Saturs
- Kā mēs runājam par spēles žanriem
- Ne tikai “RPG”, bet darbības drāma sci-fi!
- Kāpēc mums ir nepieciešama pārmaiņa?
- Semantika ietekmē pirkumus
- Žanriem ir jāmaina nedaudz
Spēļu žanri ir diezgan lieli uzņēmumi, tie ļauj jums noteikt, kāda ir spēle, un kāda veida spēle ir. Veikt Masu efekts, Nu, tas ir RPG ar 3PS mehāniku .. bet vai tas ir tikai? Kas ir Call of Duty? Tas ir pirmās personas šāvējs, vai ne? Un Halo? Tas ir arī FPS, jā? Elder Scrolls? Ak, paņemiet mani! Izvēlies Mani! Tas ir RPG, ar dažiem FPH (pirmās personas hitting) mehāniku? Vai es to saņēmu?
Bet tur ir problēma: šie žanra uzlīmes nav īsti pietiekami, lai jums par spēli, kas pārsniedz mehāniku. Manuprāt, tas ir jāmaina. Tā kā spēles ir spēlei izmantojami mediji, zinot, ka mehānika ir noderīga; bet, tā kā spēles kļūst daudzveidīgākas, mums ir jāzina arī kāda veida spēle. Vai tas ir stāsts? Vai tas ir smieklīgi? Vai tā darbojas? Vai tas ir piedzīvojums (kā. T Neatzīmēts, nē Grim Fandango)? Vai tas ir sci-fi vai jebkura cita lieta?
Kā mēs runājam par spēles žanriem
Ja vienā lietussargā ir ļoti atšķirīgas spēles, kā jūs tiešām zināt, ko jūs pērkat? Ja Masu efekts, Izkrist, un Elder Scrolls visi ir blakus viens otram RPG sadaļā, un jūs nezināt par šīm spēlēm, kā jūs zināt, ka viens ir kosmosa dauzītis, viens ir drebju gājējs, un viens ir augsts fantāzija? Piezīme: es to zinu Elder Scrolls nav Gredzenu pavēlnieks, bet visa fantāzija ņem norādes no Tolkienas vidus-Zemes pasaules (vai Arda, ja tu esi savā LotR lore).
Ne tikai “RPG”, bet darbības drāma sci-fi!
Ja esat lietojis Stanly līdzība, kāds žanrs būtu? FPS? Uzgaidiet, ka jums nav šaušana, tāpēc tas nebūtu. Kā par platformeri? Nu, jums nav īsti lēkt jebkur. Varbūt mākslas spēle? Tas patiešām varētu nozīmēt kaut ko, "māksla" neapraksta, kāda veida spēle tā ir! Bet, ja mēs sākām izmantot vairāk grāmatu vai filmu žanra stilu, mēs to varētu saukt par a komēdija spēle, jo tas ir smieklīgi. Un tā kā perspektīva ir svarīga spēlēs, Stanly līdzība atkārtoti žanrs ir jāpiešķir a pirmās personas komēdija.
Masu efekts, Tagad es jums izrunāju darbības drāma sci-fi, ar RPG un trešās personas šāvēja elementiem.
Kāpēc mums ir nepieciešama pārmaiņa?
Spēles tagad ir kļuvušas tik daudzveidīgas, ka vienkārši sakot, ka RPG nenorāda jums kaut ko, kas jums jāzina vairāk nekā parastajā mehānikā. Žanram vajadzētu jums pastāstīt aptuveni, kāda ir spēle, kur / kad tā ir iestatīta, un kā tā spēlēs. Ja paskatās uz RPG, tas varētu būt pēc kārtas vai reālā laika, tas varētu būt šāvējs, vai arī iesaistīt zobenus un burvju. Dažas spēles var būt Fantāzija RPG vai. T sci-fi RPG, un mums tas ir jāzina.
Tagad, ja paskatās uz pirmās personas šāvējiem. Viņi var jums parādīt:
Lietas, kas bija… lietas, kas ir… un dažas lietas, kas vēl nav pagājušas.
- Galadriels (no Gredzenu pavēlnieks).
Bet tie nav tikai par kariem, tāpēc tos nevar izsaukt kara spēles. FPS spēles, kas ir vairāk par izpēti vai izdzīvošanu, piemēram, DayZ. Katastrofu spēles var būt? Daži ir vienkārši stāsts Dārgais Esters vai The Stanley Līdzība, iespējams, to var saukt par a pirmās personas domātājs vai iepriekš pirmās personas komēdija spēles.
Semantika ietekmē pirkumus
Spēles arī šķērso vairāk nekā pašreizējās žanra līnijas Borderlands RPG FPS? Ir Liktenis MMORPG FPS? Vai MMO “masveidā” tiešām stāv Liktenis? Var būt Borderlands jābūt rīcības komēdija FPS? Un Liktenis varētu būt tiešsaistes sci-fi FPS.
Vai piedzīvojumu spēle tiešām jums saka, kas tā ir? Tas ir piedzīvojums, bet kā tas spēlē tieši? Veikt Grim Fandango, tas var būt smieklīgi, bet vai tā ir komēdija? Piedzīvojumu spēles ir grūti ievietot žanrā, bet, ja mēs ņemam vērā to galvenos aspektus, tie ir stāsts. Tagad mēs tos varam izsaukt stāsts komēdija spēles. Kādu jaunu žanru jūs ievietotu savu iecienītāko piedzīvojumu spēli?
Žanriem ir jāmaina nedaudz
Spēļu žanri vairs nenosaka, kādas ir spēles, un, tā kā spēles ir kļuvušas tik daudzveidīgas, tās šobrīd šķērso žanra līnijas, ir pienācis laiks pārmaiņām.
Virsraksta attēlu kredīti mediahsba.