūdens baseiniem. Mūzika nav sākusies, bet klusums ir biedējoša un nedzirdoša. Plašajā telpā ir reģioni, kurus pat nevarat redzēt - kā bruņotu sienu Los Illuminados skatās tieši pie jums, ar spīdumiem, vairogiem, asiņainiem smaidiem un parazītiem, kas dzīvo tajos, ir gatavi eksplodēt no galvas un ēst jūs.

"Morir es vivir ..." (dzīvot ir mirt ...) - Los Illuminados

Vienu brīdi mani tik ļoti biedēja kā mazulis - fakts, ka, nododot kontrolieri no mana vecākā brāļa, es nevarēju mērķēt. Manas rokas bija kratīšanas un svīšana, un es biju tik bail, ka es nebūtu redzējis to līdz galam, ka man jau kādu laiku bija murgi par šo cīņu.


Piešķirot, 8 gadus vecam bērnam nevajadzēja redzēt šo spēli. Bet es nevarēju saplēst manas acis - tā bija visintensīvākā lieta, ko es jebkad redzēju televīzijā. Kas Resident Evil 4 sasniegts bija kaut kas neticams. Tas deva jums pilnīgas iespējas sevi aizstāvēt un izdzīvot pret kaut kā vēl nepārvaramākām izredencēm.

Spēle, protams, ir izturīga pret savu cīņu. Tā piedāvā plašu modernizācijas sistēmu, lai jūsu ieroči kļūtu spēcīgāki, plašs ieroču klāsts jebkuram playstyle un spēja uzlabot savu maksimālo veselību. Tas kopā ar stāstu kontekstu Leon Kennedy ir pārliecināts slikts ass, kas sit un suplexes visus savus ienaidniekus vajadzētu pārliecināt spēlētāju, bet tā skaistums nav pietiekams.

Tas viss liek man daudz mazāk baidīties mūsdienu šausmu spēlēs - tendence Amnēzija: tumšā nolaišanās tas ir tāds, ko es uzskatu par neticamu. Tā vietā, lai sniegtu veidus, kā sevi aizstāvēt, piemēram, spēles Outlast, Soma, tievs: ierašanās, un Bailes slāņi, visi nolemj spēlētājus mehāniski nostādīt neizdevīgā stāvoklī. Jūs kontrolējat personu, kurai nav reālu iespēju sevi aizstāvēt, izņemot bēgšanu un slēpšanos no ienaidniekiem.


Tomēr tā ir daļa no apelācijas. Piemēram, spēlē Outlast tu nezini, jūs izdzīvojat. Pat ja tas, laba šausmu spēle nevajadzētu ļaut jums vienmēr aizbēgt.

Tas nav sliktas spēles. Bet bez dažiem aizsardzības līdzekļiem es jūtos vājš. Turklāt, jebkurā situācijā es vēlos saskarties ar bailēm - saskarties ar viņiem un uzbrukt šai nelaimei. Patiesi šausmas rodas no apzināšanās, ka jūs nevarat turpināt darboties no jūsu problēmām. Jums ir jāiet caur tiem, pretējā gadījumā nav uzvaras. Iet cauri Soma manā otrajā reizē bija vismazāk saspringts laiks, kas man bija bijis ar šausmu spēli ilgu laiku, jo es precīzi zināju, kur palaist, un slēpt katru reizi. Iespējams, šī ir vieta inovācijām šajā nekonfliktīvās šausmas šausmas apakšgrupā; mazāk koridoru vērsta līmeņa dizains ļautu vairāk izpētīt nezināmo.

Tieši tāpēc tas ir izdzīvošanas šausmas, nevis ... šausmas? (Es būšu godīgs, ka spēlētāji uzspiež "izdzīvošanu" uz vārdu tik daudz, ka es pat nezinu, ko īsti nozīmē, nevis Resident Evil -- sērija, kas radīja šo terminu.) Tā jūs aizvedīs prom no dažām inovatīvām idejām, kuras var ieviest, turpretī jūsu ienaidnieku uzvarēšana kļūst daļa no šīs izdzīvošanas.

Tas ir šausmīgs šausmas, kas spēlētājus slēpj pret tām lietām, kas tām jābrauc, un tas nav slikti. Bet, ja spēlētājs galu galā nav spiests saskarties ar šīm bailēm, tas var arī būt tas pats, kas spēles izslēgšana.

Es esmu sajūsmā redzēt, kā Resident Evil 7: Biohazard rīkojas ar šausmām - ražotāji ir pierakstījušies, sakot, ka no tādām spēlēm ir nepieciešamas dažas iedvesmas Amnēzija: tumšā nolaišanās bet arī norādiet, ka tā joprojām cīnīsies. Iespējams, viņi meklē līdzsvaru, ko es meklēju - spēle, kas liek jūs pastāvīgi bēgt, bet arī liek jums saskarties ar jūsu bailēm. Līdz tam es būšu pieturīgs pie Los Illuminados manām šausmu vajadzībām.

Kā ar tevi? Kādas šausmu spēles jūs baidās? Informējiet mūs komentāru sadaļā un vienmēr, pateicoties par lasīšanu.