Saturs
Spēles vairs nav nepiederīgo dominēšana. Jā, joprojām ir nišas jomas, bet masveida tirgus spēles, piemēram, FIFA vai Grand Theft Auto ir stingri novietojušas datorspēles mainstream un radījušas milzīgu nozari. Kad tas ierodas cilvēku ar ietekmīgu perifēriju, var panākt neticamas lietas, un tas ir noticis spēļu gadījumā. Ir tik daudz jaunu lietojumu, kas ir piedzimuši no spēļu, ka jūs, iespējams, pat nezināt.
Ja nozare ir vērts par $ 91,5b, kas ir divkāršāka par filmu, ir dzimis jauna robeža. Vispirms tas ir spēles un attīstība, kas uzlabo konkurētspējīgu nozari. Sega un Atari sēž šī konkrētā kapsētā. No tā arī dzimst subkultūras ar milzīgām kopienām, kas aug no tādām spēlēm kā World of Warcraft un izklaide, piemēram, PewDiePie (47m abonenti un skaitīšana!). Galu galā milži parādās cīņai un progresam. Jaunākās paaudzes Microsoft un Sony konsoles ir visjaudīgākās jebkad izveidotās spēļu konsoles. Šī konkurence un „ieroču sacensības” mums ne tikai dod labumu, bet arī paātrina tehnoloģiju attīstību, ļaujot tai paplašināties citās jomās.
Kontrolieri ir vairāk nekā tikai spēles
Viens no ievērojamiem apgabaliem, ko spēles ir devis pārējai pasaulei, ir kontrolieri. Ir daudz vajadzību pēc intuitīvākas un stingrākas kontroles pār tehnoloģiju produktiem, un kontrolieru attīstība nozīmē, ka tos var izmantot citur. Viņi ir gājuši garu ceļu kopš pirmā kursorsviras. Vienam no 1958. gada Tenisa diviem izdevumam bija viens kursorsvira un viena poga. Tagad tie tiek veidoti jūsu rokās ar kombināciju, pogām, kursorsvirām un sprūdiem.
3D MRI un Cat skenēšanas vizualizācijas programmatūra BodyViz izmanto tos, lai palīdzētu ķirurgiem pārbaudīt pacienta ķermeņa virtuālo daļu. No tā viņi spēj plānot to, ko viņi cer darīt, nesaskaroties ar audu kustībām. Xbox kontrolieris ir ļoti svarīgs BodyViz darbam, jo tās funkcionalitāte ļauj ķirurgam baudīt šķidrumu, kas ir daudz pārāks par peli. Lidojumu simulācijas kontrolieri tiek plaši izmantoti arī militārajā aparatūrā, jo īpaši drones. Drona operācijas iekšienē Irākā vai Sīrijā izskatīsies vairāk kā spēļu uzstādīšana nekā kara telpa!
Nesenā cilvēkresursu tendence ir piedzīvojusi arī spēļu. Gamification ir veids, kā apmācīt darbiniekus, izmantojot datoru spēles un koncepcijas. Konkurences elements un tas, ka praktikanti „dara”, nozīmē to, ka viņu atmiņa saglabā prasmes efektīvāk un laiks, kas nepieciešams, lai mācītos, ir samazināts, salīdzinot ar vienkāršu teoriju. McDonald's, iespējams, ir lielākais uzņēmums, kas to iekļaus, apmācot personālu jaunā sistēmā. Personāla locekļiem bija jāspēlē pret laika spiedienu, kad viņi izmantoja augšu un saglabāja virtuālos klientus. Tas ir kaut kas, ko mēs visi varētu piedzīvot nākotnē mūsu pašu darba vidē!
Ko VR varētu darīt pārējai pasaulei?
Visbiežāk aizraujošajai spēlei no spēlēm ir jābūt virtuālajai realitātei. 2016.gadā būs redzams, ka VR tiks izlaists gan PS4, gan Xbox, un spēlētāji ir sajūsmā par to, ko viņi redzēs spēļu formātā. Attiecībā uz spēlētājiem, kas nav spēlētāji, tas varētu redzēt arī jaunus produktus. VR ir ļoti noderīga cilvēkiem ar īpašām vajadzībām, kas nav ļoti mobilie. VR tehnoloģija varētu tikt izmantota plašākai ārsta iecelšanai vai pat ceļošanai uz vietām, kuras lietotājs nekad nebūtu domājis iespējams. Tiešsaistes mācīšanās vienmēr ir bijusi sliktāka par klasēm klasē, bet VR varētu likt studentam iekļaut visaptverošāku vidi, uzlabojot viņu mācīšanās pieredzi no tālienes. Nākamās ķirurgu paaudzes apmācība ir būtiska, un VR ir veids, kā ne tikai praktizēt ar risku, bet arī nedaudz papildināt savu apmācību, kas varētu padarīt tās mazāk pakļautas kļūdām, kad tās saskaras ar reālo lietu.
Tātad, lai gan daži joprojām mēģinās noraidīt spēles kā tikai izklaidi un laika izšķērdēšanu, vienkārši atcerieties, ka spēles, kuras jūs šodien spēlējat, varētu veidot mūsu dzīvi nākotnē.