Gaida katalizatoru

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 13 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Par jauno lietu kārtību mārketingā | GATIS MŪRNIEKS
Video: Par jauno lietu kārtību mārketingā | GATIS MŪRNIEKS

Saturs

Tas bija 2008. gada novembris, kad EA un DICE izlaida nezināmu spēli ar nosaukumu Spoguļa mala. Tas tika izveidots tāpēc, ka attīstītājs vēlējās jaunu jaunu spēli, kuru neviens iepriekš nebija redzējis. Tajā laikā es biju vidusskolā. Es tikai spēlēju Madden NFL, Call of Duty un Grand Theft Auto un es baidījos izmēģināt jaunas spēles, jo es negribēju tērēt savu naudu uz spēli, kuru nevēlos.


Pēc skolas dienas mans draugs un es devos uz vietējo spēļu veikalu, jo mēs vēlējāmies spēlēt jaunu spēli. Mēs negribējām citu sporta spēli vai citu tipisku šāvēju. Mēs vēlējāmies kaut ko jaunu - kaut ko, ko mēs nekad iepriekš neesam spēlējuši. Tas bija, kad mēs atradām Spoguļa mala.

Es izpētīju spēles lodziņu un uzzināju, kas tas bija - skrējējs ar nosaukumu Faith, kura galvenā misija bija sniegt ziņas bez valdības uzraudzības. Apraksts man nepiedāvāja spēli, bet, kad es redzēju, ka tas viss bija pirmais cilvēks, es nolēmu to atņemt. Es ievietoju disku savā Xbox 360 un ievadīju ticības pasauli. Lēkšana no ēkām un parkour izmantošana, lai pārvietotos pa jumtiem, bija kaut kas, ko es nekad nezināju, ka man būtu tik daudz. Kamēr stāsts bija īss, spēle un grafika bija skaisti. Pilsētā, kurā ticība bija lēkšana un skriešanās, bija elpu aizraujoša. Krāsu shēmas bija vienkāršas un padarīja mērķus skaidrus.

Pēc kampaņas pabeigšanas es biju gatavs vairāk, jo Spoguļa mala tikko bija kļuvis par manu iecienītāko visu laiku.


Ātri uz priekšu 5 gadi.

Esmu tikko pabeidzis savu spēļu datoru un sāku iegādāties spēles, lai es varētu to pilnībā izmantot. Pirmā iegādātā spēle bija Spoguļa mala. Es jau to spēlēju un zināju, kas notiks, bet es jutu, ka šī spēle ir pelnījusi būt manā datorā. Kad es nolēmu atkal to atskaņot, jutos, ka es pirmo reizi spēlēju. Ar katru lēcienu es jutos, ka es lēkoju ar Ticību, ar katru izbēgušu skatienu es jutos, ka viņi patiešām pakaļ mani.

Pēc tam, kad es to pabeidzu, es sāku domāt par to, kāpēc vēl nav bijis turpinājums. Protams, tas nepārdeva tik daudz kopiju kā a Call of Duty vai Grand Theft Auto būtu, bet bija daudz citu spēlētāju, kas mīlēja šo spēli tāpat kā mani.

Tad tajā pašā gadā Elektronikas izklaides izstādē EA uzstājās savā konferencē. Es skatījos mājās ar saviem draugiem. Konferences vidū gaismas izgaismojās, sākās jauna piekabe. Meitene kļūst tetovējums uz viņas rokas.

Es sāku domāt, ka tas nenotiek, vai tas varētu būt? Pēc tam videoklips tika pārgriezts uz jaunā spēle Spoguļa mala.


Es aizbraucu no savas vietas ar aizrautību, jo piekabe parādīja kadrus no spēles, kuru esmu gaidījis kopš 2008. gada. Viņi tajā laikā nesniedza nekādu citu informāciju. Līdz 2015.gadam viņi paziņoja, ka šī spēle būs Spoguļa mala Visumu un tā būtu nosaukta Spoguļa mala: katalizators.


2016. gada sākumā šai gaidītajai spēlei bija slēgta beta versija. Man bija paveicies to spēlēt - un es nedomāju, ka šī spēle būtu guvusi labāku, bet tā darīja. Tas izskatījās krāšņs, skrējiens bija fantastisks kā vienmēr, un cīņu sekas izrādījās daudz vieglāk. Šī spēle ir viss Spoguļa mala fani ir gaidījuši, un es zinu, ka šis jaunais tituls sagaidīs jaunus spēlētājus stikla pilsētai un skrējēju pasaulei.

Man ir ticība (paredzēts), ka, kad šī spēle iznāks 7. jūnijā, Stikla pilsēta būs piepildīta ar oriģinālo un jauno fanu faniem, kas iemīlēs šo spēli, piemēram, 2008. gadā.