WardBaron dibinātājs Tony Yuan izskaidro Collegiate eSports

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 22 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Decembris 2024
Anonim
Our Miss Brooks: Cow in the Closet / Returns to School / Abolish Football / Bartering
Video: Our Miss Brooks: Cow in the Closet / Returns to School / Abolish Football / Bartering

Nākotne meklē spilgtu eSports. Pastāv arvien lielāka koledžas kopiena Leģendu līga, DotA 2 un StarCraft II spēlētāji, kas stumtu savas universitātes, lai dotu eSports tādam pašam statusam kā klubs, piemēram, hokejs un lacrosse. Tony Yuan, WardBaron.com dibinātājs, strādā ar koledžas studentiem, lai palīdzētu sasniegt šos centienus.


WardBaron ir organizācija, kuras mērķis ir veicināt un attīstīt koleģiālo eSports kopienu, izmantojot spēli leģendu Līga. Ar profesionālo eSports skatījumu, kuru vada Riot Games, strauji paplašinoties, koleģiālā aina ir ievērojamas izaugsmes pakāpe, jo arvien vairāk studentu un universitāšu administratori sāk saprast eSports nozīmi. Yuan teica, ka viņa organizācijas mērķis ir nodibināt pamatus un noteikt prioritāti visa brauciena laikā, jo koleģiāli eSports aug no entuziasma kopienas līdz visaptverošai akadēmiskajai pieredzei.

Yuan teica, ka viņa sākotnējie centieni ir vērsti uz instrumentu un metožu izveidi, lai ļautu koleģiālajai sabiedrībai labāk sadarboties ne tikai ar universitātes locekļiem un studentiem, bet arī starp universitātēm. Šie instrumenti, piemēram, valsts koleģiālās padomes un integrētās tērzētavas, centās veidot dialogu starp katru universitāti.


Pavisam nesen organizācija izveidoja koleģiālu sacensību, kas atdarina LLP, profesionālo LLL ķēdi. WardBaron Collegiate Series jeb WCS bija tiešs rezultāts koleģiālajai kopienai, kas pauda vēlmes pēc lielāka redzamības un atbilstības. Konkursa mērķis ir radīt pastāvīgāku un publiskāku iespēju ne tikai koleģiāliem spēlētājiem, bet arī skatītājiem, atbalstītājiem un sabiedrības faniem. Yuan runā par koledžas eSports nākotni šajā ekskluzīvajā intervijā.

Kāpēc jūs nolēmām koncentrēties leģendu Līga?

Es tiešām sāku spēlēt DotA iepriekš leģendu Līga kādreiz pastāvēja, kad tas joprojām bija mod Warcraft III. Kad DotA 2 atvēru, es ātri pāreju. Gandrīz katram DotA2 / LoL spēlētājam tajā pašā laikā bija zināms pretnoziegums pret otru, galvenokārt lepnuma dēļ. Tomēr, tiklīdz es nolēmu vairāk iesaistīties eSports, es zināju, ka man bija jāveic pāreja sakarā ar līgas popularitāti un spēlētāju skaitu. Kopiena, spēļu dizains un biznesa modelis, ko Riot ir radījis, ir vienkārši nesalīdzināms un piešķir kredītu 70+ miljonu spēlētāju bāzei.


Kā jūs strādājat ar Riot Games WardBaron?

Riot koleģiālā atbalsta komandai ir ļoti atvērta politika, kas sniedz padomus un padomus par notikumu virzienu un eSports kopumā. Jo īpaši tāpēc, ka koleģiālie eSports joprojām ir sākumposmā, dažkārt ir grūti atrast apstiprinājumu, ka WardBaron virzās pareizajā virzienā. Lai eksperti sniegtu ieskatu, tas ir ļoti izdevīgi un palīdz samazināt laiku, kas izšķērdēts šajā strauji mainīgajā nozarē.

Cik liela ir koledžas eSports aina?

Ir grūti noteikt precīzu skaitli, jo īpaši tāpēc, ka koleģiāli eSports satur ne tikai koledžas spēlētājus, bet arī kopienas fanus. Tomēr ir daži statistikas dati, kas palīdz novērtēt koleģiālo eSports lielumu. Riot 2012. gadā izlaida infogrāfiju, kurā teikts, ka 60% spēlētāju piedalās vai ir ieguvuši kādu koledžas izglītību.

Pavisam nesen Ziemeļamerikas kolēģijas čempionāts piesaistīja vairāk nekā 500 universitātes, lai konkurētu. Šajos klubos ir mazākas dažu desmitu biedru organizācijas, lielas spēkstacijas, piemēram, UCSD ar vairāk nekā 1200 biedriem. Ieskaitot spēlētājus, biedrus un fanus, šī summa var būt miljonos un katru dienu pieaug.

Kādu procentu spēlētāju ir koledžas spēlētāji?

Lai būtu profesionāls spēlētājs ar spēju atbalstīt dzīvesveidu, tas ir pilna laika darbs. Lai varētu cīnīties par koleģiālu karjeru, tas ir neiespējami. Reālais īpatsvars ir nenozīmīgs, bet ir ievērojams spēlētāju ar koledžas pieredzi piemēri. Cloud 9 pabeigtās koledžas atdalīšanās pirms pievienošanās LCS. Meteos, arī Cloud 9, vēl bija koledžā, pirms viņš kļuva profesionāls. Kaut arī es nekādā veidā neatbalstu izstāšanos no skolas, tas ir atsvaidzinoši redzēt, ka šie profesionālie spēlētāji īsteno sapņus un uzņemas risku.

Kā jūs redzat šo koledžas eSports sistēmu, kas atbilst tādām līgām kā MLG?

Es noteikti varu redzēt, ka koleģiālie eSports spēlētāji filtrē profesionālās shēmas, piemēram, MLG, ar tādas organizācijas palīdzību kā WardBaron. Līdzīgi kā profesionālās sporta komandas iegūst vai „izstrādā” jaunos spēlētājus no koledžas sistēmas, es varu viegli redzēt profesionālus eSports komandas uzklausīšanas koleģiālos spēlētājus, kad viņi redz savu darbību un attīstību koleģiālā komandā.

Kā jūs redzat, ka koledžas un iestādes iesaistās eSports?

Iespējams, tas ir viens no lielākajiem un grūtākajiem šķēršļiem, kas šķērso koleģiālos eSports. Studentu līderiem, kas pārstāv savu LoL grupu, ir bijis grūti veikt nozīmīgus sasniegumus birokrātiskajās universitāšu sistēmās, un tāpēc daudzi ir „iestrēdzuši” kā studentu organizācija. Es vēlos izcelt „iestrēdzis”, jo, lai gan klubs nav kļuvis par nelielu mācību iestādi, dažas lielākas un aktīvākas grupas savā skolā meklē kāroto sporta klubu. Kluba sports bieži saņem ievērojami lielāku finansējuma daļu, lai ceļotu, konkurētu vai apmācītu.

Čincinnati Universitātes Chris Postell uzrakstīja īsu rokasgrāmatu universitātēm, kuras ir ieinteresētas šādā apzīmējumā, pēc veiksmīgas atzīšanas par savu klubu. Mēs ceram nākotnē strādāt cieši kopā ar viņu un viņa klubu, lai, cerams, atkārtotu savu procesu vairākām universitātēm valstī. Viens no galvenajiem WardBaron mērķiem ir nodrošināt, lai universitātes saņemtu atzinību un atbalstu, ko viņi ir pelnījuši.

Cik tālu eSports klubi varētu spēlēt universitātēs, piemēram, hokeja vai lacrosse komandās?

Tas viss ir atkarīgs no tā, kad šie klubi var saņemt “kluba sporta” apzīmējumu. Daudzas universitātes šobrīd sporta klubu apzīmē ar sportu, piemēram, hokeju un lacrosse, jo tās nav saistītas ar universitātes vieglatlētikas nodaļu (tas ne vienmēr ir taisnība). Nosaukuma sasniegšana ļautu eSports uzlikt tādā pašā līmenī kā šie sporta veidi.

Skolas, piemēram, Cincinati universitāte, jau ir sasniegušas šo svarīgo pagrieziena punktu, bet citas universitātes, ar kurām esmu runājis, ir mēģinājušas atkārtoti un neveiksmīgas, jo universitātes sistēma ir mazāk nekā progresīva. Diemžēl tas nav vienlīdzīgi spēles nosacījumi attiecībā uz pieņemšanu. Dažiem joprojām ir negatīva stigma, kas pievienota videospēlēm. Attiecībā uz WardBaron, šī ir joma, kurā uzmanība tiek pievērsta, jo mēs virzāmies uz universitāšu lielāku e-sporta pieņemšanu.

Kādas citas spēles, jūsuprāt, darbotos Wardbaron ārpus LoL?

Acīmredzamā izvēle šeit būtu DotA 2, jo tās abi ir būvēti no tā paša pamata. Turklāt tas kļūst par mazliet izplūdis. Spēlēs, kas labi iekļaujas koleģiālā eSports skatījumā, ietver trīs svarīgus principus: komandas darbs, reāllaika darbība un vieglāka iesaistīšanās. Komandas darbs palīdz adopcijai, jo daudzi spēlētāji var būt iesaistīti kādā konkrētā spēlē, savukārt reālā laika darbība ļauj pastāvīgu spēļu plūsmu, kas palīdz uzturēt uztraukumu. Svarīga ir arī iesaistīšanās vienkāršība, jo tā ļauj jauniem spēlētājiem samērā ātri pārlēkt ar tādiem pašiem rīkiem un iespējām, kas pieejamas profesionāliem spēlētājiem.

Spēles, kas nesatur šīs īpašības, universitātes adopcijas ziņā var nokļūt pretēji. Tomēr šie ir vairāk ieteikumu nekā prasības, tāpēc mēs saglabāsim atvērtas iespējas.