Kas notika ar visiem spēļu veikaliem un kolu; Digitālie pirkumi un ērtības

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 11 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Kas notika ar visiem spēļu veikaliem un kolu; Digitālie pirkumi un ērtības - Spēles
Kas notika ar visiem spēļu veikaliem un kolu; Digitālie pirkumi un ērtības - Spēles

Saturs

Video spēļu veikali ir mazumtirdzniecības veikalu Svētais Grāls. Pārdodot tonnas aparatūras un programmatūras pārdošanas, pateicoties augstajai interesei un lielajai fanu bāzei. Gamers atrada vietu, kur satikties, pavadīt laiku un pavadīt laiku, kas saistīts ar sarunām par spēli.


Spēļu veikals veido kopienu, veicina labo gribu ar citiem spēlētājiem un kalpo kā veids, kā audzināt entuziastu kolekcijas, piedāvājot jaunas un lietotas spēles, lai dotos mājās un baudīt.

Vismaz tas notika pirms pašreizējās interneta tirdzniecības vides izveides. Tādu vietņu kā Amazon, GameStop.com un tiešo izstrādātāju pirkumu pieaugums ir apgrūtinājis spēlētāju piesaisti, lai atstātu mājās komfortu. Kāpēc viņi pamet, kad viņi vienkārši varēs savu produktu nonākt tieši pie viņu durvīm?

Digitālā izplatīšana

Vēl viens kaitīgs faktors spēļu veikalos ir tieša digitālā lejupielāde. Tas sāka likvidēt tos, kas nav kolekcionāri, tie, kas mīl aizpildīt telpas savā plauktos, un pazemina demogrāfiskos datus, kas atstāti veikalā.

Jāatzīmē, ka pēdējās pārdošanas pārmaiņas krasi mainās: 2012. gadā fizisko spēļu disku pārdošana samazinājās par 22%, jo patērētāji pārgāja uz digitālo saturu. Tas bija straujāks kritums nekā no 2010. līdz 2011. gadam, kas bija 9% kritums. 2012. gada kopējie izdevumi fiziskajām spēlēm sasniedza 8,48 miljardus ASV dolāru, kas ir salīdzinoši ar 2010. gada 10,05 miljardiem ASV dolāru. Spēļu pārdošanas apjomi ir pakāpeniski novirzījušies no fiziskās puses, un spēlētāji var tikt uzskatīti par gravitējošiem vairāk uz digitālo, aplūkojot kritumu. Pagājušajā gadā mums parādīja, ka no 2014. gada fiziskā pārdošana bija zemāka nekā 2002. gadā - 6,32 miljardu ASV dolāru apmērā.


Zemāk ir grafiks, kas ilustrē iepriekš minētos datus. Statista apkopo tirgus izpēti no daudziem avotiem un zemāk redzamajā grafikā ir redzama fizisko spēļu pārdošana, kas noved pie 1996. līdz 2013. gadam; tas ir pietiekami, lai parādītu samazināto tendenci, ko es minēju.

Spēļu veikala aina ir pastāvīgi samazinājusies gadu gaitā, kopš digitālās lejupielādes kļūst populāras. Tas ir acīmredzams, kad ieiet savā iecienītākajā mazumtirgotājā.

Personīgais stāsts

Nesen es ienācu vietējā Best Buy, kas agrāk bija aprīkojis visu sadaļu ar fiziskām spēlēm, piederumiem un konsolēm. Tagad šī sadaļa laika gaitā ir ievērojami samazinājusies, aizņemot tikai vienu ceturto daļu no tā, ko tā agrāk bija. Ierobežota jaunu spēļu izvēle, izmantoto titulu spēļu pārpilnība, ko neviens patiešām nevēlas (piemēram, pirms 2 gadiem) un digitālās lejupielādes kartes punktiem vai DLC.


Tas ir skumjš displejs, bet tā ir nākotne, kas, šķiet, virzās uz priekšu. Mani, it īpaši Entertainmart, vietējiem veikaliem bija divas lielas ēkas, kas veltītas to krājumiem. Viena ēka bija pilna ar TV šovām, filmām un mūziku, bet otrā ēka bija pilnībā aprīkota ar jaunām un lietotām spēlēm un spēļu aparatūru. Es atgriezos pirms 2 gadiem un otrā ēka ar spēlēm tika slēgta un spēļu fonds tika konsolidēts līdz minimālajam līmenim. Šajās dienās tas ir nepārprotams spēļu veikalu modelis.

Vienīgais veikals, kas patiešām plaukst spēļu veikala vidē, ir tik GameStop, kuram ir arī interneta veikals. Fiziskās kopijas ir samazinājušās, bet mēs varam būt pārliecināti, ka tas ir saglabājies tik ilgi. Lai gan daži no viņu veikaliem nejūtas kā draudzīgi, spēlētāju kopiena, ko tā agrāk bija. Pārdošana ir kļuvusi par galveno uzmanību, ar garantijām, disku nomaiņas plāniem, stratēģijas vadlīnijām, kredītkartēm utt.

Mēs esam zaudējuši prieka un brālības sajūtu, ka spēļu veikali mūs atveda.

Risinājums nav skaidrs, jo pastāvīgi mainīga procesa labošana ir sarežģīta. Lai gan mēs ceram, ka kāds no turienes atgriezīs sākotnējo koncepciju. Spēļu sienas, cilvēki, kas ierodas, lai iesaistītos dedzīgās sarunās un ko neņem vērā pārdošanas laukumi. Apkopot prieku, ko mēs saņemam no spēlēm.

Izklausās kafejnīcā spēlētājiem zināmā mērā. Es zinu, ka tas izklausās tālu, bet mums vajadzētu būt iespējai atgriezties pie tā prieka, kas mums bija, ejot, lai iegūtu vai pārbaudītu jaunākās spēles.