Warhammer 40 & komats; 000 & kols; Space Wolf Early Access priekšskatījums

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 20 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Warhammer 40 & komats; 000 & kols; Space Wolf Early Access priekšskatījums - Spēles
Warhammer 40 & komats; 000 & kols; Space Wolf Early Access priekšskatījums - Spēles

Saturs

Ir kaut kas teicams attīstītājam, kas mobilā spēle tiek piegādāta datoram ar pilnīgu nodomu to mainīt un līdzsvarot ar PC auditoriju. Tieši tas notiek ar Warhammer 40,000: Space Wolf, no attīstītāja Herocraft uz Steam Early Access - un ir vērts atzīmēt, ka viņi jau strādā lieliski.


Plain ol mobilajiem datoriem ar PC ostām ir slikta reputācija, bet man, iespējams, nav jums to jāpaskaidro. Daudzi mobilo sakaru izstrādātāji vienkārši paceļ mobilo tālruni, veicot gandrīz tiešu 1 līdz 1 reklāmguvumu, kad pārvietojat uz Steam, ignorējot datora kopienas gaumi un pieprasījumus.

Lazy porting ir nedaudz saprotams, ja runa ir par gadījuma spēlēm, jo ​​to tirgus ir vienkārši masīvs Android un iOS. Ne tik daudz ar vairāk hardcore spēlēm, lai gan - un Warhammer 40,000: Space Wolf noteikti virzās uz šo kategoriju.

Pārvēršot datoru, Kosmosa vilks apmaiņā pret grafiskiem un lietotāja interfeisa uzlabojumiem, balansēšanas izmaiņām un papildu atskaņojamu saturu ir ieguvis faktisku cenu atzīmi (šeit nav mikrotransakciju). Tas ir daudz, salīdzinot ar lielāko daļu no citām ostām no mobilajām ierīcēm, un pēc lielākās daļas pieejamo kampaņu nospiešanas es esmu sajūsmā par to, ko Herocraft ir saglabājis šīs spēles atkārtojumam, neskatoties uz pašreizējiem jautājumiem.


Galvenais Warhammer 40,000: Space Wolf

Warhammer fani ir labi iepazinušies ar kosmosa vilkiem un viņu vietu 40k Visumu. Jāatzīmē, ka varbūt turnīram balstīta spēle nebija vispiemērotākā notoriously kaujas izsalkušajai nodaļai, bet šeit mēs esam.

Kosmosa vilks ir (gatavojieties kājām) karšu balstītu, uz turnīru balstītu taktisko RPG, kas pats par sevi nav pilnīgi moderns vai uzskatāms par cieto žanru šajā dienā un vecumā, bet ir pietiekami labi izvilkts šajā piemēram.

Tīkla balstītas taktiskās RPG nav pilnībā izplatītas šajās dienās, kas pati par sevi mani interesēja. Kartītei pievienotā daļa tika pievienota glazūrai - šī žanru kombinācija iet uz leju Ashley Lane.

Tiem, kas ir iepazinušies ar taktiskiem RPG, gan brīvi pārvietojamiem, gan tīklam balstītiem, vajadzētu būt mājās Warhammer 40,000: Space Wolfcīnīties un lēnāk. Jūs pārvietojat vilku, izvēlaties virzienu, lai viņi stāvētu, un (cerams) uzbrukums virzienā, kurā viņi stāv. Visu laiku, kamēr jūs pārvaldāt darbības punktus un piepūles punktus, pirmie ietekmē to, cik daudz darbību jūs varat veikt vienā kārtā, bet pēdējā ietekmē pagrieziena secību.


Šīs kartes ir jūsu vienīgais veids, kā veikt jebkādas darbības. Lietderības kartes, piemēram, tās, kas palīdz dziedāt, pārvietot vai izsaukt biedrus, tiek izmantotas tikai šīm darbībām, dažas no kurām ir pasīvās iedarbības, ko sauc par "ķēdēm" turpmākai ietekmei uz citām darbībām. Daudz svarīgākās ieroču kartes tiek izmantotas ne tikai, lai uzbruktu, bet arī pārvietotu vai aprīkotu, atkarībā no kartes un to, kas jums jādara.

Liela daļa spēles jautrības faktiski ir līdzsvarot jūsu ieroču karšu izmantošanu. Daži var būt aprīkoti, bet standarta ieroči ir vienreiz lietojami. Ja neesat zīmējis kustības kartes, jums jāizlemj, kurus ieročus vēlaties izmantot, lai pārvietotu šo kārtu - un tas var būt grūti izlemt.

Bet līdzsvarošanas akts nebeidzas tur. Ārpus kartes ir ienaidnieki ar savām kartēm, ķēdes darbībām, rīcības punktiem un piepūles punktiem. Pēdējie viņu faktiskie pasākumi ir viņu nārsti - gandrīz katrā misijas kartē vairāk ienaidnieku tiks nolaisti uz leju, jo jūs vai nu spiežat uz priekšu, vai vienkārši aizņem pārāk ilgu laiku, lai sasniegtu kartes mērķi.

WTB bilance

Ja tas viss izklausās labi, jums, iespējams, būs labs laiks. Bet, ja spēle joprojām ir Steam Early Access, un tikai uz plāksteris 0.0.4, jums ir jāapzinās, ka pastāv līdzsvarošanas jautājumi.

Es minēju ienaidniekus, kas ir pilni, kā jūs virzīsieties pa karti, bet man nav nekāda veida, lai es tiešām uzsvērt, cik bieži tas notiek. Jūs veicat dažus soļus uz priekšu, un ir vairāk ienaidnieku. Jums ir pārāk ilgi, lai nogalinātu vai nokļūtu līdz mērķim, vairāk ienaidnieku. Viļņi uz viļņiem no tiem, kas vienkārši neļauj.

Lūdzu, vienkārši pārtrauciet pilināšanu. Lūdzu, lūdzu.

Varētu apgalvot, ka milzīgais ienaidnieku skaits, ko spēle jums atkārtoti met, ir veidot cīņas tempu, bet tas kļūst tik nogurdinošs, kas cīnās ar vilni pēc viļņa, ka tas ir ļoti iespējams, ka jūs vienkārši varēsi. Es zinu, ka līdz šim man ir pāris reizes, un es varu to darīt vēlreiz.

Tā nav problēma PvP spēlēs, bet tā ir ļoti aktuāla problēma kampaņā. To tikai pastiprina kaujas lēns ātrums. Vienlaikus ir tikai daži Vilki, un spēle rada ienaidniekus divās un trijās daļās, un jums ir jāpārbauda visas savas darbības. Tas patiešām sāk iztīrīt jūsu morāli, kad jūs sēžat tur kopā ar trim vai četrām jūsu vienībām, kas gaida pagriezties, kamēr AI gājiens apkārt un uzbrūk ar savu septiņu vai astoņu.

Balansēšana un ātrums ir divas lietas, kas ir ļoti jāstrādā iepriekš Warhammer 40,000: Space Wolves atstāj agrīnu piekļuvi un ir manas vienīgās reālās sūdzības par spēli. Faktiskā kaujas sistēma ir daudz jautrības, bet tā kļūst tik bogged ar diezgan daudz nebeidzamu ienaidnieku, kas gaida un gaida pagriezienus, ka ikviens, kas jau nav ieslēgts uz kartes balstītā tīklā, būtu gandrīz izslēgts no spēles.

Tikai pirmā misija darbojas kā sava veida pārbaude jauniem spēlētājiem, ledus tossing tos scenārijā ar spēles iezīmēto ienaidnieku nārsta un cerot, ka tie spēs to iztīrīt.

Man patīk cietās spēles, es tiešām daru. Man ir taisnība, ka divas reizes jādara pirmā misija, lai to izdzēstu, jo tas nav tāpat kā es tiešām zinu, kā spēlēt. Dariet to, zaudējiet, izdomājiet, kā spiežat uz priekšu, lai izraisītu nārstošanu, tad atkāpieties, lai uzbruktu. Bet vidējam spēlētājam, personālajam datoram vai citādi pirmā misija ir nežēlīga un nežēlīga iepazīšanās, kas tos ļoti viegli var izslēgt no spēles uz visiem laikiem.

Grūtības tendence, kas tika noteikta ar pirmo misiju, turpinās pārējā kampaņā, un katru reizi, kad tas ir cīņa, lai nesauktu dusmas par spēli, kas jums liek tik daudz ienaidnieku. Kad jūs kļūstat par pieredzējušu vilku, jūs saņemsiet mazāk dusmīgs, bet joprojām esat apbēdināts pie ienaidnieka nārsta.

Jūs saņemsiet diezgan satraukumu vairāk nekā vienu reizi.

Ņemot vērā, ka spēle ir tik agrīnā plākstera stāvoklī, var tik daudz sūdzēties. Daudzi no Kosmosa vilkspašreizējie jautājumi tiks izlīdzināti, jo attīstība virzās uz priekšu. Pat tās pašreizējā kaulu gnawing stāvoklī, tas ir jautri un atalgojot ieeja žanrā, un tai ir dažas pārsteidzošas mūzikas, lai boot.

Jūs redzat tik daudz tipisku CCG, kas mēģina braukt Hearthstone vilcienu šajās dienās, bet jūs neredzat visu, kas ir daudzu faktisko RPG, izmantojot karšu sistēmu, un tas ir tas, kas šeit ir Warhammer 40,000: Space Wolf. Tīkla balstīta kustība un virziena izvēle rakstzīmei atgādina CRPG veidu, kas bija populārs vairāk nekā pirms desmit gadiem, un tas nav slikti. Jo īpaši, ja tā ir apvienota ar modernāku karšu sistēmu.

Warhammer 40,000: Space Wolf tagad ir zemāks cenu punkts Steam, kamēr tas ir agrīnā piekļuvē, nekā tas būs pilnīgā atbrīvošanā. Ja esat a Warhammer ventilators vai vienkārši pagrieziena taktisko RPG fanu, neaizkavē iepriekš minētās grūtības. Garantēts, ka Herocraft precizēs ostas kvalitāti, lai uzlabotu dzīves kvalitāti un līdzsvaru. Vai viņi sagaida, ka PC tirgus patika viņu spēlēm grūtāk, nekā to dara? Iespējams. Bet tas ir tas, ko Agrīnā piekļuve ir paredzēta Kosmosa vilks var viegli veidot, lai būtu pat labāks, nekā tas ir pašreizējā stāvoklī.

Informācijas atklāšana: rakstniekam tika piešķirts Warhammer 40,000: Space Wolf izstrādātā kopija.