Lielākajai daļai cilvēku, kas spēlē videospēles, ir viens nosaukums, kuram vienmēr būs īpaša vieta viņu sirdīs. Vai tā bija spēle, kas viņus ieguva savā iecienītākajā žanrā, kaut kas, kas viņiem runāja personīgā līmenī, vai tikai kaut kas viņiem bija neaizmirstami labs laiks, cilvēki veido pielikumus savām iecienītākajām spēlēm, kas paliek kopā ar viņiem ļoti ilgu laiku .
Prieks manis, Kolosa ēna ir spēle, ko mans prāts vienmēr dodas atpakaļ, kad es domāju par svarīgiem nosaukumiem savā dzīvē.
Es negribu melot - es nebiju pilnīgi apbēdināts Kolosa ēna kad es pirmo reizi to atskaņoju. Mani 13 gadus vecie spēlētāju kavēkļi gribēja lidmašīnas un izsaukumus, un viss, ko es redzēju uz ekrāna, bija mazulis ar tikai loku un zobenu, kurš nerunāja, izņemot, kad viņš kliedza par savu zirgu.
Nesaņem mani nepareizi, es domāju, ka spēle izskatījās lieliski; Es patiešām daru. Kolosa ēna bija viena no skaistākajām spēlēm, kas iznāca PlayStation 2, un beidzās labāka par pienācīgu Xbox 360 un PlayStation 3 spēļu skaitu. Bet grafika man nekad nav bijusi milzīgs pārdošanas punkts.
"Jūs domājat, ka nav gala ieroci, ko es varu iegūt, slīpējot 20 stundas?" Es jautri jautāju televīzijas ekrānam.
"Nē, nav, bet mēs apsolām, ja jūs pavadīsiet mazliet laika ar šo spēli, jūs noteikti būsiet to mīlējuši!", Ico komandas iedomātās balsis uzklausīja manas nenobriedušās ausis.
Es neklausīju un atgriezos Ēnas ēna Koloss uz Blockbuster - tikai, lai to aizsprostotu, kad es redzēju, ka spēļu žurnālā ir guvis perfektu rezultātu, kuru es biju abonējis. Un pēc tam, kad es pabeidzu savu pirmo playtrough, es biju līks.
Kolosa ēna noteikti nav jūsu parastā japāņu izstrādātā RPG. Ja daudzas JRPG (t.sk. pat tagad) bija nejauša tikšanās visā pasaules kartēs, Kolosa ēna tam nav nekas līdzīgs. Spēle ir sešpadsmit bosu cīņu sērija ar milzīgām radībām, kas, šķiet, ir organisko vielu un akmens maisījums, un tas ir viss.
Tas ir stingri, bet tā stīvums ir viena no lietām, kas padara spēli tik maģisku. Un Kolosa ēna ir vairāki veidi, kā tikai ienaidnieku trūkums, lai cīnītos. Galvenais varonis, Wanderer, ir tikai zobens un priekšgala visā spēlē, un tas viss ir tāds, kāds jums ir aprīkojumā. Jūsu uzticamais zirgs Argo ir vienīgais reālais pavadonis, kas pavada jūs un zemes gabalu Kolosa ēna ir diezgan minimāls.
Tas viss tomēr nav svarīgi. Ja būtu vairāki miljoni ieroču, lai izietu un saņemtu, tas aizņemtu no spēles integritātes. Kolosa ēna ir tikpat daudz par priekšniekiem, kā tas ir par galveno varoni, un, ja devs ir nolēmis pievienot kādu svešu materiālu, tas, manuprāt, būtu noņemts no pieredzes.
Riski, ka varēsi kliegt, es aiziet tik tālu, ka es saku, ka ir sajūta, ka ir tīrība Kolosa ēna. Wanderer ir ceļojis uz tālu zemi, lai atdzīvinātu savu mirušo mīlestību, un, lai to darītu, dievība to soda, lai nogalinātu kolosus, un tas ir tieši tas, ko jūs darāt spēlē. Nav sānu viesību, nav kolekcionējamas kāršu spēles, nav blitzball.
Kolosa ēna nemēģina jūs pārsteigt, un tas nemēģina jūs triks. Wanderer izmanto savu zobenu, lai vadītu spēlētāju nākamās bossas cīņas vispārējā virzienā, un nokļūšana katrā kolīzijā ir diezgan vienkārša. Bet, kad es pirmo reizi ieraudzīju kolosus, man bija mirklis, "pagaidiet, ka es cīnīšos ar to?", Ko kopš tā laika neesmu guvis no daudzām spēlēm.
Kolosa ēna lika man justies mazi. Un viss, kam ir šāda ietekme uz kādu cilvēku - vai nu tā ir spēle, glezna, grāmata vai kāda cita veida māksla, ir svarīga. Cerams, ka Team Ico ilgi gaidītais projekts Pēdējais aizbildnis, kas beidzot iznāks 2016. gadā, var izraisīt līdzīgu sajūtu.
Ja varat uzņemt kopiju Kolosa ēna un PlayStation 2 par lētu, es ļoti ieteiktu to. Ir iemesls, ka tas parasti tiek uzskaitīts kā viena no labākajām spēlēm, kas nāk klajā 2000.gados.