Digitālo tiesību pārvaldība jeb DRM ir tādu tehnoloģiju kategorija, kuras dažādas nozares, piemēram, aparatūra, programmatūra un izdevēji, izmanto, lai kontrolētu tādu produktu kā spēļu izmantošanu un pārveidošanu. Protams, to zina ikviens, kurš pat daļēji darbojas spēļu vai programmatūras kopienās.
Labais
Kā tradicionāls stila mākslinieks, fotogrāfs ir precīzs, es saprotu, kāpēc DRM pastāv. DRM ir iebūvēta programmatūrā un aparatūrā, lai aizsargātu tos no pārveidošanas, kopēšanas un pirātisma. Vienkārši runājot: DRM nodrošina, ka programmatūras vai aparatūras radītāji saņem pienācīgu kompensāciju par savu produktu. Viņi nevēlas, lai kāds izveidotu pirātisku savas spēles kopiju. Ja esat izveidojis kaut ko, piemēram, video spēli, un gribēja pelnīt naudu, pārdodot to spēlētājiem, tad jūs personīgi nevēlaties, lai cilvēki nozagtu spēles kopiju vai lejupielādētu pirātiskas kopijas. Jūs nevarētu pelnīt naudu, jūs pat varat zaudēt naudu.
Sliktais
DRM ļauj spēlētājiem kopumā justies neērti. Tas ierobežo to, kā viņi izmanto savas spēles, un, lai gan tas nav atļauts, tas pat var ierobežot to, kā viņi izplata savas spēles. Piemēram, DRM var novērst, ka spēle tiek atskaņota vairāk nekā vienā spēļu konsolē. Tātad, ja jūsu draugs aizņēmās spēli, ko viņi gribēja spēlēt, jo viņi nevēlējās vai nevarēja nopirkt spēli, viņi nevarētu to spēlēt savā spēļu sistēmā. Tā kā cilvēki, kas pirātu savas spēles, ir pirāti, kas kreka spēles programmatūru vai persona, kas lejupielādē pirātisku spēli, tas rada pilnīgi sarežģītāku un sarežģītāku procesu, mēģinot kreka vai mainīt programmatūru, lai jums nebūtu nopirkt spēli un vienkārši lejupielādēt spēles un / vai programmatūras torrent.
Kaut arī DRM sistēmas ir pretrunīgas, tām ir sava vieta pasaulē. Un, neskatoties uz to, ka lielāka aparatūras un programmatūras kopiena neņem laipni DRM ieviešanu savos produktos, tas ir kaut kas, kas mums visiem ir jārisina vienā vai otrā punktā. DRM ir arī jaunāka tehnoloģija, kas pats par sevi nav strādājis, lai gan to izmanto jau gandrīz divdesmit gadus.