Rietumu RPG ir svara problēma

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 7 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Raķete Kornet: Krievijas slepkava prettanku militārais ierocis!
Video: Raķete Kornet: Krievijas slepkava prettanku militārais ierocis!

Ir daudzas lietas, kas nosaka rietumu RPG, izņemot JRPG, dažas no tām ir labas, un dažas no tām nav tik lielas.


Pārmērīgs apgrūtinājums ir viens no rietumu RPG smagākajiem skavām. Loģisks arguments šeit ir tāds, ka ir jābūt daži veids, kā turēt spēlētājus no visu sauļošanās, tādējādi radot pseido-trūkumu spēles pasaulē, vienlaikus piespiežot spēlētājus stratēģiski organizēt savus krājumus. Bet beigās spēle, tas parasti beidzas ar briesmīgi kairinošs lieta, lai risinātu, dažreiz pat radīt nomākta meta spēle inventāra rulete.

Fallout 4 un Skyrim ir draņķīgi par viņu apgrūtinājuma mehānismu. Tie ir divi nosaukumi, kas patīk to ievietot iepriekš minētās "stratēģijas" nodaļas aizsegā. "Ak, tas ir tikai vēl viena spēles stratēģijas daļa, ko spēlētāji var izdomāt."

Nē, nē, nē, izstrādātāji. Salīdzinot izšķērdēto laiku, izlemjot, kurš dārgumu gabals atstāt šosejas malā, nav tādas pašas kategorijas kā izvēlēties, kur pavadīt mūsu prasmju punktus. Stratēģija nav stratēģija - tas ir bojāts, izmantojot mūsu kompanjonus kā iesaiņošanas muļus biežāk nekā mēs tos izmantojam, lai cīnītos pret monstriem.


Pusi no viena spēlētāja izpētes laika nevajadzētu iztērēt viņu izvēlnes ekrānā, ja vien viņi to nav izvilkuši ar rīkiem vai statistiku. "Loģistikas vadītāja" darba pārsūdzība neattiecas uz pārmērīgu apgrūtinājumu. Nevienam nav jautri, kā vislabāk pārnest, uzglabāt vai atstāt priekšmetus.

Tātad, kas ir risinājums? Jautājums par laupīšanas regulējumu nav skaidrs, vai mēs nebūtu iestrēdzis ar pašreizējām sistēmām. Sistēmas, kas, šķiet, ir atkārtotas adnauseum katrā "jaunajā" RPG, kas tiek izlaists. Kas var palīdzēt, ir apgrūtinošs UI.

Tomēr tas, ko var nekavējoties palīdzēt, ir apgrūtinošs UI, kas atrodams lielākajā daļā WRPG.

Apgrūtinājums nav briesmīgs risinājums daudziem RPG plašajiem laupīšanas mehānismiem. Tproblēma ir tās pārvaldības tedijs.

Tas nav ārpus ticības sfēras, ka mūsu raksturs varētu pieņemt dažus lēmumus par laupīšanas kategorizēšanu. Mazliet metode trakam būtu vieglāk izgāzt priekšmetus, kas mums nav vajadzīgi steigā. Iznīcināšanas kategorijām, automātiskai tīrīšanai un ātrās izgāztuves funkcijām ir jābūt obligātām smagās RPG.


Tas ir arī ziņkārīgs, ka mēs vienmēr esam iestrēdzis ar noteiktu daudzumu laupīšanas vietas, kas parasti nerada realitāti.

Tātad, ja tas ir nepieciešams ļaunums, vismaz dodiet mums zināmu rīcības brīvību vai brīdinājumu. Kaut kas līdzīgs: "Hei, ka zieds izskatās diezgan foršs, bet pēdējos ciemos jūs nopelnījāt 20 slotas, vēlaties tos izgāzt?"

Vai tas ir vienumu taimeris (lai to izdarītu tiešām redzams, kad esat uzkrājis kaut ko pārāk ilgi) vai dialoglodziņu, kas nodrošina ātrās izgāztuves iespēju, var būt dažādi veidi, kā saglabāt spēlētāju no pārlidojumiem, vienlaikus palīdzot viņiem labāk pārvaldīt laupīšanas inventāru.

Visbeidzot, draugi, kas iesaiņo mūsu dārgumus, ir brīnišķīga lieta, bet kā viņi to dara, varētu būt daudz intuitīvāki. Kāpēc es nevaru nosūtīt Piper atpakaļ uz patversmi? Kāpēc viņa lūdz miljoniem reižu, lai veiktu sīkumus, kad es zinu, ka viņai nav vietas atstāt? Kāpēc es nevarēju sevi izrādīt ar mazu vagonu, lai Shadowmere mani aizvestu Tamrielu?

Tie ir visi smieklīgi jautājumi, bet joprojām ir svarīgi, ka daudzus no šiem jautājumiem varētu pārstrādāt, lai mazuļu apsaimniekošana būtu nedaudz izturīgāka.

Būtu kļūda, ja laupījums būtu pārāk viegli pārvaldāms. Spēles, kas sniedz pārāk daudz palīdzības organizēt laupīšanu, bieži mudina spēlētājus pilnībā ignorēt to, ko viņi paņēma. Ja spēle jau man teica, man tas nav vajadzīgs, kāpēc pat raizēties par to? Bet atstājot spēlētāja piesātinājumu spēļu pasaulē, jo laupīšanas vadība ir mīksta un bieži vien apgrūtina apgrūtinoši UI, nav arī atbilde.

Jebkurā gadījumā ir viegli redzēt, ka sistēma ir garlaicīga. Man ir lielas cerības, ka nākotnes rietumu RPG dzirdēs sabiedrības atgriezenisko saiti par to un nāks klajā ar dažiem patiesi radošiem risinājumiem.

Tagad, ja es varētu tikai atrast, ka milzis, es ieliku visus savus pūķa kaulus.