Virtuālā realitāte un kols; Vai šis ir nākamais solis video spēļu spēlēšanai 2016. gadā un meklējumos;

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 27 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Maijs 2024
Anonim
Virtuālā realitāte un kols; Vai šis ir nākamais solis video spēļu spēlēšanai 2016. gadā un meklējumos; - Spēles
Virtuālā realitāte un kols; Vai šis ir nākamais solis video spēļu spēlēšanai 2016. gadā un meklējumos; - Spēles

Saturs

Virtuālā realitāte ir bijusi cilvēku prātā kopš pagājušā gadsimta vidus, kad koncepcija sāka parādīties dažādos sci-fi žurnālos. Iespējamais progress ļāva mums izveidot šo jauno tehnoloģiju, bet pagāja desmitiem gadu, pirms ražotāji varēja piegādāt galaproduktu masu tirgum.


Un šeit tas ir - VR beidzot ieradīsies mūsu mājās 2016. gada pirmajā pusē. Šis periods tiks piepildīts ar lielu skaitu lietotāju pārskatu, skarbu kritiku, augstu atzinību, spekulācijām utt. Tas ir jaunās kibernoziegumu ēras sākums. Acīmredzot video spēlētāji kļūs par tās lielākajiem patērētājiem, un tas noved pie vairākiem svarīgiem jautājumiem.

Apskatīsim pirmo VR masu tirgus dzīves posmu un mēģināsim noteikt, ko sagaidīt, tāpēc jums ir vairāk vai mazāk skaidrs priekšstats.

Top 3 VR zīmoli

Šodien tirgū regulāri parādās jauni VR risinājumi; tomēr ir trīs zīmoli, kas spēja sevi nostiprināt kā kustības līderi.

Oculus VR

Pirmkārt, protams, ir Oculus VR, ideja, kas radusies no jaunā izgudrotāja Palmer Luckey ambiciozā prāta, kas kļuva par neticamu panākumu Kickstarter. Šodien šis zīmols pieder Facebook un sadarbojas ar Samsung Company.


Viņu aktīvi ietver stacionāro VR-Rift sistēmu un mobilo eksperimentu, ko izstrādājis John Carmack - Samsung Gear VR. Oculus ir pirmais šāda veida produkts jaunā VR kustības vilnī, un tas ir iekļuvis gandrīz katrā nozares stūrī.

Sony

Otrais augstākā līmeņa produkts nāk no Sony - PlayStation VR, kas agrāk pazīstams kā Project Morpheus. Tas darbojas tikai ar PlayStation 4 konsolēm, kas nozīmē vienu lietu: lielākas spēles jaunajā vidē.

Austiņas ir paredzētas izmantošanai ar tipisku PS4 kontrolieri un citiem papildu sīkrīkiem.

HTC un Valve

Pēdējais, bet ne mazāk svarīgais ir Valve un HTC-Vive kopīgais darbs. Paziņojums par savu VR risinājumu pēdējā GDC bija pārsteidzošs, bet ne negaidīts.


Ņemot vērā milzīgo Steam lietotāju bāzi un labi izveidotās tehniskās iespējas HTC, Vive šķiet ļoti daudzsološa lieta.

Visi trīs produkti tiks izlaisti 2016. gada pirmajā pusē.

Tehnoloģija aiz VR

Tagad aplūkosim, kā VR tehnoloģija faktiski darbojas.

Oculus Rift

Oculus izmanto kustības detektoru LED marķierus. Tās mirgo ar noteiktu frekvenci un to kustības reģistrē darbojošā infrasarkanā kamera. Tas mēra LED marķieru relatīvo nobīdes vietu, lai noteiktu galvas un kontrolieru kustības.

Oculus Rift, kā zīmols, ir vērsta uz līdzsvarotu mazkustīgu pieredzi, kas ietver austiņas, kontrolierus un uzticamu krēslu (vēlams rotējošu). Pašlaik nav daudz runāts par „pārvietošanās brīvību” telpā, jo tas radītu pārāk daudz problēmu ar tīrīšanas telpu un citu kustības sensoru ierīču, piemēram, Kinect vai pat Holodeck, uzstādīšanu.

Tomēr ir iespējams, ka VR tematiskie braucieni parādīsies norādītajās vietās un izklaides centros, kur entuziasti varēs brīvi pārvietoties un izpētīt virtuālo pasauli.

Oculus Touch

Oculus prezentēja savus pusmēness kontrolierus pēdējā E3. Tie ir izstrādāti, lai sniegtu jums reālistiskāku sajūtu jūsu rokās un pirkstos. Abiem kontrolieriem ir sensori, kas atklāj jūsu roku stāvokli un īpašu pogu, kas ļauj sagrābt un atbrīvot objektus ar pirkstiem virtuālajā vidē..

Šī poga atrodas kontroliera vidējā daļā, lai jūs to vispirms varētu paņemt, kas lieliski atspoguļo spēļu pieredzi. Protams, sākumā tas šķiet neērts, bet izstrādātāji sola, ka tas ir vistuvāk, lai jūs varētu nokļūt reālajā dzīvē VR.

PlayStation VR

Sony strādā ar līdzīgu principu kā Oculus Rift, kas nozīmē, ka tajā ir kameras, kas reģistrē jūsu austiņām pievienoto marķieru kustības, un spuldzes Move kontrolieriem, ja neizmantojat DualShock 4 gamepad.

Sony galvenais pārdošanas punkts ir sadarbības režīms, kurā viens dalībnieks var spēlēt VR austiņas, bet viņu draugi spēlēs to pašu spēli televīzijas ekrānā.

PlayStation Move

Šis aizmirstais kustības sensora spēļu kontrolieris tika izlaists 2010. gadā tikai PlayStation 3. Toreiz tam nebija daudz panākumu, bet šodien tai ir iespēja atdzimst. PS Move tika veiksmīgi izmantots ar PlayStation VR kā alternatīvu kontrolieri uz DualShock 4 Sony VR prezentāciju laikā.

Aiz Move tehnoloģija ir diezgan vienkārša: jums ir jāatrodas vienā no diviem kontrolieriem katrā rokā, un orbs, kas piestiprināti kontrolieru augšdaļai, spīd ar noteiktām krāsām, kas palīdz kamerām noteikt jūsu kustības.

HTC Vive

HTC pieeja ir būtiski atšķirīga. Uzstādīšanai nepieciešams uzstādīt dažas gaismas bākas, kas pazīstamas kā bāka, istabas pretējos galos. Ar sensoru palīdzību, kas uzstādīti uz austiņām un kontrolieriem, sistēma mēra laiku, kas lāzera staram nepieciešams, lai sasniegtu Vive, un, izmantojot šos datus, nosaka ierīces absolūtu stāvokli kosmosā ar kļūdu, kas nav lielāka par a. milimetru.

Tas nozīmē, ka jūs varat brīvi staigāt savā istabā, un visas jūsu kustības pārvērst virtuālās realitātes telpā. Tomēr jūsu istabai nevajadzētu būt šķēršļiem, jo ​​sistēma nevarēs pareizi reģistrēt jūsu kustības, ja pēkšņi paklīdaties krēslā.

HTC Vive kontrolleri

Oriģinālie Vive kontrolieri būtībā bija sadalīta tvaika regulatora versija ar līdzīgiem skārienpaliktņiem. Tomēr nesen HTC paziņoja par jauna veida kontrolieri, kas, šķiet, ir milzīgs uzlabojums salīdzinājumā ar iepriekšējiem. Vēl nav publicēta oficiāla informācija par to, kā viņi patiešām strādā.

VR tehniskās prasības

Ja drīz vien nolemjat iegādāties VR austiņas, pārliecinieties, ka jūsu aparatūra ir pietiekami spēcīga, lai varētu izpildīt šīs jaunās tehnoloģijas prasības.

VR personālajiem datoriem

Gan Oculus Rift, gan Vive nosūta signālu divi mazi displeji ar kopējo izšķirtspēju 2160 x 1200. Būtu iespējams samazināt ekrānu izšķirtspēju, ja jūsu dators nespēj apstrādāt spiedienu, bet tas krasi ietekmēs attēla kvalitāti.

Vēl viens nepieciešamais nosacījums, kas nepieciešams pareizai VR pieredzei, ir a ātrs reakcijas laiks un nevainojams kadru ātrums. VR austiņu ekrāni darbojas 90 Hz, un to pašu numuru piemēro kadriem sekundē, kas ir 90 FPS.

Galīgais un lielākais hit, ko jūsu aparatūrai ir jāspēj apstrādāt, ir attēla atveidojums. VR ir jāsniedz plaša FOV, lai neierobežotu spēles pieredzi. Tas nozīmē, ka jūsu aparatūra būs spiesta padarīt attēlu daudz augstākā izšķirtspējā nekā displeja izšķirtspēja, kas iestatīta jūsu VR austiņu ekrānos.

Tas viss nozīmē, ka jābūt optimālai platformai VR jaudīgs galddators ar video karti, kas ir vismaz GeForce GTX 970 līmenī.

VR konsolēm

Sony pašlaik popularizē savu PlayStation VR zīmolu, bet Microsoft vienojās ar Oculus par pilnu VR atbalstu Xbox One konsolēm. Bet mēs visi zinām pārāk labi, ka pašreizējās paaudzes konsolēm ir problemātiska aparatūra.

Šodien ir neizbēgami, ka VR konsoles pieredze tiks izpildīta ar vairākiem tehniskiem ierobežojumiem un kompromisiem - vismaz līdz nākamās paaudzes iznākšanai.

Tomēr ir izstrādātāji, kas sola piegādāt neticamu spēļu pieredzi konsoles VR austiņām. Viens no šiem izstrādātājiem ir Crytek. Uzņēmums pašlaik attīstās Kāpiens par Oculus Rift un Robinsons: Ceļojums PlayStation VR.

Mobilais VR

Tas, iespējams, ir vērienīgākais projekts VR jomā. Papildus pilnīgai bezvadu funkcionalitātei, izstrādātājiem būs jārisina pārkaršanas problēmas, zems akumulatora darbības laiks, salīdzinoši vāja aparatūra un daudzi citi, kas kādu laiku aizkavēs kvalitatīvas VR pieredzes ieviešanu mobilajās ierīcēs.

Pašlaik nevienam nav pilnīgu risinājumu visiem šiem jautājumiem, bet galvenie nozares dalībnieki tos meklē.

Papildu sīkrīki

Papildus VR austiņām un kustības kontrolieriem, daudz jaunu jaunu uzņēmumu strādā pie saistītajām iekārtām, piemēram, 360 grādu kustības kamerām, skrejceļiem, kustības uztveršanas sistēmām un vairāk. Tas ir arī liels jaunais lauks investoriem.

Šeit ir tikai daži piemēri tādām palīgierīcēm, kas var atrast atbalstu VR kopienā.

Cyberith Virtualizer

Šis daudzvirzienu skrejceļš būs divas vai pat trīs reizes dārgāks nekā VR saišķis, bet tas sola dažas intensīvas pieredzes, kuras ir vērts mēģināt. To var izmantot simulācijas nolūkiem gan mājās, gan birojos, un uzminēt, kas, tas palīdzēs jums palikt fit.

Uztvere Neirons

Šī ir lētāka kustības uztveršanas sistēmas versija, ko var izmantot ar VR austiņām. To var izmantot arī kā lielisks līdzeklis indie videospēļu dizaineriem vai filmu veidotājiem, kuri jūt nepieciešamību ieviest kustības uztveršanu savā radošajā vidē.

Leap Motion

Tas ir tradicionālāks kustības kontrolieris, kas neprasa, lai jūs kaut ko valkājat uz ķermeņa. Vienkārši ielieciet to uz galda un ļaujiet tai reģistrēt jūsu roku kustības.

Tas tika izlaists pirms dažiem gadiem un saņēma dažas nepietiekamas atsauksmes. Tomēr, ieviešot VR, tas var kļūt patiešām noderīgs.

Problēmas VR var rasties 2016. gadā

Šķiet, ka VR šogad ne viss gluds. Ir dažas praktiskas problēmas, kas attīstītājiem būs jārisina pēc iespējas ātrāk.

Tehniskie jautājumi

Cenu noteikšana. Acīmredzot jaunās tehnoloģijas tehniskās prasības liks cilvēkiem, kas vēlas izmēģināt VR uz saviem datoriem, vai nu jaunināt, vai iegādāties pilnīgi jaunus. Tas ievērojami palielina kopējos izdevumus.

Skata leņķis (FOV). Pašreizējā VR austiņu paaudze nodrošina 110 grādu skata leņķi, kas nav daudz salīdzinājumā ar normālu cilvēka FOV, kas ir aptuveni 180-190 grādi.

Tomēr ir daži eksperimenti, kas nodrošina plašāku leņķi, piemēram, Star VR (izstrādātāji sola 210 grādu skatīšanās leņķi savā ierīcē), bet tās pašreizējās atsauksmes nav ļoti iedvesmojošas - cilvēki saka, ka kavēšanās un aizkavēšanās ir milzīga.

Visbeidzot, bet ne mazāk svarīgi austiņu lielapjoma. Būs vieglāk tikt galā ar sēdus pozīciju, bet, ja jūs nolemjat doties pilnā interaktīvā režīmā un staigāt pa istabu, pārnesumu svars būtiski samazinās pieredzi.

Ētiskie jautājumi

Attiecībā uz VR ētisko aspektu ir jāapsver divas lielas lietas. Nozarei nevajadzētu ignorēt šos jautājumus un risināt tos pēc iespējas ātrāk.

Atkarība ir pirmais un, iespējams, vissliktākais. Tie, kas ir viegli atkarīgi no kibernoziegumu pasaules, var pilnībā izjaukt savas attiecības ar reālo pasauli. Citi var neiztērēt visu laiku VR, bet var izjust to, kas ir reāls un netiešs.

Vēl viens jautājums ir desensibilizācija, kas var izraisīt nekontrolētu uzvedību gan VR, gan reālajā dzīvē. Daudzi cilvēki joprojām nesaprot, kā VR var būt dīvaini, tādējādi radot nevēlamas kompulsīvas darbības.

Virtuālās realitātes trūkumi ir minimāli salīdzinājumā ar tās milzīgajiem ieguvumiem kopumā, bet joprojām ir ļoti svarīgi, lai šie jautājumi tiktu risināti.

Kādas ir jūsu domas par VR? Vai jūs domājat, ka 2016. gadā tas būs milzīgs panākums? Koplietojiet savu viedokli tālāk sniegtajā komentāru sadaļā.