Kas ir EVO un resnās zarnas; Evolution čempionāta sērija un meklējumi;

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 11 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Kas ir EVO un resnās zarnas; Evolution čempionāta sērija un meklējumi; - Spēles
Kas ir EVO un resnās zarnas; Evolution čempionāta sērija un meklējumi; - Spēles

Saturs

Šī nedēļas nogale EVO 2016 notiks Lasvegasā, Nevada. Vēlreiz tiks uzstādīts viens no lielākajiem eSports cīņas spēļu turnīriem. Šogad var būt visvairāk gaidīts, jo tas būs pirmais gads Ielu cīnītājs V izskatu. Turnīrs ir bijis vissvarīgāko sacensību cīņas spēļu pasākums.


Tātad jūs varbūt jautājums, kas ir Evolution Championship Series (EVO) un kas padara to tik īpašu?

Kas

Evolution Championship Series ir pasaulē lielākais un ilgstošākais cīņas spēļu turnīrs. Turnīri sākās kā partnerība starp VGO tīklu un dažādiem pasaules līderiem cīņas spēļu kopienā. Sērija attīstījās no pieredzes, sadarbības un pieredzes par galvenajām vietām, tostarp Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com un tā tālāk.

Tas viss sākās 1995. gadā. Top spēlētāji kļuva diezgan noguruši, apgalvojot, ka tie bija labākie ziņu dēļi. Tad tika nolemts, ka viņi atrisinās šo jautājumu Arcade New York. Izrādījās, ka 40 dalībnieki parādījās, lai pierādītu savu spēku, un spēle bija toreiz Super Street Fighter II Turbo. Pēc pirmās kāršu atklāšanas tas patiesībā neatrisināja notiekošo sarunu, kura labākais ir.

Pēc tam tā kļuva par ikgadēju prasmju un veiklības tradīciju pret labāko no labākajiem. Sacensības palielinājās un notika Bostonā, Kalifornijā un citās jomās, līdz tika pieņemts lēmums, ka Lasvegasai ir jāpaliek labākajai cīņai. Lasvegasā bija labākā vieta spēlētājiem un viņu blakus likmēm.


Tā kā notikumi uzņēma vairākus gadus, pasākums kļuva profesionālāks. Viena no EVO priekšrocībām ir tas, ka tas ir tikai kopienas notikumi. Turnīra organizatori, tiesneši, komentētāji ir visi aktīvie dalībnieki attiecīgajā ainavā vai kādā brīdī.

Kas

Pasākuma pamatā ir tās personas, kas palīdzēja to radīt. Dibinātāji ir:

  • Joey Cuellar (Shoryuken.com dibinātājs un bijušais slavenā Southern Hills Golfland arkādes vadītājs)
  • Vik Steyaert (Tekken-zaibatsu.com dibinātājs)
  • Tom un Tony Cannon ("lielgabalu dvīņi", shoryuken cofounders un Tony radīja apbrīnojamo GGPO.net)
  • Seth Killian (bijušais Capcom vadītājs tagad vada dizaineru Riot Games)

Viņu grūtais darbs pavēra ceļu uz to, kas, iespējams, ir viens no labākajiem cīnīšanās spēļu turnīriem. Intervijā ar Kotaku gadiem, Killian dalījās zināmā izpratnē par to, kā viņš un līdzdibinātāji EVO ieņēma to, kas tas ir.

"Tas viss bija pilnīgi organisks. Struktūra ir dzimusi no" S ***, mums ir pārāk daudz cilvēku, kas parādās šajās lietās. "


Tāpēc viņi sāka ieviest tradicionālos turnīru noteikumus, beidzot nosakot dubultu likvidēšanu, lai palīdzētu noteikt, kurš bija labākais Street Fighter. Gada reputācija pieauga arī ik gadu, drīz vien piesaistot spēlētājus no visas pasaules, kas vēlas samazināt savus zobus turnīrā, kas pazīstama ar kvalificētiem spēlētājiem.

Pasākumam bija jāpalielinās kopā ar mainīgo videospēļu ainavu. Tas izsauca vienu problēmu, ar ko viņiem bija jāsaskaras - izvēle spēlēt konsoles formātā no arkādes skapjiem. Realitāte bija tāda, ka, pasliktinoties amerikāņu arkādes sistēmām, bija tikai loģiski sākt izmantot konsoles, kas virzās uz priekšu. Otrs jautājums bija par to, vai konsoles ostas, kā arī arkādes versija ir vai nav. Bet kopiena spēja izpildīt šo izaicinājumu, tāpat kā jebkurš cits, un turpināt uzlabot.

Jums būtu grūti atrast, ka EVO tiesnesis nav noteikumu eksperts. Visas nianses, kas rodas no iespējamām kļūdām, ir labi aptvertas, t.i., spēlētājs nejauši aptur spēli, kāds aizmirsis desinēt kontroli un slepenas vienošanās. Noteikumi un to ievērošana ir dzelzs un būvēti no daudzu gadu pieredzes. EVO ir daudzas lietas, bet vieta, kas ļauj krāpšanos vai caurlaidi, nav viena no tām.

Tas arī iet soli tālāk ar spēlētāju portfeļiem. Šīs likvidēšanas kārtas ir paredzētas nevienam, un tās tiek izveidotas kā nejaušības. Visaugstāk novērtētajam spēlētājam ir jāpierāda sevi un jāsamazina viņu konkurence, līdz viņi sasniegs top 8.

Kāpēc

EVO popularitāte vienmēr ir bijusi paralēla galvenajai spēlei; ielu cīnītājs. Ielu cīnītājs III: 3. streiks bija izrādes spēle kopš tās izlaišanas 1999. gadā. Apmeklējums joprojām bija tur, bet skaitļi 2008. gadā samazinājās. Street Fighter IV 2009. gadā.

Pēc desmit gadiem jauna spēle ar jaunām konsolēm ar tiešsaistes iespējām bija izsaukusi jaunu popularitātes vilni. EVO 2009 bija atdzimšana visiem - fani, cīņas spēļu kopiena un pasaule. Tas bija daļēji pateicoties jaunajiem straumēšanas pakalpojumiem, kas palīdzēja sasniegt nesasniedzamu auditoriju. Un vēl svarīgāk, gaidāmie konkurenti atklāja jaunu mērķi, kas jāsasniedz.

No 2009. gada pasākums turpināja pieaugt, un spēles pieauga konkurencē. Faktiski EVO ietekme arī palīdzēja sacietēt spēles kā daļu no eSports. Pirms cīņas spēles parasti tiek skatītas līdzīgi nosaukumiem Leģendu Līga, tā bija diezgan kalnā cīņa, lai iegūtu tādu pašu atzīšanu. Problēma bija priekšnoteikums, ka cīņas spēļu kopiena nevarēja izklaidēt vienā līmenī.

Dažās citās nepareizās domās tika iekļautas idejas, ka cīņas spēļu notikumiem nebija tādas pašas lieliskas izrādes un profesionalitātes. Diemžēl tika veikti daudzi nepareizi pieņēmumi. Bet, kad sevi prezentēja, kopiena atbalstīja eSports pasākumus ar izrādēm un profesionalitāti, kas bija nenoliedzami, un iznīcināja šos mītus.

Kad

Kad šīs problēmas parādījās, ko darīja turnīra sērija? EVO vada piemēru - viņi lūdza neko citu, bet vislabāk no visām ieinteresētajām pusēm. Auditoru skaitu, spēlētāju izrādes un skatītāju skaitu bija grūti ignorēt. Tad spēlētāji sāka sponsorēt uzņēmumus, kas atzina viņu centienus un izklaides vērtību, ko viņi darīja. Visbeidzot, arvien vairāk spēļu uzņēmumu laika gaitā pieauga, lai regulāri atbalstītu ikgadējo turnīru (un citus).

Uzņēmumi saprata, ka tas ir labas gribas sabiedrisko attiecību līdzeklis un lai parādītu spēlētājiem, ka viņi pilnībā atbalstīja viņu centienus. Tātad jūs varētu teikt, ka tā ir kultūras nozīme, kas piespieda spēļu uzņēmumu roku.

Ceļš uz šo atzīšanu un atbalstu nebija bez tā gadījuma ātruma. 2013. gadā Super Smash Bros Melee atkal kļuva par EVO13 šovu. Nintendo faktiski mēģināja apturēt savu darbību pēc tam, kad fani palīdzēja atgriezties. Uzņēmums ne tikai vēlējās apturēt savas plūsmas, bet arī visu, kas bija EVO. Turnīru organizatoru rokas bija piesaistītas un tām bija jāievēro.

Pateicoties Twitter un Reddit, fani ieguva lielu uzmanību Nintendo nepareizajām darbībām. Atzīstot potenciālo PR murgu savās rokās, Nintendo šo jautājumu pavisam pameta. Kas notika nākamajā gadā? Nintendo kļuva par oficiālu EVO sponsoru Super Smash Bros. kopiena.

No visiem atzīšanas un sponsorēšanas projektiem Capcom bija neapšaubāmi visilgākais, lai nonāktu pie galda. Neskatoties uz to, ka viņu spēles bieži vien ir populārākās un ka tās ir izrādes pirmās kārtas izrādes, šis atbalsts bija uz kurlām ausīm. Kad cīnītāji sāka cietināt sevi kā eSport, daudzi sāka brīnīties, vai arī Capcom tos atbalstīs.

Galu galā viņi sniedza atbalstu, kas lielā mērā bija saistīts ar pastāvīgo atbalstu Street Fighter IV un tās atjauninājumus. 2013. gadā viņi paziņoja par pirmo Capcom kausu. EVO 2013 tika izmantots kā viens no kvalifikatoriem, lai uzaicinātu labākos spēlētājus sacensties. Pēc tam Capcom Cup kļuva par ikgadējo Capcom Pro Tour. Tā ir kļuvusi par gadu garu sacensību sēriju, kas beidzas decembrī - un nebūtu pareizi teikt, ka EVO nebija iedvesmojusi tās sākumu.

EVO, salīdzinoši īsā laikā, iedvesmoja daudzus. Ja esat ventilators vai aktīvs dalībnieks ar cīnītājiem, jūs būtībā esat rezervējis visu gadu. Nobeiguma kārta, izpilddirektors, Apex uc Šie notikumi ir vienādi kopīgi - konkurence, dalība un visu pozitīvo spēļu atpazīšana. Visi šie notikumi turpina balstīties uz sabiedrības labo gribu.

Kur

@AlphaFerg @Ultradavid Ja vēlaties runāt par daudzveidības problēmām cīņas spēļu kopienā, tā ... jā, pagaidiet ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- Erkicman (@Erkicman), 2015. gada 11. septembris

Nākamais iemesls, kāpēc EVO ir tik īpašs, ir tā pārstāvība. EVO (un citi cīņas notikumi) ir vieta, kur jūs regulāri redzēsiet dažādu fonu spēlētājus, komentētājus un citus. [Sānu piezīme: jā, iepriekš redzamajā čivinātā acīmredzami trūkst sieviešu pārstāvības. Kopiena kopumā apzinās un strādā labāk. Ir sievietes profesionāli spēlētāji un komentētāji, kas regulāri piedalās.]

Tomēr tas ir atsvaidzinošs, lai redzētu, ka šajās spēlēs eksperti izskatās kā ikviens, ko parasti redzat vienā dienā. Tas ir standarts notikumam un cīņas spēļu kopienas skatuves gadiem. Spēlētāji izvēlas konkurēt un ceļot daudzās jūdzēs iekļaušanai, kas parasti nav iespējama. Tas ir gan iedrošinoši, gan iepriecinoši redzēt, ka neesat mazākumā par jebkuru notikumu - video spēli vai citādi.

Izrāde ir arī viena no tām, kur dalībnieki un fani var sagaidīt jaunas lietas, kas gaidīs nākamo gadu. Izstrādātāji tagad regulāri paziņo DLC, rakstzīmes, atklāt spēles un citas iespējas EVO. Pavisam nesen pagājušajā gadā atklājās Ielu cīnītājs V un tā spēle.

Spēļu uzņēmumi atzīst, ka tā ir vieta mērķauditorijai. Tas būtu virkne neatbildētu iespēju, lai neatpazītu bāku, kas ir EVO. Protams, nav labāka posma, lai satrauktu kaujas spēļu kopienu, nekā tās paša meeca.

Cīnīsimies kā kungi

Tagad ir nenoliedzams arguments, kāpēc EVO nevar dublēt vai atdarināt? Es teiktu konkurences līmeni. EVO, moreso nekā jebkurš cits notikums, rīko spēlētājus, kuri ir iztērējuši labāku savas gada daļu, lai sagatavotos. Kāpēc? jo tūkstošiem citu ir darījuši to pašu. Jūs varat skatīties pagājušā gada izrādes, un spēlētāji var pateikt, ka viņi spēlē savas spēles. Tas padara par patīkamu pieredzi.

Lai paplašinātu konkursa tematu, pasākums mudina spēlētājus visā pasaulē apmeklēt. Pasaules labākie konkurenti par katru spēli sauc par dažādām vietām - Ameriku, Dienvidameriku, Eiropu, Āziju, Japānu, Dienvidkoreju uc - mājās. No skatītāja viedokļa vienmēr ir interesanti redzēt, kā reģionālie / nacionālie / starptautiskie spēles stili ir viens pret otru.

Gadu un gadu, tas ir daži no labākajiem skatoties konkurētspējīgas spēles. Pat ar lielu skaitu augsta līmeņa un profesionālu spēlētāju rezultāti nekad nav doti. Otrs EVO aspekts, kas joprojām ir iedvesmojošs faniem izstādē, gan skatītājiem, gan spēlētājiem, ir tas, ka ikviens var uzvarēt. Ir bijuši pēdējo 8 gadu rezultāti ar šķietami nezināmiem no vismazāk sastopamās pasaules daļas.

Vai neesat izklaidējies?

Vienādojuma pēdējā daļa ir pasākuma prezentācija. Kā 3 dienu pasākums EVO darbojas ļoti līdzīgi kā izrāde. Organizatori pilnībā apzinās, ka miljoniem būs jāreģistrējas, lai skatītu spēlētājus parādīt labāko. Pagājušajā gadā visā pasākumā, kā ziņoja Twitch, bija gandrīz 19 miljoni skatu. Tas noteikti ir liels spiediens, lai ražotu labi eļļotu mašīnu.

Neskatoties uz šo spiedienu, darbinieki un kopiena ir turpinājuši nodrošināt vislabāko un nodrošināt stundas izklaidi. Viņi to izdara daudzos veidos. Zinoši komentētāji tiek izmantoti, lai izskaidrotu spēles minūšu nianses pirmo reizi skatītājiem. Enerģijas un pieredzējušie straumi tiek izvēlēti, lai pārraidītu šo notikumu un rīkotos ar jebkādiem tehniskiem šķēršļiem, kas var rasties. Visbeidzot, bet ne mazāk svarīgi ir tas, ka pasākuma kopējo produkciju var padarīt kaislīgas personas.

Daudzas no tām bieži vien tiek uzskatītas par pašsaprotamām, bet tas ir ļoti acīmredzams, ka visam tiek piemērots liels darba līmenis. EVO ir daudzas lietas daudziem cilvēkiem - bet ar tās ražošanas vērtībām, garlaicība noteikti nav viena no tām.

Noslēgumā

Pasākums nav tikai veltīts konkurencei. Tā ir kļuvusi par notikumu, kas ir gan izklaidējošs, gan viesmīlīgs spēlētājiem. EVO ir kopienas un visu pozitīvo pasākumu svinēšana. Sacensības tiek nostiprinātas, dzimis leģendas un tiek radītas draudzības. Atkal, tas nav par konkurenci, tas ir par konkursu vislielākajā posmā, ko veidojusi kopiena.

Mēs noteikti ceram uz EVO16 šonedēļ.