Gadu gaitā spēļu spēlēs ir bijis daudz dažādu izrāvienu. Lielākais sasniegums pēdējās desmitgades laikā ir bijusi kustību kontroles spēļu spēle. Wii tālvadības pults izmantošana kā tenisa rakete vai beisbola nūja bija revolucionāra. Tas mainīja to, kā visi spēlēja savas iecienītākās spēles, un tas noveda pie tā, ka Nintendo Wii ir augstākais pārdošanas konsole pēdējo 10 gadu laikā.
Xbox un PlayStation gan mēģināja atdarināt Wii panākumus ar savām kustības kontroles versijām. Xbox izlaida savu Kinect 2010. gadā, kas ļāva jūsu ķermenim būt kontrolierim. Es nopirku Kinect dienu, kad tā tika izlaista, un mana tehnoloģija bija izpūsta. Izmantojot manu ķermeni, lai vadītu plostu Kinect Adventures man bija aizraujoša.
PlayStation izlaida savu PlayStation Move, kas prasīja izmantot Wii līdzīgus kontrolierus. Vienā rokā būtu kustības kontrolieris, bet otrā - virziena spilventiņš, kas palīdzētu jums spēlēt spēles.
Jautājums, kas tika uzdots daudz kustības kontroles kustības laikā, bija: "Kas tālāk?" Video spēļu ventilatori bieži brīnās, kas bija nākamā lieta. Šī nākamā lieta bija virtuālā realitāte. VR jūs aizvedīs uz spēli, izmantojot austiņas, kas dotu jums 360 grādu skatu uz spēli, kuru spēlējat.
Pirmais lielais VR projekts bija Oculus Rift. Tas ir dzimis Kickstarterā un ieguva vairāk nekā $ 2 miljonus, pārsniedzot sākotnējo mērķi - $ 250,000. Vēlāk Facebook iegādājās Oculus par 2 miljardiem ASV dolāru.
Otrais lielais VR projekts bija HTC Vive. Radījis HTC un Valve, šī austiņa būtu Oculus Rift lielākais konkurents PC spēlētājiem.
PC spēlētājiem bija jāizvēlas, kādas VR austiņas viņi gribētu piederēt, tāpēc konsoles spēlētājiem bija tikai laika jautājums, lai iegūtu savu versiju. Sony izlēca uz šo un paziņoja par "Project Morpheus", kas izrādījās PlayStation VR. Strādājot ar PlayStation 4, PSVR ir lētākais variants no trim VR austiņām. PS4 konsoles popularitātes dēļ tas sasniegtu arī lielāku auditoriju.
2016. gads oficiāli tika pasludināts par VR gadu ar Rift, Vive un PSVR, kas visu gadu vēlāk izlaida. VR bija pat liela E3 konferences daļa, un katrs attīstītājs paziņoja par dažām savām VR spēlēm.
Pirms jūs to zināt, VR iekļaus tajā pašā kategorijā kā kustības spēles. Drīz tas tiks uzskatīts par vecu rotaļlietu, un cilvēki vēlēsies nākamo.
Nu, kas nāk tālāk? VR joprojām ir jauns spēlētājiem, bet tas neļautu mums domāt par nākamo lielo lietu. Personīgi man ir sava ideja.
Ja kāds ir redzējis filmu Gamer ar Gerard Butler jūs zināt, ka šī filma ir par datorprogrammētāju, kurš izdodas radīt veidu, kā kontrolēt reālu personu, ievietojot tos spēlē. Laba lieta par to, kā viņš spēlē spēli, ir tā, ka visa viņa istaba ir pārvērsta par spēļu vidi bez austiņu nepieciešamības. Viņš izmanto ieročus, lai izmantotu ieročus un pārvietotos pa visu, kur viņš vēlas.
To es uzskatu, ka nākamā lielā lieta būs. Ikviens vēlas justies, ka viņi ir videospēles iekšienē. VR ir solis uz priekšu, bet jums ir jāvalkā clunky austiņas. Vai nebūtu jauki, ja visa telpa būtu vide?
Microsoft strādāja ar kaut ko līdzīgu ar savu Illumiroom. Illumiroom paplašinātu attēlu jūsu televizorā un projektētu attēlu uz jūsu sienas. Ja šo pašu tehnoloģiju varētu izmantot visai telpai, spēļu nākotne nevar būt tik tālu.
Vienmēr būs liela lieta, kas sajūsminās spēlētājus. Neatkarīgi no tā, vai tā ir kustības vadība ar Wii vai VR, mēs nevaram gaidīt, lai iegūtu mūsu rokās jaunu tehnoloģiju, kas padarītu mūsu spēļu spēlēšanas pieredzi patīkamāku. Tātad, kamēr mēs varam baudīt VR revolūciju, ko mēs tagad esam, nekad nav agri skatīties uz nākotni un redzēt jaunās tehnoloģijas, kuras mēs varētu spēlēt nākamo 10 gadu laikā.