Sadzīves tehnika kļūst arvien izplatītāka mūsdienu sabiedrībā. Jūs redzat cilvēkus darbā ar vienu. Lielākā daļa no viņiem valkā tos sporta zālē. Daži pat miega laikā. Katram gadījumam ir valkājamas.
Tātad, kur tas atstāj mūs spēlētājus? Tam ir tirgus? Yep! Pirmkārt, ļaujiet man to definēt jums. Valkājamas spēles tiek atskaņotas ar nelielām skaitļošanas ierīcēm, kas ir nedaudz pielāgotas ķermenim, un tās atbalsta spēļu spēlēšanu ar funkcijām, kuras nav iespējams izveidotajās sistēmās, piemēram, konsolēs vai datoros.
Tas ir tirgus, kas nav izmantots spēļu pasaulē. Ir daži uzņēmumi, kas ir ieviesuši ideju par spēlētāja stila valkāšanu. Viens no piemēriem ir Razer Nabu. Tā bija sporta veida grupa, kas bija līdzīga FitBit. Tai bija neliels LED ekrāns, kurā parādījās zvanītāja ID, teksti un sociālo mediju atjauninājumi. Šis projekts tika izveidots privātā beta versijā dažiem sabiedrības locekļiem. Kopš tā laika Razer ir pārtraucis ražošanu un koncentrējies uz Nabu X popularizēšanu. Kamēr tas nav pilnībā spēlējams, Apple Watch spēlē ikdienas darbu un fitnesa spējas. Daži uzņēmumi jau ir izveidojuši spēļu programmas Apple Watch.
Citas tehnoloģijas ir ieinteresētas šajā tehnoloģijā. Saskaņā ar Sony prezidents Kazuo Hirai uzskata, ka valkājamām mašīnām, kas strādā ar citām tehnoloģijām, tostarp PlayStation konsolēm, ir liels potenciāls, lai padarītu to par aizraujošu ekosistēmu, »sacīja Hirai. „Tas nav tikai valkājams, bet tas ir daudzu produktu pieredzes paplašinājums, ko mēs šodien piegādājam patērētājiem.”
Ir viens valkājams, ka es izvairījos runāt par ... Virtual Reality. Iekļūstot valkājamo priekšmetu tēmai, jums ir jānorāda VR. Tehniski runājot, VR austiņas ir valkājamas. Iespējams, tas nešķiet tādi mazie plaukstas locītavas vai jostas klipi, bet jūs to nēsājat un mijiedarbojas.
Ir trīs galvenās VR ierīces: Sony Morpheus, Samsung Gear VR un, protams, Oculus Rift. Lielākā daļa no tām ir publiskotas to rakstīšanas laikā. Izstrādātāju komplekti ir tur un saturs tiek veidots. Daudziem no tiem ir vajadzīgs dators ar augstu skaitļošanas jaudu vai konsoli.
Ir divas problēmas ar valkājamajiem spēļu produktiem: cenu un nepieciešamību. Veidojot produktu, jums ir jābūt pareizai cenai. Ja cena ir pārāk augsta, neviens to nepērk. Ja tas ir pārāk zems, tas var ietekmēt jūsu produkta uzticamību. Sony PlayStation 3 bija šī problēma, kad tā pirmo reizi tika izlaista 2006. gadā. PS3 bija cena 500 un 600 ASV dolāru apmērā. Cilvēki pārgāja uz Xbox 360 un PS3 turpināja zaudēt naudu.
Vai tas darbosies? Vai cilvēki pērk valkājamu, kas paredzēta spēlēm? Šis ir jautājums, kuru es gatavojos Facebook grupai, kurā es esmu. Lielākā daļa grupas nebūtu nopērkamas valkāšanai pirmajā izlaišanas dienā. Viņi gribētu redzēt, vai šī ierīce tiek atbalstīta. Kā cilvēki reaģēs uz šo jauno tehnoloģiju? Vai tas būs veiksmīgs vai flops? Tas ir tas, ko spēlētāji vēlas zināt.
Ja un kad iznēsājamās spēles iznāks, jūs to iegādāsieties? Kāpēc vai kāpēc ne?