Saturs
- Nolīgums
- Kas tas ir recenzentiem: informācija un laiks
- Kas tas ir izdevējiem: tirgus kontrole, gatavs publicitāte
- Izdevēji nav labvēlīgi subjekti. Aizraujošais spēļu piekļuves stimuls ir aprēķināts solis: izdevēji vēlas, lai viņu spēles būtu labas, jo viņi zina, ka dažas dienas pirms vispārējas izlaišanas cieta pārskatīšana var pozitīvi ietekmēt agrīnu pārdošanu. Tas, protams, ir azartspēle: recenzenti var atrast spēli, kas ir glitchy vai mazāk nekā zvaigžņu. Un slikts pārskats no cienījama avota var atturēt potenciālos pircējus. Dažādos interneta forumos ir diskusijas par to, kā slikti pārskati un spēļu embargo korelē ar mazāku kopējo spēļu pārdošanas apjomu.
- Šajā kārtībā pastāv nepārprotama nelīdzsvarotība. Ziņu vietnes parasti nevar pieprasīt spēles, un vēsturiski izdevēji, piemēram, Nintendo, maksāja par savu spēļu publicitāti. Ar plašo plašumu, kas ir internets un spēļu ziņu lasītāju sadrumstalotība, izdevēji var izvēlēties un izvēlēties, kuri ziņu avoti ļauj agrāk piekļūt. Šī ekskluzivitāte veicina iepriekš minēto "vadlīniju" iekļaušanu, detalizēti norādot, kas būtu jādara un ko nevajadzētu sabojāt, un pat to, kā pašam rakstīt pārskatu (kas nozarē pazīstams kā "PR vadlīnijas").
- Embargo pārkāpšana
Kā bieži notiek katru gadu vai tā, strīds izplūst daudz gaidītā videospēļu izlaišanas laikā. Tas var būt saistīts ar spēļu traucējumiem, piedāvātās funkcijas atkāpšanos vai pat izdevējiem, kas nonāk konfliktā ar spēļu žurnālistiem par pārskatiem.
Ubisoft nesenās antikas ar Assassain's Creed: Vienotība un Komanda ir bijis teātra centrālais posms, kas ir attīstītājs. Ar VienotībaUbisoft izlaida savu lielāko franšīzi un pēc tam izlaida spēli ar glitches. Ne tikai tas, bet tā nolēma uzsākt spēļu embargo līdz 12 stundām pēc spēles uzsākšanas, kas nozīmē, ka spēlētājiem nebija ne jausmas, vai Vienotība bija vērts cenu atzīmi (starp $ 60 un $ 100) vai nē. Un ar Komanda, Ubisoft savā blogā ir paziņojis, ka fani nevajadzētu klausīties agrās spēles apskates, bet tikai to izmēģināt.
Bet ko dara spēļu embargo ar izdevējiem, kuriem ir publiski pārtraukumi? Kas pat ir Spēļu embargo? Neskatieties tālāk, jo mēs esam nokrituši par to, kādas ir spēles embargo, un kāpēc viņi sāk rādīt pārmaiņu pazīmes.
Nolīgums
Spēles embargo ir galvenais spēļu līgums starp spēļu žurnālistiem un izdevējiem pirms spēles izlaišanas. Patiesība ir tāda, ka šodienas filmu, televīzijas un videospēļu fani bieži meklēs informāciju par to, ko viņi vēlas redzēt, pirms viņi to redz. Ar informāciju, kas ir tik plaši pieejama tiešsaistē, fani ņems vērā žurnālistu un kritiķu viedokļus pirms to iegādes. Izdevēji ir pieņēmuši šo piekrišanu, un šis ir nolīgums.
Ar informāciju, kas ir tik plaši pieejama tiešsaistē, līdz iegādei fani ņems žurnālistu un kritiķu viedokļus. Izdevēji ir pieņēmuši to. Un šis ir nolīgums.
Izdevēji, piemēram, Ubisoft, EA, Square Enix, Game Freak un tamlīdzīgi, sazināsies ar dažādiem spēļu žurnālistiem, spēļu ziņu tirdzniecības vietām un pat Let's Play YouTubers, jautājot, vai viņi vēlētos, lai agrīna piekļuve spēlei, kas tuvojas tās izlaišanai. Šie recenzenti tiek nosūtīti no spēles kopijām, saprotot, ka viņi tos atskaņos un rakstīs par tiem.
Izdevēji nosaka, ka šie recenzenti nekādā veidā nepublicē vai nepiedalās spēlē, kamēr embargo nav atcelts. Recenzenti un žurnālisti bieži paraksta a Nolīgums par informācijas neizpaušanu (NDA)ļoti reāls juridisks dokuments, ko uzņēmumi bieži izmanto, lai novērstu, ka citas personas noteiktu laiku publiski runā par kaut ko, parasti produktu.
Arī izdevēji bieži vien sūta spēles kopā ar "ceļvedi", kurā sīki izklāstīts, kuri spēles aspekti nav jāatklāj pārskatos vai citos atvasinātos darbos. Lielākā daļa līgumu norāda, ka šis slepenības periods beigsies tuvu vai tieši pirms spēles izlaišanas plašai sabiedrībai. Šis periods starp spēļu piekļuvi un pieņemamu publicēšanas datumu ir "embargo".
Embargo un agrīna piekļuve kritiķu un recenzentu saturam nav videospēļu unikāls. Embargo filmu, TV un grāmatu izdošanas nozarēs ir ilga vēsture. Izdevēji vēlas, lai viņu darbi tiktu apskatīti un kritizēti kā daļa no masveida patēriņa procesa. Tā kā videospēļu nozare ir izvērsusi izmēru un rentabilitāti, tā ir guvusi ideju par pārskatīšanu un embargo uz jaunām galējībām.
Kas tas ir recenzentiem: informācija un laiks
Divi virzītājspēki atpaliek no tā, ko spēļu žurnālisti cenšas darīt savā darbā, un spēļu embargo atbilst abiem. Pirmkārt, daudzi azartspēļu žurnālisti (un spēļu ziņu izlaidumi) ir viens no pirmajiem, kas ziņo par kaut ko jaunu nozarē. Otrkārt, žurnālistiem patīk pietiekami daudz laika, lai formulētu saskaņotu, pārdomātu un ietekmīgu prozu par ziņu stāstu. Abi ir pretrunā viens otram, un vairumā gadījumu žurnālisti lielākai daļai ir tendence uz vienu vai otru. Agrīna piekļuve gaidāmajai spēlei ļauj žurnālistam rakstīt padziļinātu darbu, pirms tā saturs patiešām kļūst par "jaunumiem".
Žurnālisti gūst labumu arī tāpēc, ka neizpaušanas līgumi novērš konkurējošu ziņu izplatīšanas vietu publicēšanu pārāk agri. Viņiem nav jāuztraucas, ka viņu gabali būs pēdējie no vārtiem tikai tāpēc, ka viņi aizturēja to saturu. Viens no veidiem, kā aplūkot, ir tas, ka NDA ir vienādi noteikumi par spēļu izlaidumiem. Vēl viens viedoklis ir tāds, ka izdevēji efektīvi pārrauga šos ziņu izlaidumus ar līgumiem.
Turklāt rakstniekiem ir vairāk laika, lai pārskatītu spēles, kas bieži ir divdesmit, trīsdesmit, pat astoņdesmit stundas. Atsauksmes par spēlēm, piemēram, nesen izdoto Dragon Age: Inkvizīciju, ir sarežģīti projekti, kurus žurnālistiem ir jāuzņemas uzmanīgi un pacietīgi. Dažas nedēļas ļauj spēlēt spēli tā, kā tas bija paredzēts spēlēt, un žurnālisti var sniegt lasītājiem visaptverošāku un pārdomātāku pārskatu, nekā tad, ja viņi steidzās pārskatīšanu pirmajā vispārējās izlaišanas nedēļā.
Kas tas ir izdevējiem: tirgus kontrole, gatavs publicitāte
Izdevēji nav labvēlīgi subjekti. Aizraujošais spēļu piekļuves stimuls ir aprēķināts solis: izdevēji vēlas, lai viņu spēles būtu labas, jo viņi zina, ka dažas dienas pirms vispārējas izlaišanas cieta pārskatīšana var pozitīvi ietekmēt agrīnu pārdošanu. Tas, protams, ir azartspēle: recenzenti var atrast spēli, kas ir glitchy vai mazāk nekā zvaigžņu. Un slikts pārskats no cienījama avota var atturēt potenciālos pircējus. Dažādos interneta forumos ir diskusijas par to, kā slikti pārskati un spēļu embargo korelē ar mazāku kopējo spēļu pārdošanas apjomu.
Šajā kārtībā pastāv nepārprotama nelīdzsvarotība. Ziņu vietnes parasti nevar pieprasīt spēles, un vēsturiski izdevēji, piemēram, Nintendo, maksāja par savu spēļu publicitāti. Ar plašo plašumu, kas ir internets un spēļu ziņu lasītāju sadrumstalotība, izdevēji var izvēlēties un izvēlēties, kuri ziņu avoti ļauj agrāk piekļūt. Šī ekskluzivitāte veicina iepriekš minēto "vadlīniju" iekļaušanu, detalizēti norādot, kas būtu jādara un ko nevajadzētu sabojāt, un pat to, kā pašam rakstīt pārskatu (kas nozarē pazīstams kā "PR vadlīnijas").
Embargo pārkāpšana
Kāpēc recenzenti vienkārši nepublicē savus pārskatus, kad viņi vēlas? Neiedziļinoties pārāk daudzās spēles teorijās, iedomājoties, kas notiktu, ja recenzents pārkāptu spēles embargo, liecina, ka tas nebūtu izdevēja vai pārskata interesēs. Lūk, piemērs: spēļu ziņu vietne nolemj publicēt savu pārskatu Assassain's Creed: Vienotība pirms embargo beigām, jo tā darbinieki uzskata, ka spēles traucējumi dod viņiem morālu pienākumu pastāstīt saviem lasītājiem. Ubisoft, kas ir mazāk kā piedodams izdevējs, vai nu apdraud tiesisko darbību (atcerieties, ka NDA ir juridiski līgumi, par kuriem paraksta parakstītāji), zvēr, ka tā nekad nedos šo ziņu izlaišanas iespēju agrāk, vai abus.
Tātad, kamēr ziņu vietne izpaužas vienā pārskatā Vienotība agri, tas cieš nākotnē (un, iespējams, nenoteiktu laiku), jo tam nav savlaicīgas piekļuves citām spēlēm.Pat ja šīs vietnes darbinieki neuztraucas par Ubisoft nākotnes nosaukumu pārskatīšanu, citi izdevēji, piemēram, Bungie vai BioWare, var būt nobijušies no šīs atteikšanās no embargo nolīguma. Rezultāts ir tāds, ka ziņu portāls izpaužas vienā pārskatā Vienotība sākumā un nopelna vairākus viedokļus, bet tas cieš nākotnē, jo viņiem nav agrīnas piekļuves spēlēm, kuras vēl joprojām izmanto citas tirdzniecības vietas. Lasītāji meklē citur, lai pārskatītu savas interesētās spēles, un pasaule turpinās ar vienu mazāk pārskatošu ziņu portālu.
Spēļu embargo: novecojusi koncepcija?
Ir dažas pazīmes, ka spēļu embargo nav tas, ko viņi agrāk bija, Ubisoft nesenās kļūdas. Tā kā spēles kļūst ilgākas, vairāk iesaistīti mākslas projekti, kas var prasīt nedēļas ilgu spēli, lai pabeigtu (vai pat gadus, tiešsaistes MMORPG gadījumā), recenzentiem būs vairāk laika un pūļu, lai recenzenti varētu rakstīt. Neparastā notikumu gaitā daži ziņu izlaidumi ir nolēmuši pēc spēles izlaišanas gaidīt, līdz tiek publicēti savi padziļināti pārskati, kas ņem vērā katru spēles aspektu (daži piemēri ir Gears of War: Spriedums) vai SimCity.
Tas nenozīmē, ka spēles embargo ir pagātne, bet varas līdzsvars noteikti ir mainījies. Lasītāji ir sākuši saprast, ka agrākie pārskati ne vienmēr ir visprecīzākie AAA nosaukumi. Izstrādātāji un izdevēji sāk atzīt, ka šādi pārskati vairs nav informatīvi.
Līdztekus šai attieksmes maiņai ir tā, ka "embargo" ir gandrīz kļuvis par videospēļu nozares pejoratīvu. Daži žurnālisti un spēļu kritiķi (lai gan ne visi) tos uzskata par sašaurinošiem un paternālistiskiem, neuzticīga izdevēja instrumentiem. Ļoti iespējams, ka šis viedoklis ir palīdzējis vairāk kritiku publicēt savu saturu pēc embargo beigām, pēc saviem ieskatiem.
Šobrīd pārskatīšanas embargo joprojām būs daļa no izdevēju izlaišanas grafikiem, bet būs ļoti interesanti redzēt, vai spēles embargo un NDA principi un status quo starp izdevējiem un recenzentiem drīzumā mainīsies.