Saturs
Labi, klase paceliet roku, ja jūs varat man pateikt visu laiku lielāko RPG.
Nē, tā nav Gex: ievadiet Gekko.
Tieši tā tas ir Borderlands Franšīze, ko jūs to izdarījāt, jūs esat ieguvis zelta zvaigzni.
Laiks skolai
Man nav ne jausmas, kas ir labākais RPG, galvenokārt tāpēc, ka tagad ir dažādi RPG. Daži no tiem ir trešā persona, kas iznīcina piedzīvojumus pazemes alās vai kaut ko. Es domāju, ka vienam no viņiem ir arī pūķi. Daudzi no viņiem ir kā zobeni un ugunsgrēki, un tamlīdzīgi. Ak un Borderlands ir, piemēram, daudz ieroču. Vismaz 15.
Bet viņiem visiem ir kopīga iezīme: viņi imitē iespaidīgu pieredzi. Un tas tiešām ir jebkuras spēles mērķis. Neatkarīgi no tā, vai jūs pētāt stāstu, vai vienkārši iznīcinot stimulētu cilvēku dzīvi, videospēles ir par sevi novietot citā dimensijā, kur ir iespējami ragdolli.
Ak un Borderlands ir, piemēram, daudz ieroču.Viņi gatavojas piedzīvot pasauli, kas tiek darīta, lai justos reāla, bet galu galā ir 1 un 0s ķekars. Un RPG to dara vislabāk, jo gandrīz visi dod jums pielāgošanas iespējas no „WAZOO”. Es domāju, es mīlestība dodot manu Izkrist raksturo zaļu afro un nosaucot viņu, "es esmu ķirzaka." Tas padara mani, mani.
Bet atšķirībā no ultra-immersive RPG, piemēram, Izkrist sērija, Borderlands sasniedz jaunu badassery līmeni. Šai franšīzei ir vislielākais modelis “Role-Playing Game Experience”, un tas tiek darīts, apvienojot žanra labākās iezīmes vienā spēlē.
LOOTSAPALOOZA
Pirmkārt, Borderlands pārspēj pats labākais jebkuras RPG iezīmes. Tā ir nepārtraukta laupījumu vākšanas konfigurācija, trill-ass līmeņa augļi un īpašas spējas, kas visas stilistiski atgādina mīļākās spēles, piemēram, Lukturis. Kicker ir tāds, ka, kamēr tas ir ekspansīvs, jūs nejūtaties pārlieku sarežģītās opcijās. Citas RPG ir tik daudz aizpildītāju un tik daudz, no kā izvēlēties:
- Vai man vajadzētu uzlabot savu bloķēšanas iespēju?
- Varbūt man vajag dzirnaviņas.
- Kāds ir šī siera riteņa galvenais bojājums?
Nav nekas nepareizs, spēlējot spēli citādi; tas ir tas, kas liek spēlēm spēlēt Skyrim tik atkārtoti. Bet Borderlands, viss ir veicinot darbību. Man nav jādomā par to, kas būs visvairāk noderīgs maniem viesiem. Es zinu, ka viss, ko es izvēlos, palīdzēs man iznīcināt pēc iespējas vairāk šautenes-vidus.
- Izskatās, ka šajā naudas kaudzī es atradu citu pistoli.
- Vai man vajadzētu uzlabot savu balbusteru Bazooka-3000 vai palielināt savu tornītis par 3 triljoniem procentiem?
- Oh wow, šī granāta mod ir aizdedzinoša UN dzinēji lāzeri!
Pirmais solis uz lielisku RPG bija šie faktori, un pārnesumkārba bija grūtāk sasieta nekā jumta seguma jumta segums. Vai esat kādreiz piestiprinājis jumtu? Tas prasa dažas pūles; viņi neko nemaksā.
Schmirst Schmerson
Šis otrais iemesls nešķiet vispārējs iemesls, proti, ka gandrīz visas spēles tiek spēlētas pirmajā personā, bet gan no kāda, kas bauda Trešās personas dungeon RPGs, tas ir galvenais elements.
Man ir jābūt godīgam. Dažreiz es tikai garlaicīgi spēlēju dažas RPG. Es domāju, ka tas ir tāpēc, ka es spēlēju Liktenis kā bērns. Jūs zināt, ka šī spēle jums jau ir jūsu datorā? Es to kādu laiku spēlēju, bet maģija beidzot nomira. Tas tikai šķita tik bezjēdzīgi. Dungeon pēc dungeon. Boss pēc boss. Tas bija tikai kļūst garlaicīgi un bezjēdzīgi. Man patika aizraušanās ar izlīdzināšanos un atrast nākamo labāko ieroci, bet sistēmas monotonija pārņēma manu mazo spēlētāju sirdi.
FLASH-FORWARD TO BORDERLANDS
Un mēs esam rīcībā. BOOM. Skags uzņemšana. BOOM. Braucot pa dīķi. BOOM. Cīņa ar taustekļu monstriem. ALL pirmajā personā. Es cieši piedalījos darbībā. Es sekoju un iesaistījos stāstā caur manām acīm. Un es izlīdzinājos un ieguva dat dārgumus. RPG pieredze man patika no tādām spēlēm kā Liktenis, pēkšņi tika uzspiesta pirmā persona, iespaidīga, bez pārtraukuma darbība, šautuve, un es biju galvenais varonis.
Ievietojot RPG šajā reālajā laikā, FPS radīja visu atšķirību.
Tas mani piesaistīja tādā veidā, ka trešās personas versija nevarēja. Bija vairāk iesaistīšanās nekā vienkārši noklikšķinot vai ar pareizo vedņa pilnvaru personālu. In Borderlands, Es dažkārt pat ar super zemu pistoli pret Bad-Ass Boss un spētu iet prom ar savu bise, ja es spēlēju savas kārtis. Man bija vairāk iespēju izmantot savas prasmes manai priekšrocībai, nevis paļauties uz manu statistiku. Bet galu galā, šis iegremdēšanas līmenis, vienkārši ar FPS, bija pietiekams, lai es varētu turpināt spēlēt un vēlētos.
Multipass
Trešais un vienkāršākais iemesls ir tas Borderlands atver sadarbības multiplayer. Protams, es varētu pavadīt apkārt ar pumpuru WoW, bet es nevarēju spēlēt Bioshock, Vai varu? Tur tiešām nav daudz ko citu teikt, nekā tas, ka Borderlands pilnīgi izpaužas, kad viņiem ir šī iespēja. Es vēlos, lai varētu uzņemties Pandoras pasauli, ar draugu. Es domāju, vai tas nav tas, ko daži paši maldinātie lunātisti vēlējās no Elder Scrolls Online? Co-op Skyrim?
Bet tā vietā ESO ir vēl viens MMORPG ar vidējo grafiku, daļēji iegremdējošu pasauli un tonnas cilvēku, ko mēs nezinām. Es neesmu bashing Edler Scrolls Online, jo MMORPG ir jautri savā veidā, bet es gribēju kaut ko lielāku. Es gribēju tiešām dalieties manas pirmās personas pieredzē. Es gribēju zaudēt savu draudzību, apgalvojot par ļoti reti snaipera šauteni. Es gribēju saskarties ar nāvi un sakāvi, tikai tad, kad bise sprādziens ienaidniekam tika saglabāts pēdējā brīdī no mana uzticīgā drauga.
Es gribēju Borderlands.
Mēs to spēlējām un bija jautri.
Tātad, ko mēs šodien mācījāmies, klase? Mēs uzzinājām par formām un stuff.
Mēs arī uzzinājām, kāpēc Borderlands franšīze ir tik veiksmīga. Tā apvieno elementus no mūsu iecienītākajiem RPG un organizē tos tādā veidā, ka tas tik daudz palīdz, ka mēs nevaram rīkoties ar milzīgo spēku baudīt spēli. Bet mēs to spēlējām un bija jautri. Pārnesumkārba ir parādījusi, ka viņi tiešām zina spēlētāju un skatītāju un ir izveidojuši spēli tieši jums.
Tas ir labi. Tikai tev. Vai nav tik jauki Gearbox? Jūs pat nejautājāt.
Es esmu dejas! Esmu dejojusi!
Pēdējais iemesls ir Clap-Trap.