Saturs
- Laika skala
- Mēs joprojām nezinām, kad spēle tiks iestatīta, daži cilvēki ir spekulējuši, ka spēle tiks iestatīta Pirmā kontakta kara laikā pēc paredzamās vārda noplūdes Mass Effect: kontakts. Tas nozīmētu, ka iestatījums būtu pirms sākotnējo spēļu notikumiem, kad cilvēki vispirms sazinājās ar turiešiem, kas radīja karu, kas gandrīz iznīcināja cilvēkus. Kamēr beidzot tika izveidots pamiers, un Cilvēki ieguva vēstniecību citadele. Tas nebija ilgi pirms šīs baumas tika nošautas.
- Manuprāt, tomēr jautri būtu cīnīties Pirmā kontakta kara laikā, un es priecājos, ka tas nav spēles mērķis. Pirmkārt, tāpēc, ka tas pilnībā norakstītu visu, ko esat darījis iepriekšējās spēlēs, jo tas būtu nākotnes notikumi, kurus jūs nevarēsiet ietekmēt. Otrkārt, tas galvenokārt attiektos uz cilvēkiem, kas cīnās ar turiešiem, un pārējām sugām nav liela loma spēlē, tas ir lielākais trūkums, jo dažādas sacensības ir viena no labākajām vietām. Masu efekts Visums.
Pirms sākat lasīt šo, es jums paziņošu, ka man nav jaunu faktu un, iespējams, esmu tajā pašā laivā kā jūs. Šis raksts ir vairāk apkopots, ko mēs zinām, un to, ko es gribētu redzēt no nākamās spēles, kas iestatīta Masu efekts Visumu.
Tāpēc mēs zinām, ka šī spēle sākās 2012. gada beigās, padarot to divus gadus savā attīstības ciklā, protams, tas nav pārāk informatīvs, jo mēs esam tikai apbrīnojuši par spēles mērogu. Mēs zinām, ka izpēte būs tuvāka pirmajai spēlei, kur jūs varat nokļūt uz planētām un meklēt kaut ko vērtīgu.
Līdz šim viņi ir bijuši diezgan noslēpumaini attiecībā uz projektu, cerams, ka šogad E3 mainīsies (es zinu, ja laiks atļauj, es runāšu par konferencēm). Lielākā daļa informācijas, kas mums ir, ir no San Diego Comic Con, kur Masu efekts komandas vadībā notika panelis.
Tur mēs uzzinājām, ka vispirms Mako visurgājējs atgriežas un ieguva pilnu pārveidojumu. In Mass Effect 2, kam bija divu gadu laika intervāls no pirmās iemaksas, viņi pārtrauca lietot Mako un aizstāja to ar Kodiak dropship. Tas varētu nozīmēt, ka spēle ir iestatīta pirms pašreizējo spēļu notikumiem, vai arī tas varētu būt arī Kodiak Masu efekts tehnoloģija vairs nedarbojas pēc notikumiem 2007. tgada beigās. t Mass Effect 3, kas ietver Crucible, un Mako joprojām darbojas, pateicoties tam, ka tā izmanto dzinēju.
Daudzi cilvēki ir cerējuši, ka jūs varēsiet izvēlēties, kādas sugas jūsu raksturs būs. Tas ir kaut kas man patīk ideja, es joprojām varu iet ar Cilvēka raksturu sevi, lai gan, tas ir solis, kā spēles būtu jādodas. Tas ļaus daudzveidīgāk veidot spēli, kā arī novērsīs replikāciju līdzības un ļaus spēlētājam spēlēt unikālu spēli.
Comic Con tika atklāts, ka jūs noteikti varētu spēlēt kā cilvēka raksturs, viņi teica, ka laikā, kad viņi nebija izlēmuši, vai tā būtu vienīgā iespēja, bet viņi apsver iespējas.
Viens liels jautājums, ko cilvēki jautāja, bija: "Kas notiks ar Shepard un Normandijas apkalpi?" Ātri atbildot uz tweets pēc paziņojuma par čivināt BioWare teica, ka Shepard nebūs iekļauts nākamajā maksājumā. Šis paziņojums bija nedaudz mainīts Comic Con, kad komanda teica, ka Shepard un viņa apkalpe var būt klāt spēlē. Lai gan viņam nebūtu nekāda sakara ar galveno zemes gabalu. Es domāju, ka rakstzīmju dzēšana no spēlēm būtu diezgan slikta ideja. Es nesaku, ka es vēlos, lai viss būtu tāds pats, tikai tas, ka dažas no rakstzīmēm paliks tās pašas, pat ja tās ir tikai kameja.
Dažas tērzēšanas iespējas, piemēram, tas būtu jauki (RIP Mordan)
Laika skala
Mēs joprojām nezinām, kad spēle tiks iestatīta, daži cilvēki ir spekulējuši, ka spēle tiks iestatīta Pirmā kontakta kara laikā pēc paredzamās vārda noplūdes Mass Effect: kontakts. Tas nozīmētu, ka iestatījums būtu pirms sākotnējo spēļu notikumiem, kad cilvēki vispirms sazinājās ar turiešiem, kas radīja karu, kas gandrīz iznīcināja cilvēkus. Kamēr beidzot tika izveidots pamiers, un Cilvēki ieguva vēstniecību citadele. Tas nebija ilgi pirms šīs baumas tika nošautas.
Manuprāt, tomēr jautri būtu cīnīties Pirmā kontakta kara laikā, un es priecājos, ka tas nav spēles mērķis. Pirmkārt, tāpēc, ka tas pilnībā norakstītu visu, ko esat darījis iepriekšējās spēlēs, jo tas būtu nākotnes notikumi, kurus jūs nevarēsiet ietekmēt. Otrkārt, tas galvenokārt attiektos uz cilvēkiem, kas cīnās ar turiešiem, un pārējām sugām nav liela loma spēlē, tas ir lielākais trūkums, jo dažādas sacensības ir viena no labākajām vietām. Masu efekts Visums.
Laiks uz laika skalas, kuru es gribētu, lai spēle būtu, ir par paaudzi pēc krustojošiem notikumiem (Cilvēka paaudze, aptuveni 50-100 gadi, nevis Asari, aptuveni 1000). Tas ļautu spēlētājiem importēt spēli, ietaupot no iepriekšējām spēlēm, ļaujot viņiem sekot līdzi notikumiem viņu rotaļlietās, tādējādi cilvēki jau investēs pasaulē, tomēr visas galvenās rakstzīmes būs svaigas.
Pēc tam būtu interesanti, jo dažādas sugas parādīsies dažādos veidos atkarībā no jūsu izvēles iepriekšējās spēlēs.Jūs varētu būt kariāriem, kas strādā ar Getu, lai atjaunotu savu mājas planētu Rannoch, jums varētu būt krogāni, kas cieš vai izārstē Genofāgu, pat Reapers varētu strādāt kopā ar jums, lai aizsargātu galaktiku no tā, kas tas varētu būt sliktāks par viņiem - kas ir sava veida biedējoša. Es patiešām ceru uzzināt vairāk par to, kas notika ar kariāriem, kas sekoja citām spēlēm.
Neatkarīgi no tā, ka viņi nolemj doties kopā ar to, es ar nepacietību gaidu un ceru, ka viņi netiks sajaukti!
Ko jūs domājat par manām idejām? Ko jūs vēlētos redzēt nākamajā iemaksa Masu efekts?
Vienīgais, ko mēs varam darīt tagad, ir gaidīt līdz E3 un ceram, ka mēs uzzināsim vairāk.