Kas notika, izmantojot Bechdel testu, lai novērtētu video spēles un meklējumus;

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 9 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
Kas notika, izmantojot Bechdel testu, lai novērtētu video spēles un meklējumus; - Spēles
Kas notika, izmantojot Bechdel testu, lai novērtētu video spēles un meklējumus; - Spēles

Zviedrija vēlas mainīt veidu, kādā mēs skatāmies uz videospēlēm, izmantojot Bechdel testu.


1985. gadā Bechdel testu, starp citu, radīja populāra komiksu grupa, ko sauca Dykes, kas vērstas uz priekšu Alison Bechdel. Sākotnēji viņa bija paredzējusi, ka komikss izdosies jautri, kādas filmas kļuva populāras. Viņa nebija iecerējusi šo ideju augt.

Drīz pēc sloksnes publicēšanas Zviedrija sāka oficiālu reitingu sistēmu, kas balstīta uz komiksu, lai pārbaudītu savas filmas. 2014. gadā Zviedrija arī noteica, ka tā mēģinās pielāgot šo sistēmu videospēļu vērtēšanai.

Kā darbojas tests?

Bechdel tests ir caurlaide / neveiksmes sistēma, kas sastāv no trim vienkāršiem jautājumiem, tie paši jautājumi komiksā. Pēc tam izvēlēto filmu salīdzina ar šiem jautājumiem. Jautājumi ir šādi:

  • Vai filmā ir divas sieviešu rakstzīmes?
  • Vai sievietes rakstzīmēm ir saruna?
  • Vai viņu saruna par kaut ko citu, nevis cilvēku?


2014. gadā Dataspelsbranschen, lielais spēļu attīstītājs, pievērsa Zviedrijas valdības uzmanību tam, ka tā būtu atbilstoša spēļu reitingu sistēma, ko izmantot. Viņi apgalvoja, ka tas ietekmēs gan spēlētājus, gan spēļu nozari, kas tajā laikā bija tikai 16% sieviešu.

Viens no galvenajiem jautājumiem saistībā ar testu ir, kā trīs jautājumi būs saistīti ar videospēlēm? Helen Lewis rakstā ar nosaukumu "Vai video spēlēm ir nepieciešama sava Bechdel testa versija?" Lewis devās uz čivināt un atrada veidus, kā videospēlēm varētu atjaunināt Bechdel testu. Dažiem ieteiktajiem rakstzīmēm, kas nokārtojuši testu, jābūt: sievietes rakstzīmei, ar kuru var piedalīties galvenais varonis; viņa būtu raksturs, kam nebūtu vajadzīga glābšana, ne prostitūta; viņa nebūtu pārāk seksualizēta (iespējams, valkājot piemērotu kreklu un bikses); un viņai ir jābūt pietiekami svarīgai, lai spēle būtu redzama viņu reklāmās.

Citi ir turpinājuši apsvērt, kā ņemt vērā dažādas sugas. Turklāt, tā kā vidējā videospēļu ierakstītā spēle ir tik daudz ilgāka par divstundu filmu, sievietes raksturs ir jāpieprasa runāt vai mijiedarboties ar daudz ilgākām spēles daļām. Būtu sagaidāms, ka sieviete prasīs daudz vairāk nekā vienu vai divus runas teikumus, lai nokārtotu pārbaudi.


Ir pagājuši divi gadi, kopš Zviedrijas valdība nodrošināja Dataspelsbranschen līdzekļus, lai izpētītu un īstenotu šo caurlaides / neveiksmes sistēmu savās videospēlēs. Diemžēl, es neesmu atradis nevienu ziņu, interviju vai pārliecinošu pierādījumu par tās oficiālo izmantošanu ... vēl. Ņemot vērā to, ka spēles spēlē ir iekļauts plašs saturs, ir saprotams, ka nav izstrādāta oficiāla testa versija.

Tas nenozīmē, ka spēlētāji, kuri šo potenciālo jauno sistēmu vēja, nav jau sākuši novērtēt šīs spēles.

Gameologcal Society, Bechdel Gamer, NeoGaf zeldablue, un Rii Rock Paper Shotgun, ir tikai daži piemēri starp spēlētājiem, kuri uzņemas sevi, lai izmantotu Bechdel sistēmu, lai novērtētu viņiem pieejamās spēles.

Tas nenozīmē, ka ikviens ir testa potenciāla perspektīva.

Robbie Collin, galvenais filmu kritiķis, kurš rakstīja par testu 2013. gadā, noteica, ka tas bija bezjēdzīgi, jo tas tikai attaisnoja, lai sagatavotu punktus, kurus sabiedrība vēlas dzirdēt, un nekavējoties sāk tos risināt. Viņš to rakstīja pēc tam, kad salīdzināja pēdējās 5 filmas, kuras viņš pats bija noskatījies uz testu, un konstatēja, ka no tiem, kas izturēja (2), sievietes radīja ļoti mīlīgas un stereotipiskas lomas. Viņš norādīja:

Man ir aizdomas, ka daudzi kritiķi un Emuāru autori ir priecīgi ignorēt testa trūkumus, jo secinājums, ka mēs mūs vedam, ir tāds, ko viņi vēlas dzirdēt: kino trūkst labi sastopamu sieviešu rakstzīmju. Nu, ja tas ir taisnība - un tas acīmredzami ir - mēs nevaram vienkārši aizmirst par testu un runāt par to?

Citi apgalvo, ka tests kalpo kā veids, kā viegli nodot šīs tēmas un ka tests ir pieejams kā ieskats. Šis tests neizslēdz filmu palaišanu, bet vienkārši norāda, ka filmās trūkst spēcīgu, ievērojamu, pārliecinošu, saprātīgu vai aktīvu sieviešu lomu. Kopumā blogeri, kas uzņemas šo filmu pārskatīšanu, vienkārši cenšas uzzināt, cik grūti ir risināt trīs vienkāršus, ikdienas stila jautājumus.

Šis tests nav atzīts par vienīgo vērtēšanas sistēmu filmām vai videospēlēm, tas ir tikai papildu atsauce. Katrā ziņā tas ir svarīgs mērķis, nosakot, kā mēs atbalstām noteiktus rakstura veidus / dzimumus saistībā ar izklaides tehnoloģijām. Es uzskatu, ka šie trīs jautājumi nav pārāk daudz, lai jautātu (tagad), meklējot labu filmu vai spēli. Iespējams, mēs pat vēlētos baudīt spēles ar vairāk nozīmīgām sievietes rakstzīmēm vairāk nekā citas, ja mēs vienkārši pievienojām tās vairāk. Es uzskatu, ka šis tests ir piemērots veids, kā pievērst uzmanību šim tematam, un tas nešķiet, ka tas darītu nekādu kaitējumu, lai salīdzinātu to, ko mēs spēlējam ar šiem jautājumiem.

Izmēģiniet to pats. Kādas spēles vai filmas esat redzējis / spēlējis pēdējā laikā un kā tās salīdzina ar testu? Vai arī, kā jūs ieteiktu, lai testam būtu jāpievēršas, lai to izmantotu videospēlēm? - Komentārs!

P.S. Lai apskatītu Bechdel testa filmu sarakstu, noklikšķiniet šeit!