Kas RPG Questlines izskatīsies reālajā dzīvē

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 17 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Kas RPG Questlines izskatīsies reālajā dzīvē - Spēles
Kas RPG Questlines izskatīsies reālajā dzīvē - Spēles

Kā cilvēks, kurš dzīvo un elpo spēļu, es esmu uzvarējis vairākus nepāra ieradumus, kad raugos, kā es aplūkošu apkārtējo pasauli. Dažreiz, kad es esmu ārā, un par manu neregulāru darbu veikšanu, es domāju par tiem kā starojošiem viesiem - nav īsti svarīgi, lai virzītu manu dzīves galveno stāstu, bet gan jautru uzmanību.

Veicot lietas, piemēram, pavadot laiku kopā ar draugiem, izmēģinot jaunus restorānus vai nepatīkami dzied Bohēmijas Rhapsody pēc 4 viskija un koksa augšdaļām ir vairāk līdzīgi kā sānu quests.


Punkts, kuru es cenšos izdarīt, ir tas, ka daudzos veidos mēs varam iztulkot mūsu dzīvi kvestu līnijās, piemēram, RPG, ko mēs spēlējam, un es domāju, ka tas tādā veidā padara lietas daudz jautrākas. Es vairs neesmu tikai dodas uz sporta zāli, es paaugstinu savu spēku un izturību. Viss, kas studē manu eksāmenu? Tikai slīpējot XP, lai es varētu paaugstināt savu izlūkošanas statistiku.

Faktiski ir šī mācību domāšanas joma, ko sauc par Gamification, kur būtībā visi motīvori, kas mums ir video spēlēs, tiek pielietoti kādā formā vai formā mūsu ikdienas dzīvē.

[Gamification] ir spēļu spēles tipisko elementu (piemēram, punktu vērtēšana, konkurence ar citiem, spēles noteikumi) piemērošana citām darbības jomām, parasti kā tiešsaistes mārketinga paņēmiens, lai veicinātu iesaistīšanos ar produktu vai pakalpojumu.


Mēs to redzam ar tādām lietotnēm kā Fitokrātija, Habitica, un Life RPG, kas ir visas programmas, kas aptver dažādus mūsu dzīves aspektus - no piemērotības līdz produktivitātei - tādā veidā, kas jūtas atalgojot par mūsu izvirzīto mērķu sasniegšanu. Tādas lietojumprogrammas ir awesome rīki, kas palīdz mums vizualizēt mūsu mērķus un sekot mūsu progresam tā, lai mūsu izaicinājumi būtu jautri (nemaz nerunājot par sasniegumiem un brāgāšanas tiesībām).

Tātad, kāds būtu RPG meklējums reālajā dzīvē? Nu, pieņemsim, ka man vajadzēja ņemt savu suni pie veterinārārsta ikgadējai pārbaudei. Tas, protams, ir eskorta meklējums, bet uzņēmums ir gudrs suns, tāpēc es neuztraucos. Mēs droši pārvietojamies drudžainajā satiksmē, lai to nokļūtu pie veterinārārsta biroja - mūsu galvenais šķērslis / šķērslis ir traks autovadītāji, kas mani uzvar, kā es (droši) austu un izkļūtu no satiksmes - un, kamēr es esmu tur, es nolemšu saņemt viņas garšīgu attieksmi kā atalgojumu, dodot sev izvēles iespēju šajā procesā.


Iegādājoties gardumus, tagad tas kļūst par laiku, kad gaidīšanas laiks tiek nolasīts līdz nullei, pirms viņa ir pabeigusi ar veterinārārstu, un mēs varam atgriezties mājās - meklējumi pabeigti un gūtie atalgojumi - veselīgs, lai gan varbūt nav laimīgs, cilvēka labākais draugs un de-stressed īpašnieks (zinot viņa labākais draugs ir no kaitējuma veidā).

Patiesībā, tas ir tik vienkārši, lai saistītu mūsu ikdienas dzīvi ar RPG quests, ka tas ir jēga tagad, kāpēc izstrādātāji izmanto šo konkrēto formātu quests - tas tikai jūtas dabiski. Tāpat kā stāsts, viesiem ir sekošanas secība. Pirmkārt, jūs saņemsiet kvestu. Tas vai nu nāk no kaut ko, ko jūs nākt klajā, piemēram, kļūt par labāku skrējēju vai ārēju avotu, piemēram, manam sunim, kam nepieciešama pārbaude.

No turienes mēs esam sasnieguši meklējumus - vairāk darbojoties aizvien sarežģītākā reljefā vai iegūstot savu poohu, lai mierīgi sēdētu aizmugurējā sēdeklī, un cerot, ka viņa neizstās visu.

Mūsu ikdienas dzīvē mēs esam vai mums jābūt pastāvīgā progresēšanas stāvoklī. Līdzīgi maniem daudziem Skyrim rakstzīmes, tas nav nekas neparasts, ka mums jebkurā laikā ir virkne quests rindā.

Pēc progresēšanas pabeigšanas. Tagad es varu labāk darboties, palielinot izredzes izdzīvot iespējamajā zombiju apokalipsē, un manam sunim ir tīrs veselības rēķins (kā arī garšīgs svaigs ēdiens, lai košļāt). Pabeigšana ir interesants posms, jo dažreiz pabeigšana ir atlīdzība. Citas reizes pabeigšana noved pie atlīdzības; piemēram, tagad, kad es esmu labāks skrējējs, mans ķermenis tiek apbalvots ar dažādiem veselības pabalstiem ārpus izdzīvošanas zombiju bariem nākotnē.

Kad runa ir par to, dzīve, tāpat kā laba RPG, ir vairāk nekā tikai slīpēšana labākajiem laupījumiem vai sasniegumiem. Dzīve ir par viesiem, braucieniem un pieredzi. Tas ir par mūsu stāstu, kā cilvēku, kā mūsu pašreizējā Massive Multiplayer spēlētāju reālajā dzīvē lomu spēlē (preču zīme vēl aizvien).

Tātad, nākamreiz, kad iekļūsieties satiksmē vai Starbucks līnijā, atcerieties, tas viss ir tikai daļa no brauciena. Jūs meklējat kaut ko - tas ir tikai jums pieredze.

Kā izskatās jūsu reālā RPG viesi? Parunāsim par to tālāk sniegtajos komentāros.