Oceanhorn & resnās zarnas; Viegla elpa

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 11 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Oceanhorn & resnās zarnas; Viegla elpa - Spēles
Oceanhorn & resnās zarnas; Viegla elpa - Spēles

Saturs

Oceanhorn ir spēle, kas sākotnēji tika izlaista iOS 2013. gada novembrī un trīs gadus vēlāk ieguva Xbox One un PS4 konsoles. Tagad tas ir Nintendo Switch, kas aizvien mazliet atgriežas pie mobilajām saknēm.


Oceanhorn ļoti acīmredzami iedvesmo Zelda leģenda sērijas. Tas ir diezgan damning, jo tas nozīmē, ka ir labākas spēles, piemēram, spēlējot spēles konsolēs.

Stāsts nav slikts, bet var tikt izpildīts labāk

Stāsts ir tāds, ka sen ir bijusi civilizācija, kas uzplauka uz tehnoloģijām, bet, dodoties uz tālu, viņi atlaida spēcīgu ļaunumu pasaulē, kas to atstāja kā čaumalu tam, ko tā reiz bija bijusi, un iznīcinot tehnoloģiski progresīvāko civilizāciju. Viens no zvēriem, Oceanhorn, kas tika atbrīvots no šī ļaunuma, ir dzīvs līdz pat šai dienai un medības nosaka jūsu asins līniju. Jūsu tēvs atstāja jūs, lai pasargātu jūs no okeāna, bet pēc daudziem gadiem jūs atradīsiet, ka jums ir jāatstāj sava sala, lai uzvarētu okeānu un varbūt atrast savu tēvu.

Stāsts ir lielisks priekšnoteikums, bet izpilde nav ļoti liela. Rakstzīmes ir ļoti aizmirstas un tām nav daudz fona. Kādā brīdī jūs dodaties uz salu, kur jums tiek lūgts palīdzēt ceremonijā, jūs cīnīsieties ar priekšnieku, un pēkšņi jums ir mīlestības interese.


Grafika atstāj kaut ko vēlamo

Oceanhorn's grafikas ir par to, ko jūs sagaidāt no kritiski atzītas mobilās spēles. Tekstūras un modeļi izskatās labi un bieži tiek atkārtoti izmantoti, bet nav īpaši piemēroti. Tas ir īpaši acīmredzams, ja skatāmais attēls ir redzams, ja kameras pannas līdz rakstzīmes līmenim, un dažreiz starp modeļiem var būt dažas plaisas. Reizēm jūs sastapsieties ar nejaušu objektu, kuru ir grūti pārvietot, ja nav iemesla, piemēram, žurnālu, kas novietots alas vidū, ka jums ir jāizspiež pagātnes viens veids un nevarat nokļūt citā veidā.

Vispārējais fona trūkums šo griezumu laikā padara pasauli daudz vairāk tukšu. Jūs varētu iebilst pret šo jautājumu, jo visa spēle notiek salās. Tomēr tā pati problēma saglabājas arī alās, kur alu sienas iet tik augstā līmenī un pēc tam nokrīt plakanā plaknē, kas turpinās, līdz iztek attālums.


Runājot par salām, okeāns, iespējams, ir vissliktākā spēle. Tas ir attēlots kā tikai spīdīga atstarojoša virsma, kas mazliet mazina. Spēlē, kurā ir labas faktūras, vājā ūdens prezentācija ir ļoti nevietā ar spēles mākslas stilu.

Neskatoties uz to, ka tajā ir jomas, kuras varētu uzlabot, nekas nav īpaši slikts. Izskatās, iespējams, ir Oceanhorn spīd visvairāk. Tomēr objektu izvietošana šķiet nejauša un tikai parasti nav pārdomāta.

Spēle reizēm ir nedaudz neērta

Spēle ir kā vienkāršots 2D Zelda spēle. Jūs pārvietojat pa pasauli ar kontrolpunktu. Nav lēcienu, tāpat kā vairumā Zelda spēles. Varat nolaižamies no līstēm, bet tikai tās, kas atrodas zemāk zemei. Kas jūtas ļoti ierobežojošs. Ir reizes, kad līkums ir tikai nedaudz pārāk augsts, lai izlēktu tikai tāpēc, ka spēle vēlas, lai jūs aizņemtu garāku maršrutu.

Starp citām kustības iespējām ir ļoti nežēlīgs domuzīme. Jūs varat saplacināt tikai taisnā līnijā, un starp pogas izlaišanu un iespēju atkārtoti pārvietoties, ir ilgs laiks. Arī izturības stienis ir ļoti dīvaini, šķiet, ka pat tad, ja lietojat vairāk nekā pusi no bāra, šķiet, ka viss ir notecējis pat tad, ja šķiet, ka tam nevajadzētu būt. Domuzīme darbojas, bet ne bez problēmām.

Cīņa ir tikpat maza, kā var kļūt mīlīgs. Savas zobena šūpošanās darīs vienu no dažiem nejaušiem uzbrukumiem, kas nejauši uzbrūk ienaidniekiem. Vienīgais, ko jūs varat darīt ar savu zobenu, ir spin uzbrukums, ko jūs darāt, turot uzbrukuma pogu. Jums ir vairogs, kas bloķē jebkādus bojājumus, kas to piespiež, turot pogu nospiestu, bet tas nav vērts pretiniekiem, izņemot tos, kas patiešām prasa jūsu vairogu, ko jūs varat vienkārši pagātni. Cīņa nekad attīstās ārpus šīm mehānikām un ļoti ātri kļūst ļoti veca.

Ienaidnieki pārsvarā ir štancēšanas maisiņi, un tie nav lielā mērā cīnījušies. Kad jūs esat hit vai pat mirst, tas jūtas mazāk kā jūs esat vainas dēļ un vairāk kā jūs, kur jūs esat cheated. Spēlē ir ļoti neliels ienaidnieku daudzums, no kuriem lielākā daļa vienkārši palaist pie jums, mēģinot sazināties. Boss cīņas izmanto parasto Zelda formula "izmanto X vienumu Y vājumā", tāpēc tās arī nesniedz daudz šķirņu.

Ir dažas boss cīņas, kur kamera pazeminās un kļūst par zobenu dueli. Tomēr tie nav nekas vairāk kā spridzināšanas cīņa. Jums ir jāgaida, kamēr viņi nodos savu vairogu uz leju un iet uz streiku, bet, ja viņiem ir vairogs uz augšu vai uz leju, lielāko daļu laika ir apšaubāms. Jūs ietaupīsiet laiku, vienkārši pagriežot uz viņiem, līdz viņi iet uz leju.

Spēles laikā jūs saņemsiet preču sortimentu un burvību, piemēram, bumbas un priekšgala. Tie ir labāk saglabāti puzles, ja vien jums tiešām nav grūtību noņemt lielākus ienaidniekus.

Dungeons puzles ir ļoti vienkāršas un reti sarežģītas. Tie svārstās no kastes sakārtošanas tādā veidā, kas ļauj jums nokļūt, un nospiežot pogas, kas ir nedaudz ārpus durvju atvēršanas. Dažreiz jums būs nepieciešams vienums mīklai, bet ne visai bieži. Viens vienums reti redzēs lietošanu ārpus cietuma, no kura jūs to saņemsiet Zelda ir pārcēlies no.

Šīs spēles unikālā iezīme ir līmeņi. Izpildot izaicinājumus un nogalinot ienaidniekus, jūs saņemsiet XP dārgakmeņus, kas jūs uzkrāj, kad jūs savācat pietiekami daudz. Izlīdzināšana sniedz jums uzlabojumus, piemēram, augstāku vienību jaudu vai efektīvākas burvestības, bet reizēm tikai dod jums monētas. Katra sala parāda trīs izaicinājumus, bet, ja vien tas nav norādīts, jūs varat tos aizpildīt jebkurā vietā. Šī ir interesanta iezīme, kas pievieno mehāniķi spēlei, kas parasti nebūtu, bet gan tāpēc, ka Oceanhorn ir spēle, kur jums ir nepieciešams progresēt lineāri, līmeņi nevar atalgot jums daudz.

Ceļošana starp salām. T Oceanhorn izskatās kā tas ir Vējš Waker, bet ļoti tukši kauli. Atstājot salu, tiek atvērta pasaules karte. Jūs izvēlaties salu, un laiva pārvietojas taisnā ceļā uz jūsu galamērķi. Kad esat sasniedzis 2. līmeni, jūs saņemsiet lielgabalu uz laivu un izlases kastes, raktuves un ienaidniekus. Laivu posms starp salām nav nekas vairāk kā polsterējums, iespējams, lai padarītu spēli vairāk līdzīgu Zelda. Spēle bez tā būtu labāka.

Ak, un tur ir iemests makšķerēšana. Jūs varat pārdot zivis, kuras jūs nozvejat par naudu, un tur ir zivju grāmata, ko varat aizpildīt, ja esat pabeigts. Spēļu labā tas ir viens no labākajiem makšķerēšanas mini-spēlēm, kuras esmu spēlējis. Tas ir jauki un vienkārši.

Oceanhorn ir salīdzinoši neiedomājams un nedaudz datēts

Oceanhorn droši vien labāk strādāja kā mobilā spēle, kad no šādām spēlēm netika gaidīts daudz. Bet kā mūsdienīga spēle uz konsolēm ir tik daudz labāku iespēju. Tas ir mīlīgs cīņa, daudzsološs, bet neapmierinošs stāsts, un spēle ir tikai tā, kas ir senas mobilās spēļu vecuma relikvijas. Grafika, mākslas stils un mācība ir labi, bet tas joprojām negarantē $ 15 cenu atzīmi par $ 8 mobilo spēli.

Ko tu domā? Vai Oceanhorn joprojām ir vieta mūsdienu spēlēs? Atstājiet komentāru zemāk un saglabājiet acis uz Gameskinny, lai iegūtu vairāk Pārslēgšanas pārskatu un tamlīdzīgi.

Mūsu vērtējums 4 Oceanhorn tika vienkārši pārnests uz Switch, bet vai tas tiešām ir pelnījis jūsu dolāru? Pārskatīts: Nintendo Switch Kas ir mūsu vērtējumi