Ko Gamers var sagaidīt no Apple WWDC

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 16 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Novembris 2024
Anonim
Laser cleaning a rusty Range Rover chassis - Edd China’s Workshop Diaries 42
Video: Laser cleaning a rusty Range Rover chassis - Edd China’s Workshop Diaries 42

Saturs

Kā jau zina jebkurš Apple nerd, WWDC (Apple World Wide Developer Conference) sākas nākamajā nedēļā, un, lai gan ir maz iespēju, ka tiks paziņots par jaunu aparatūru (izņemot jaunos Mac), viņi neapšaubāmi atklās jaunākās iOS un MacOS X atkārtojumus Kāpēc to pieminēt spēļu vietnē? Tā kā tas ir vai nav, Apple platformas jau ir viena no vadošajām spēļu platformām pasaulē.


Apple varētu izrādīties kluss juggernaut jaunajos konsoles karos. Un nākamo to galveno operētājsistēmu atkārtojumi varētu atbloķēt clues par to, kur tie atrodas. Pirms izpētīt un spekulēt to, ko Apple * varētu spēlēt spēļu telpā, aplūkosim dažas no to priekšrocībām un trūkumiem.

Apple priekšrocības

  • Platformas buy-in: Šā gada janvārī Tim Kuks ziņoja, ka Apple līdz šim ir pārdevusi pusmiljardu iOS ierīču. Tas ir divreiz lielāks par visā pasaulē pārdoto pašreizējo paaudžu konsolēm (100 miljoni Wiis, 75 miljoni Xbox 360 un 70 miljoni Playstation 3s).
  • iCloud lietotne un datu sinhronizēšana: Spēles un programmas, ko iegādājāties vienā iOS ierīcē, var sinhronizēt ar jebkuru citu, kas jums pieder. Datus, piemēram, iestatījumus, dokumentus un saglabātās spēles, var sinhronizēt arī starp šīm ierīcēm, izmantojot iCloud.
  • Lielākā daļa satura: Apple ir pasaules līderis digitālās mūzikas un video jomā. Visi galvenie straumēšanas atskaņotāji integrējas ar iOS, un vairāki arī integrējas ar Apple TV.
  • AirPlay: Pašlaik gan iOS, gan Mac datoram ir zema taustiņa gulēšanas funkcija, un AirPlay var radīt Apple TV pilnvērtīgu konsoles jaudu ar tikai dažām tweaks un attīstītāja vilces iespējām.
  • App Store: App Store modelis var būt liels indie izstrādātājiem. Tā vietā, lai atrastu izdevēju, lai reklamētu un pārdotu savu spēli, izstrādātāji var iegūt spēli App Store par zemu Apple izstrādātāja konta cenu ($ 99 gadā + 30% no katras pārdošanas). Pēc tam Apple rīkojas ar veikalu, maksājumu apstrādi un zināmu mārketinga pakāpi (ja attīstītājs ir paveicies, lai to veicinātu).
  • 500 miljoni klientu: Spēļu izstrādātājiem, kas vēlas iegūt savu spēli lielāko cilvēku priekšā, jāņem vērā Apple konta pamats, kas ir aptuveni 500 miljoni klientu (no kuriem daudziem ir kredītkartes vai iTunes dāvanu kartes, kas saistītas ar viņu kontu). Šī konta bāze ir otrā lielākā no viena uzņēmuma. Facebook ir viens miljards, bet gandrīz noteikti ir mazāks skaits kredītkaršu datu. Trešās vietas konkurents Amazon pulksteņi ir aptuveni 200 miljoni kontu.
  • Naudas uzkrāšana: Apple ir vairāk nekā 100 miljardi skaidru naudu, lai izmantotu pēc saviem ieskatiem. Lai to paustu perspektīvā, Apple varētu iegādāties Valve, EA, Activision Blizzard un Nintendo pašreizējos tirgus ierobežojumos, nesalaužot sviedru. (Ne tas, ko viņi gribētu vai vajadzētu, bet vai viņi gribētu ienākt azartspēļu tirgū lielā veidā.)

Apple trūkumi

  • Tie nav spēļu kompānija. Viņi nesniedz ekskluzīvu spēles saturu vai nesadarbojas ar lieliem izstrādātājiem, lai iegūtu ekskluzīvu saturu. Lielākā daļa iOS un Mac spēļu ir vai nu starpplatformas, vai pēcpārbaudes. Spēlētāji neredz tos (vēl) kā dzīvotspējīgu galveno platformu, lai spēlētu jaunākās un labākās spēles.
  • Tie nav pakalpojumu uzņēmums. Gandrīz visa Apple peļņa nāk no aparatūras pārdošanas - kaut kas cits lielākais spēļu aparatūras uzņēmums gandrīz neko nedara. Savu tīmekļa un programmatūras platformu kvalitāte un uzticamība, no otras puses, ir daudz vēlama. Tā nav laba zīme, ja viena indie spēle var aizņemt savu Game Center tīklu. iCloud sinhronizācija nav visdrošākā, un daudzas lietotnes izvēlas izmantot trešo pušu pakalpojumus, piemēram, Dropbox, lai sinhronizētu datus.
  • Apple tiek uztverts kā viltīgs vārtsargs. To App Store lietotnēm un spēlēm ir spēcīgs un plašs, bet atrodas aiz viņu apstiprinājuma vārtiem. Izstrādātājiem ir jāpaļaujas uz Apple apstiprinājumu, lai saņemtu spēles lietotāju priekšā. (Tas attiecas arī uz citām platformām, bet Apple ir vairāk publiski cīnījusies ar stigmatizāciju, ka tā ir skumjas vārti.)
  • App / spēļu atklāšana, izmantojot App Store, ir ... problemātiska. Apple App Store ir apgrūtinošs, lai atklātu labu saturu, ja vien jūs neredzat kaut ko, kad tas ir redzams. Ik pēc dažiem gadiem viņi to vizuāli pārsteidz, bet tas tiešām nepalīdz piedzīvot vecu, neskaidru vai pat mazliet populārāku spēli vai lietotnes.
  • Pieskārienu saskarnes ir lieliskas dažu veidu spēlēm, bet šausmīgi sarežģītām vai ātrdarbīgām pirmās personas spēlēm. Jūs drīz neredzēsit pilnas World of Warcraft versijas, League of Legends vai Half-Life 3 versijas. Tomēr jūs varat redzēt ievērojami vienkāršotus knockoffs.

Kas spēlētājiem vajadzētu meklēt WWDC

AirPlay uzlabojumi

Godīgi sakot, AirPlay pat nav vajadzīgi būtiski uzlabojumi, jo tai ir nepieciešama lielāka redzamība un vienkāršība. Pašreizējā īstenošana šķiet galvenokārt vērsta uz vienkārša video apkalpošanu Apple TV; lai spēles būtu pievilcīgākas overAirPlay, integrācijai jābūt skaidrākai un vienkāršākai. Papildus tam, Apple ir nepieciešams evaņģelēt ellē no tā spēļu izstrādātājiem un pēc tam darīt labāku darbu, veicinot spēles, kas to atbalsta.


Spēļu centra uzlabojumi

Rakstīšana ir uz spēļu centra datēta lietotāja interfeisa sienas, bet tai ir vajadzīgi arī citi uzlabojumi. Nav viegli atklāt un sazināties ar draugiem, ja vien jūs jau nezināt savu lietotājvārdu vai Apple ID jau ir jūsu adrešu grāmatā. Padariet vieglāku savienojumu ar draugiem, izmantojot citus sociālos tīklus. Spēļu centram vajadzētu būt sākumpunktam, lai atrastu jaunas spēles, spēlēt spēles un, iespējams, tiktos ar citiem spēlētājiem ar līdzīgām interesēm. Dodiet spēlētājiem tīmekļa saskarni, lai dalītos ar savām interesēm, sasniegumiem un spēlēm ar citiem sociālajiem tīkliem, izmantojot e-pastu un vairāk.

Uzlabojumi iCloud sinhronizējot uzticamību

Tas ir labākais, lai uzlabotu visas platformas. Tas, ka tā nav neticami uzticama un stabila, iespējams, ir viena no lielākajām sūdzībām par attīstītāju. Jebkurš uzlabojums būtu labs, bet izmērāms un ilgstošs centiens padarīt iCloud par reālu, dzīvotspējīgu datu pārnesamības risinājumu varētu iet tālu, lai pārliecinātu izstrādātājus veidot savas lietotnes un spēles.


Apple TV uzlabojumi

Apple TV pašlaik var būt tikai hobijs Apple, bet ir diezgan skaidrs, ka dzīvojamā istaba ir milzīgs tirgus. Viņiem ir daudz iespēju paplašināties un daudz iespēju integrēties ar citām platformām (Mac, iPad un iPhone). Ievades ierīču, App Store un sistēmas meklēšanas un satura pārlūkošanas uzlabojumi varētu izraisīt Apple TV no hobija uz ceturto runu Apple produktu centrā.

Pīrāgs debesīs cer

Spēļu specifisks izstrādes rīks izstrādātājiem

Tīri spekulācijas, bet kas notiks, ja Apple izveidoja spēcīgu IDE un ietvarus, kas īpaši paredzēti spēļu būvniecībai atsevišķi no XCode. Kaut kas pat iesācējiem izstrādātājiem varēja izmantot, lai izveidotu spēles - līdzīgi kā iBooks Author rīks, bet gan spēļu publicēšanai. Tas ir ļoti maz ticams, bet būtu interesanti redzēt.

Lietojumprogrammu pieejamība Apple TV

Pašlaik, kad Apple TV ir App Store, šobrīd Apple vairs nav hobijs. Es negribētu to redzēt WWDC, bet es domāju, ka tas ir skaidri redzams nākamajā vai divos gados. Šis brīdis ir arī brīdis, kad Sony, Microsoft un Nintendo baidās visvairāk (kopā ar kabeļtelevīzijas pakalpojumu sniedzējiem).