Nintendo šogad E3, otro reizi pēc kārtas, nenāca dzīvu konferenci, izvēloties tā vietā, lai parādītu iepriekš ierakstītu video, lai atklātu viņu lielās ziņas.
Intervijā ar IGN Amerikas Nintendo prezidents Reggie Fils-Aime paskaidroja, kāpēc uzņēmums E3 izmanto šo pieeju.
„Vide ir pilnīgi mainījusies,” sacīja Fils-Aimss. „Arvien vairāk cilvēku meklē notikumu. Arvien vairāk cilvēku meklē pilnu pasākuma izklaides vērtību.
Pāris tam, ka tik daudz mūsu izstrādātāju ir japāņi, tāpēc viņu izskaidrošana tieši ir nedaudz sarežģītāka. ”
Nintendo izmantoja atšķirīgu pieeju, iepriekš filmējot video, ar intervijām, skitiem un spēļu materiāliem, ko Fils-Aime teica, ka "visu mazo Nintendo burvju un pikseļu putekļu."
Fils-Aims arī teica, ka tiešsaistes tīklu dēļ Nintendo nav nepieciešama tieša auditorija, lai saņemtu atsauksmes no saviem faniem.
"Ar sociālo mediju palīdzību mēs precīzi zinām, ko cilvēki saka," viņš teica. "Mēs precīzi zinām, ko viņi jūtas un kā viņi reaģē uz ziņojumu."
Lai gan iepriekš ierakstītais maršruts var darboties Nintendo, tam ir jāstrādā arī faniem. Ja es esmu godīgs, man ir grūti satraukties, skatoties Nintendo video.
Lai gan ir taisnība, ka Nintendo iepriekš ierakstītais video, šķiet, sniedz detalizētāku informāciju par uzņēmuma spēlēm un paziņojumiem, kā arī kādu īpašu Nintendo "maģiju", tur ir arī maģija, kas tiek zaudēta, kad atklājumi netiek darīti dzīvi.
Daļa no mana uztraukuma, skatoties E3, nāk no pūļa reakcijām un to, kā uzņēmuma vadītāji un izstrādātāji mijiedarbojas ar auditoriju. Skatoties attīstītāja acis, iedegas, kad viņi runā par savu spēli, vai varbūt redzot kompānijas galvas acis, cenšoties pārdot auditoriju, aci pret aci, uz kaut ko, kas neizskatās aizraujošs, palīdz izveidot pilnīgu pieredzi man.
Dzīvs notikums ir viscerāls un emocionāls, un tas dod man dinamiskāku priekšstatu par to, kādas spēles ir īpaši satraukti.