Saturs
- Noskaidrosim.
- Stāsts - pazīstams un vēl tālu no tipiskā Mario.
- Combat - vienkārši un viegli iemācīties, tomēr joprojām ir dziļa un iesaistīta.
- Noslēgumā...
The Papīrs Mario sērija kopš tās debijas Nintendo 64 ir atgriezusies 2001. gadā. Tas, kas sākās kā radošs pasākums tipiskajam turnīram balstītajam JRPG, pakāpeniski ir veicis turpmākus soļus tālāk un tālāk no sākotnējās RPG formulas uz radikāli atšķirīgu pseido- RPG spēles stils, ko lielākā daļa cilvēku nešķiet tikpat mīlīgi.
Kopš Super papīra Mario atbrīvot Wii 2007, daudzi cilvēki ir uz leju Papīrs Mario sērija, kurā teikts, ka pēdējā īstā iemaksa bija pēdējā tradicionālā RPG sērija, kas bija sērijā - mīļotajam Papīrs Mario: tūkstoš gadu durvis. Lai gan tas neattiecas uz katru sērijas ventilatoru, šķiet, ka lielākā daļa uzskata, ka klasiskie RPG laiki Papīrs Mario sērija, kas šajā brīdī ir īsāks laika posms, vai tas bija ziedēšanas laiks.
Bet kāpēc? Ir daudz JRPG, kas vāc veltītas fanbāzes, neatkarīgi no tā, vai tas ir liels sērijas gabals Pēdējā Fantāzija vai viens hit hit Arcadia debesis, tā, kas padara agrīno Papīrs Mario spēles tik īpašas? Kas padara šos divus konsoles RPG, kas ir vissvarīgākais visu laiku slavenākais PLATFORMER varonis, izcīnīt Mario, kas izceļas kā tik ļoti cienījama klasika?
Noskaidrosim.
Gan vienlaicīgi, gan sistemātiski pievērsīsimies abām spēlēm, lai nonāktu pie abu titulu vispārējām pozitīvajām īpašībām, pirms mēs nonākam īpatnībās. Ar šo teica, sāksim ar lielāko pārdošanas punktu gandrīz jebkura veida jebkāda veida RPG - stāstu.
Kaut kas vismazāk Japānā bija sākotnēji nosaukts.
Stāsts - pazīstams un vēl tālu no tipiskā Mario.
Abi galvenie iestatījumi Papīrs Mario uz N64, kā arī Papīrs Mario: tūkstoš gadu durvis noteikti ir diezgan raksturīgi Mario sērijai, un nekas, ko mēs neesam redzējuši ... sākumā, vismaz. Lai gan abas iemaksas sākas ar klasisko gaidīšanas režīmu, "princese ir notverta un jums ir jāsaglabā viņas", tās abas no sliedēm ļoti ātri pārtrauca neatrastā teritorijā.
Kaut gan abas spēles skāra daudzas pazīstamas piezīmes ar standarta Mario zemes gabalu standartiem, stāstītie stāsti ir ievērojami dziļāki nekā to platformera progenitors, un tie bija skaidri rakstīti ar nolūku izraisīt gan emocionālo, gan iztēles. Tas ir acīmredzams inteliģento sistēmu paraksta izcilajā rakstura aizspriedumos un pasaulē veidotajā ēkā visā spēlēs.
No NPC līdz jūsu partijas biedriem, pat daļēji izslēgtajam Mario, katrs varonis ir smieklīgs, izpalīdzīgs vai aizdod pasaulei. Princese Peach jo īpaši ir vistiešāk izdomāta viņa, kas viņa ir bijusi šajās divās spēlēs. Auditorija viņu redz ar plašu emociju sortimentu, vai viņa ir dusmīgi dusmīga par to, ka ir spiesta sadarboties ar ienaidnieku, saprotot nepieredzējušu bērnu vai kautrīgi, jo viņa mēģina izskaidrot mīlestības jēdzienu datoram, izmantojot personīgo pieredzi .
Tūkstošgadīgo durvju apakšplāksne, kas ir gan negaidīta, gan pārsteidzoši aizkustinoša.
Jūsu partijas biedri bija arī visas lieliskās rakstzīmes. Viņiem visiem bija savi motīvi pievienoties Mario, ievērojami atšķirīgas personības viena no otras, un, iespējams, visinteresantākā daļa no visiem, viņi visi bija dažādi ienaidnieku veidi, kurus Mario parasti cīnītos. Pieņemot šo sajaukušo draudzīgo monstru komandu, visā spēlē visā pasaulē, pasaule jutās vēl aizraujošāka un reālāka, jo tā parādīja, ka Bowser ļaunie kareivji nebija visi, kas varētu būt Goombas un Koopas patīk.
Šīs spēles bija krāsaini karikatūras monstri, no kuriem lielākā daļa nav pat tuvu cilvēkam, un padarīja tos par patīkamiem un ticamiem rakstzīmes.
Izpētītie iestatījumi arī bija daudz precīzāki un ticamāki šajās divās RPG, nekā jebkurš tradicionālais Mario platformētājs varētu pieprasīt. Pat ja abās spēlēs jūs iepazījāties ar pazīstamām pļavām, ledus pasaulēm un pilīm, tās visas bija tālu no tikai paletes maiņas foniem ar dažādiem krāsainiem ienaidniekiem. Viņi visi bija tālu no Mario normas, pat ja viņi jutās pazīstami, un dodas uz katru jaunu teritoriju, šķiet, šķērsojot jaunu kontinentu.
Katra klasika Papīrs Mario tam ir atšķirīgs stāsts. Neatkarīgi no tā, vai tās ir noslēpumi, kas saistīti ar peldošā cīņas līgas Glitz Pit, vai tuksnesis Boos ciema, kas dzīvo bailēs tikt ēdamām, noslēpumi, viņiem visiem ir atšķirīgs stāsts.
Vislabāk, ka šīs dažādās vietas bija par spēlēm, ir tas, kā tās smalki savieno viena ar otru un deva Mario Visums ir vislielākā mēroga un vienotības sajūta nekā agrāk. Šīs vietas kopā ar šīm rakstzīmēm padarīja pasauli justu patiesi dzīvu, kā jūs sastapaties ar kukaiņu ciltīm, kas dzīvo milzīgos kokos, vai slīps ostas pilsēta, kas bija pilna ar noziedzniekiem gan rupjš, gan ienaidnieks-monstrs.
Nemaz nerunājot, viņi visi izskatījās un jutās atšķirīgi un atmosfēriski.
Kāds cits RPG ļaus jums ar vilcienu apceļot maģisku rotaļlietu kasti?
Combat - vienkārši un viegli iemācīties, tomēr joprojām ir dziļa un iesaistīta.
Pirmajām divām papīra Mario spēlēm bija atšķirīga cīņas sistēma.
Papīrs Mario būvēts no spēcīgā pamata Super Mario RPG pirms tam, un tā cīņa atspoguļo šo faktu vairāk nekā jebkas cits. Laikā, kad kaujas laikā tiek izmantoti laika ierobežojumi, gan cīņai, gan cīņai, tika pieļauta faktiska taustes ievade cīņu laikā, kas vairāk kontrolēja spēlētāja rokas un padarīja cīņu vairāk nekā tikai stratēģiju, piemēram, lielāko daļu citu turnīru.
Kaut arī stāsts un cīņa ir lielākie abu spēļu aspekti un acīmredzami ir svarīgi, un paši par sevi ir unikāli, mazās lietas patiešām padara agrāko Papīrs Mario spēles ir tik lielas, ka viņu aizraujošā detaļa un milzīgais daudzums ļāva Mario pasaulei justies visizdevīgākajā un dzīvīgākajā pasaulē.Turklāt, kaut kas tika darīts Papīrs MarioTā unikālā cīņa, kas ir tik unikāla - kā arī viegli pieejama iesācējiem vai jaunpienācējiem - bija tās mazāku numuru izmantošana. Vairumā RPG, jūs, iespējams, turpināsieties pret agrīnās spēles priekšniekiem ar veselības joslu simtiem vai, iespējams, tūkstošos, bet Papīrs Mario, jūs būsiet pretī pirmajam priekšniekam ar 20 maksimālo veselību. Tas ļāva izsekot, cik daudz bojājumu jūs darījāt par vieglo daļu, un izdomāja konkrētā ienaidnieka īpašās vājās puses un stiprās puses, kas ir reāls izaicinājums.
Cīņa arī ļāva spēlētājiem pielāgoties grūtībām žetonu sistēmas veidā. Tas ļāva spēlētājiem izmantot savu iestatīto Badge punktu skaitu, lai aprīkotu nozīmītes, kas varētu tām palīdzēt, vai pat traucēt tās gan pasaules, gan cīņā.
Tas ļāva spēlētājiem pielāgot savu spēles stilu tādā veidā, kas ir piemērots situācijai vai pašiem, atkarībā no tā, ko viņi vēlējās uzlabot, un par to, vai viņi gribēja padarīt spēli grūtāk sev. Tas ļāva simtiem līmeņu paaugstināšanas stratēģiju, kas savienotas ar žetonu kombinācijām, jebkurā konkrētā atskaņošanas reizē, kas radīja milzīgu spēlētāju brīvības sajūtu, kā arī replay vērtību.
Tikai viena lappuse no žetonu kolekcijas ekrāna. Desmitiem nozīmītes; Simtiem iespēju.
Noslēgumā...
Godīgi sakot, izskaidrojot, kas abas šīs spēles ir labas, ir īsts izaicinājums, jo ir simtiem niecīgu sīkāku informāciju, kas ir neatņemama daļa no pieredzes, un visi no tiem ir likumīgi iemesli, kāpēc spēles ir sarežģītas, daudzpusīgas, dimanta līdzīga kvalitāte. Viss no fakultatīvajiem e-pastiem, ko jūs varētu saņemt no sāncenšiem, var nokļūt auditorijā, kas jūs uzmundrina, cīnoties, uz neskaitāmām rakstzīmēm ar sāpīgiem vārdiem, tas viss ir svarīgi. Tas viss. Viņi ir spēles, kuru skaistums patiesībā nav izdarīts tikai ar dažiem vārdiem.
Kaut arī stāsts un cīņa ir lielākie abu spēļu aspekti un acīmredzami ir svarīgi, un paši par sevi ir unikāli, mazās lietas patiešām padara agrāko Papīrs Mario spēles ir tik lielas, ka viņu aizraujošā detaļa un milzīgais daudzums ļāva Mario pasaulei justies visizdevīgākajā un dzīvīgākajā pasaulē.
Ar Nintendo nepārprotami aizskar Papīrs Mario sērija prom no vietējā satīriskā un anarhiskā stila, uz vairākiem gadījumiem un mazāk sarežģītiem psuedo-RPG tipiem ar diviem jaunākajiem maksājumiem, šķiet ļoti iespējams, ka mēs nekad neredzēsim spēli Papīrs Mario sērija gluži tāpat kā pirmie divi.
Lai gan tas ir skumjš veids, kā aplūkot lietas, tas ne vienmēr ir taisnība, un mēs visi varam paļauties uz to, ka neatkarīgi no tā, kas mainās, sērija iet cauri labākai vai sliktākai, Papīrs Mario uz N64 un Papīrs Mario: tūkstoš gadu durvis vienmēr būs tur. Tie pastāv priecīgajā spin-off visumā, ka neviens ret-con vai prequel nekad nevarētu patiesi mazināties, neatkarīgi no tā, ko viņi varētu darīt.
Pat ja jūs ne vienmēr patīk, kur sērija ir pagājusi kopš Super papīrs Mario, un jūs domājat, ka Nintendo vajadzētu vienkārši atgriezties pie sākotnējās formulas, vismaz tur ir vēl viens pozitīvs pasaules mērogs Papīrs Mario vairs nav īsts RPG. Tas ir tad, ja Nintendo nekad nav gluži pretrunā pirmajiem diviem ierakstiem kvalitātes ziņā Papīrs Mario un Tūkstoš gadu durvis vēl labāk un unikālāk nekā jau ir.
Vienkāršākais veids, kā izskaidrot, kāpēc Papīrs Mario uz N64 un Papīrs Mario: tūkstoš gadu durvis ir lieliski, ka viņi jūtas bagāti un pilnīgi. Tie ir papīrs, kas ir plāns, bet tālu no divdimensiju.
Attēls ir tūkstoš vārdu vērts. Šīs spēles ir vērtīgas.