Video spēlēm jābūt jautrām, lai tās būtu labas

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 2 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
15 labākie MĒNEŠA BIEDĒJIE video! 😱 [Scary Comp. #9]
Video: 15 labākie MĒNEŠA BIEDĒJIE video! 😱 [Scary Comp. #9]

Saturs

Labi, es gatavojos izteikt ļoti vienkāršu un pretrunīgu paziņojumu par video spēlēm šeit: Divas kopīgas iezīmes katrā videospēlē (veiksmīgi vai citādi) ir grafika un spēle. (Es domāju, ka es tikko dzirdēju dedzīgu „Duh!”)


Duh! Video spēles ir uzvaras!

Labi, tas nav pilnīgi taisnība, un es zinu, ka kāds, kas tur kaut ko teiks, „kaut ko par teksta spēlēm, piemēram, Zorku vai MUDs?”, Taču, ja jūs domājat par to, grafikas ir vārdi, kas apraksta jūsu atrašanās vieta, un spēle tiek iegūta no vārdiem, kas apraksta darbības, kā arī jebkādas komandas, kuras jūs ierakstāt spēlē. Tātad, kāpēc tagad es daru tik drosmīgu paziņojumu? Tas viss ir saistīts ar nākamās paaudzes spēļu konsolēm un atgriešanos pie pamatiem.

Ja skatāties uz iepriekšējām konsolēm, vienmēr ir bijis liels uzsvars uz grafikas iespējām. Savā ziņā konsole parāda savu skaitļošanas jaudu. Tas ir ģeeks, kas ir līdzvērtīgs elastīgajam muskuļam. Dodieties uz LAN partiju, un stilīgākie ģērbji istabā ir tie, kas pārplāno savas sistēmas, lai iegūtu šos papildu dažus kadrus sekundē, lai padarītu jūs dažus milisekundes ātrākus nekā jūs varat.


Geeksas zemē Bils ir vissvarīgākais no viņiem!

Tā nav jūsu platforma, tā kā jūs to lietojat

Ar pašreizējo paaudžu konsolēm, kad tās tika ieviestas tirgū, es atceros gan Sony, gan Microsoft, kas savos geek muskuļos ir E3, liecinot par to, cik daudz poligonu to sistēmas varētu apstrādāt, un tur bija šis traks demo, kurā redzamas tonnas gumijas pīļu peldot vannā, kas atlekšanai ūdenī patstāvīgi neparādās uz ekrāna.

Noklikšķiniet šeit, lai skatītu demonstrāciju.

No otras puses, Nintendo neko neliecināja un neuztraucās, lai eļļotu, lai parādītu muskuļus. Tā vietā, tā nodeva sakāvi grafikas pusē, bet wowed visiem 2006 GDC, kad tā atklāja Wii. Tā vietā Nintendo ieviesa pilnīgi jaunu dimensiju videospēlēm: spēles vadīšana, izmantojot „tālvadības pulti”. Pievienojot šo jauno veidu, kā spēlēt videospēles, Nintendo varēja iegūt vairāk cilvēku videospēļu spēlēšanā, un tas parādīja, ka Wii pirmais pusotrs gads ir bijis spēcīgs.


Lai gan Wii nekādā ziņā nebija neveiksme, tā strauji zaudēja savu tempu. Izrādās, ka Wii pārdošana ne vienmēr izrādījās vairāk videospēļu pārdošana. Pat šodien, kad es aplūkoju savus „ne-gamer” draugus, kuri izgāja un iegādājās Wiis, lielākoties viņiem ir Wii un pārsteidzošs vienas spēles bibliotēka: Wii Sports, spēle, kas nāk kopā ar sistēma. Labi, lai būtu taisnīgi, daži no viņiem ir Wii Fit, vai varbūt vēl viena spēle, bet lielākoties viņi izlaužas Wii, kad viņu mājā ir partija, un viņi vai nu A) beidzās, ko darīt pie partijas, vai B) ir bērni (kas saņem diezgan garlaicīgi Wii Sports pēc apmēram 20 minūtēm).

Visbeidzot, Microsoft un Sony nokļuva attiecīgi Kinect un PS Move, un tagad Nintendo galvenā priekšrocība ir tā, ka tai ir lielāka kustību spēļu bibliotēka. Aplūkojot Microsoft un Sony stratēģijas, viņi daudz koncentrējās uz to konsoles grafiku, un to vairāk pievērsa hardcore spēlētājiem. (tulkot: cilvēkus, kuri maksā daudz naudas par spēlēm) Papildus grafikai, abi konsoles veica tiešsaistes spēles uz nākamo līmeni, nodrošinot stabilu platformu spēlētājiem, lai viņi varētu sapulcēties un sacensties, kā arī lai tie atgrieztos vēl vairāk.

Ak Nintendo ... Sony un Microsoft tagad ir nokļuvuši!

Jebkurā gadījumā, mans punkts šajā rakstā ir tas, ka, runājot par videospēlēm, vissvarīgākais ir tas, cik jautri jums ir. Es domāju, ka gan Microsoft, gan Sony to saņem, bet es neesmu pārliecināts, vai Nintendo to dara. Wii bija revolucionārs tādā nozīmē, ka tas piedāvā jaunu veidu, kā spēlēt spēles, bet vien ar to vien nepietiek, lai spēles būtu jautras, vairāk kā jaudīga mašīna, kas var attēlot grafiku skaisti un nevainojami. Ja skatāties Kinect un PS Move, bet dažas spēles var būt jautras, lielākā daļa spēļu izstrādātāju joprojām eksperimentē ar šāda veida kontroli, un nav bijis „killer app” (vai „killer game”) ) uz jebkuras platformas. Attiecībā uz Wii tas bija “Wii Sports”, bet tas galvenokārt ir saistīts ar tā inovatīvo kontroli tajā laikā.

Tagad, Nintendo Wii U ir uzsākta, tā koncentrējas uz spēļu kontroli atkal, ar Wii U GamePad. Tā ir tablete līdzīga ierīce, ko izmanto, lai kontrolētu Wii U konsoli, kā arī videospēļu galveno kontrolieri. Šo „otro ekrānu” var izmantot vairāku iemeslu dēļ, taču, ja vien nevar veikt jautras un interesantas spēles, Nintendo turpinās būt rotaļlieta nekā patiess spēļu sistēma.

Mūsu nākamajam triksam ... Spēles uz tabletēm!

Gan Xbox 360, gan PS3, līdzīgas funkcijas ir vai būs pieejamas drīz. Sākot ar Microsoft, ir apstiprināts, ka Microsoft Silicon Valley universitātes pilsētiņā tiek izstrādāta rumored „Xbox Surface” planšetdatora ierīce. Ar skaņu tā šķiet, ka tas ir ļoti līdzīgs Wii U GamePad. Turklāt, 2012. gada E3, Microsoft paziņoja arī par savu „Smart Glass” lietotni, kas ir pieejama iPad, Windows Surface un Android tālruņiem un planšetdatoriem. Savukārt Sony darbos ne vienmēr ir spēļu tabula, bet tai ir PS Vita, kas var darboties kā otrais ekrāns PS3 konsolei un atšķirībā no iepriekšējām Sony pārnēsājamām spēļu vienībām, Vita dara tiem ir skārienekrāns, ka to var izmantot kā tableti, lai gan ļoti mazu.

Jā, mums ir dažas trikus arī mūsu piedurknēm ...

Spēles> Platforma

Tātad, galu galā, es joprojām uzskatu, ka konsole ar vislielāko skaitu hitu būs ceļš. Neatkarīgi no tā, vai jūs uzskatāt sevi par hardcore spēlētāju vai gadījuma spēlētāju, galu galā vissvarīgākais ir tas, cik jautri jums ir. Tas ir jauki, ja jums ir laba grafika un novatoriska spēļu kontrole, bet neviens no tiem nav svarīgi, ja jums nav labs laiks.

Ko tu domā? Vai es esmu neprātīgs uzskatīt, ka grafika un spēļu kontrole nav tik svarīga? Ļaujiet man zināt komentāros.