Kāds Destiny 2 ir nepieciešams, lai turētu kopienu, kas ir labāka par tās priekšgājēju

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 28 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Points Of Authority [Official HD Music Video] - Linkin Park
Video: Points Of Authority [Official HD Music Video] - Linkin Park

Saturs

Ikvienai spēlei ar tiešsaistes funkcijām viena no svarīgākajām daļām ir spēlētāju saskaņošana ar citiem spēlētājiem. Ja jūs to nevarat izdarīt, tad arī jūs pat nevarat spēlēt vairāku spēlētāju komponentu. Tomēr katru gadu mēs redzam AAA virsrakstus, kas nespēj pienācīgi apgūt šo vienādojuma daļu.


Un pieņemsim to saskarties. Liktenis šajā kategorijā. Jūs patiešām varēja nokļūt tikai streiku un krustājošu spēļu rindā. Viss pārējais šajā spēlē prasīja, lai jūs dotos uz vienu no "meklējamām grupām" tīmekļa vietnēm vai lietotnēm un nometiet kauliņus. Kaut arī fani, kas apvienojas, lai atbalstītu titulu, ir slavējami, tas nav labi, ka lielāko daļu laika šis bija vienīgais veids, kā reāli spēlēt spēli.

Bieži vien, ja jūs gribētu kaut ko darīt citādi nekā Raid vai bāka, jūs nebūtu veiksmi. Vēlas darīt tādu darbību kā Oryx tiesa, Vecāku cietums, Arhona Forge, patruļas vai pat stāsts? Nu, tas ir pārāk slikti, jo nebija praktiski neviena, kas gribētu darīt to pašu.

Pat ja jūs vēlētos darīt vairāk populārus Raidus vai bākas, noteikumi, ko cilvēki pievienoja savai grupai, kļuva smieklīgi. “Jābūt 2+ k / d”, ko varētu teikt par Lighthouse komandu. „Jābūt Gjallarhorn” bija Crota End standarta, kad tā bija spēles galvenā Raid. Tā kā Gjallarhorn iegūšana ir pilnīgi RNG, jūsu iekļaušanu komandā var viegli atstāt tikai ar labu veiksmi.


Tas ir šāda veida vilšanās stāsti, ko es atceros, kad paziņoja Bungie Liktenis 2.

Liktenis 2Līdzšinējā sadarbība ...

18. maijā Bungie sniedza lielu darījumu par vadītajām spēlēm viņu atklāšanas laikā. Vadāmās spēles ir veids, kā saskaņot klanus ar nevainīgiem spēlētājiem:

  1. Klaniem nebūtu jāatrodas 6 spēlētājiem katru reizi, kad viņi gribēja raidīt, un
  2. Clanless spēlētājiem varētu būt saskanīga pieredze, kas nebija tīra elle.

Vadāmās spēles darbojas šādi: klans, kas vēlas apvienot komandu, apkopo spēlētājus no klana, un pēc tam nosaka grupu uz vadāmām spēlēm, norādot atklāto laika nišu skaitu. No otras puses, bez klajuma spēlētājs var redzēt klana komandas, un var vai nu izvēlēties pievienoties komandai, ja viņiem patīk klana, vai atteikties, pamatojoties uz to, kā klana sevi uzrāda.


Bungie ir paziņojis, ka Crucible un Strike matchmaking atgriezīsies, un normālā režīma Raids un Nightfalls saņems arī matchmaking. Tas ir labi! Līdz 1. T LiktenisNightfalls nebija vajadzīgs komandas, kas sazinājās, koordinācija, tāpēc nebija nekādas jēgas, ka spēlētāji nevarēja saskatīt, un Raids bija tik daudz spēlētāju, kas vēlas uzdot citiem, ka ne arvien dīvaini kļuva arī spēles.

Bungie ir arī paziņojis, ka varonīgs Raids - vissarežģītākais spēles saturs, PvP malā - nekad nebūs spēles. Vadāmās spēles neietver varonīgus raidus. Manuprāt, nav tik labi; kamēr es esmu pārliecināts, ka Bungie tam ir iemesli, spēlētāji atkal un atkal ir pierādījuši, ka viņi var pārvarēt pat vissarežģītākās problēmas ar dažkārt smieklīgiem traucējumiem.

Neatkarīgi no tā, vai klans var uzsākt vadāmo spēli parastajā režīmā Raid un pēc tam pāriet uz varoņu pēc tam, kad spēlētāji ir pievienojušies bez klaniem.

Ko par klāniem?

Liktenis bija klani, bet tie bija brīnumaini, prasot spēlētājam doties uz Bungie tīmekļa vietni, lai pievienotos, ievietotu vai izveidotu komandas - līdzīgi kā spēlētāji bija spiesti piekļūt stāsta saturam, izmantojot grimoire. Visiem, ka Bungie uzstāja klānus 3. gadā Liktenis, tie nebija daudz vairāk kā trīs burtu atzīme zem jūsu vārda.

Šoreiz Bungie dara klanus lielākus darījumus. Jūsu klana vārds un reklāmkarogs, kā arī īss sprādziens par to, kas ir jūsu klanā, parādās in-game, un bezcerīgie spēlētāji, kas meklē vadītas spēles vai klana, lai pievienotos, var redzēt visu. Turklāt Bungie ir paziņojusi, ka klani saņems balvas, jo to dalībnieki spēlē. Viņi ir cieši aizķerti par to, ko šie atalgojumi patiesībā ir, bet, ja pievienošanās kopā ar Blizzard ir jebkura norāde, es ceru, ka klanu balvas sekos līdzīga ceļa uz ģildes balvām World of Warcraft. Gaidiet klanu balvas par tādām lietām kā kuģi, zvirbuļi, ēnotāji un emblēmas, ko var iegūt tikai no pievienošanās klana.

Kas ir nepieciešams

Visi šie uzlabojumi, kas saistīti ar spēles un klanu sistēmām, ir svaiga gaisa elpa, bet es ceru, ka būs vēl vairāk. Sērkam nevajadzētu būt tikai dažām aktivitātēm. Bungie ir iepazīstinājusi ar jaunām lietām, kas jādara Liktenis 2, ieskaitot atjaunotos patruļas un sabiedriskos pasākumus, piedzīvojumus, nozaudētus sektorus, kā arī skaidri sakrītošus Crucible, streikus, nakts spēles un Raids. Ieviešot karti, es ceru, ka katram no šiem dažādajiem transporta veidiem ir iespēja iespējot spēles.

Būtu iespaidīgi atvērt manu karti, atlasīt “Patrol” un pievienoties fireteam, vai izvēlēties piedzīvojumu, kam man ir grūtības, un kādam pievienoties, lai man palīdzētu. Bungie ir minējis, ka spēlētājiem vairs nav jādodas uz orbītu, lai mainītu aktivitātes - kaut ko spēlētāji sūdzējās pirmajā spēlē - tā, lai ātri pievienoties komandai, izmantojot karti, vajadzētu būt diezgan viegli.

Lai gan es saprotu, ka dažām lietām, piemēram, sabiedriskiem notikumiem un nozaudētajiem sektoriem, vajadzētu būt kaut ko atklājumu, man nevajadzētu paklupt uz citiem spēlētājiem, kas vēlas darīt to pašu, piemēram, Liktenis. Ja es gribu doties medībās nozaudētajiem sektoriem, kāpēc man nevajadzētu būt iespējai atrast citus, kas vēlas darīt to pašu, izmantojot spēles spēles laikā?

Attiecībā uz klaniem es jau esmu runājis par to, ko es ceru, ciktāl tas attiecas uz atlīdzību, bet es vēlētos redzēt vairāk. Iknedēļas atalgojums jaunināšanas materiālu, izlases laupījumu kastes, palīgmateriālu vai pat engramu veidā būtu lieliski piemērots klāniem, un tas atalgotu spēlētājus par noteiktu mērķu sasniegšanu. Ja vien Bungie nav pārstrādājis to, kā veidotāji ir izstrādāti, es negaidīju, ka ēnotāji izmantos klana krāsas, bet emblēmas, kas lieto klanu simbolu, būtu pārsteidzošas, un veids, kā klanu dalībnieki var demonstrēt savu piederību spēlei.

Ja Bungie dara pareizi un mācās no savām kļūdām Liktenis - kā viņi, cerams, dara - Liktenis 2 izvairīsies no daudzām problēmām, kuras radīja pirmā spēle.

Kādas, jūsuprāt, Bungie ir jāiekļauj Liktenis 2? Informējiet mūs komentāros.

[Visi mediji piekrīt Bungie, Inc.]