Video spēlēm un filmām tagad ir traucējoša līdzība

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 13 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Izraēla | Vidusjūra | Netanja | Krastmalas bio objekti un senais platāns
Video: Izraēla | Vidusjūra | Netanja | Krastmalas bio objekti un senais platāns

Saturs

Jā, tas ir forši, ka videospēles meklē vairāk reālistisku. Tā piedāvā vairāk iegremdēšanas, ja spēle ir visaugstākā.


Tomēr, vai kāds ir pamanījis, ka spēlēm un filmām šķiet, ka tam ir ļoti satraucoša līdzība? Ļoti bieži, jo lielāks budžets, jo mazāk ir inovāciju un oriģinalitāte.

Citiem vārdiem sakot, tā kā spēles tagad ir oficiāli integrētas, ja jūs gatavojaties ražot produktu masām, tas, acīmredzot, pēc noklusējuma ir mazāks risks. Jums ir jāsniedz cilvēkiem tas, ko viņi vēlas, kas biežāk nekā ātrāk un ātrāk. Tas ir iemesls, kāpēc filmas, kas mēdz lauzt kancelejas ierakstus, ir lielas vasaras blokādes, kas ir visas flash un nav būtiskas.

Nu, ko mēs šodien redzam spēlēs?

Ja jūs vēlaties jaunu un svaigu, jūs tiešām nevarat vērsties pie AAA lielā budžeta

Ne īsti, jebkurā gadījumā. Es domāju, es domāju, ka jūs varētu atsaukties uz Spēcīgs lietus kā "liela budžeta AAA produkcija", bet, protams, nav daudz šādu piemēru. No otras puses, jums ir Call of Duty, Grand Theft Auto, Assassin's Creed, Battlefield, utt. Es nesaku, ka neviena no šīm spēlēm nesniedz pienācīgus stāstus, un es arī nesaku, ka šādas spēles nav labas. Faktiski viena no lielākajām atšķirībām starp filmām un spēlēm paliek neskarta: visaugstāk novērtētās spēles bieži vien ir vislielākās pārdošanas diagrammas; to pašu nevar teikt par ļoti vērtīgām filmām.


Jautājums ir tāds, ka izdevēji nevēlas riskēt ar $ 50 miljoniem un vairāk par neizmēģinātu, nepierādītu formulu. Jūs nevarat arī tos vainot. Ja tu būtu šo korporāciju vadītājs, jūs neuzņemtos tik milzīgu risku, kā arī nebūtu. Ja jūs plānojat ieguldīt šādu naudu, jums ir jābūt pārliecinātiem par atgriešanos. Vienīgais veids, kā var notikt, ir tas, ka jūs patērētājiem dodat tieši to, ko viņi vēlas, nenokļūstot no formulas.

Līdz ar to mazāks budžets, jo lielāka varbūtība, ka jūs redzēsiet izstrādātājus, kas uzņemas risku. Tas ir, kad mēs redzam inovāciju un oriģinalitāti, pat ja tas ir ierobežots resursu un talantu trūkuma dēļ.

Indie filmu ainas un indie spēles skatuves ...

Viņi šausmīgi līdzinās, tagad, kad indie sprādziens ir noticis azartspēļu nozarē. Ja vēlaties kaut ko, ko jūs nekad neesat redzējuši, ja vēlaties redzēt māksliniekus, kas eksperimentē ar jaunām idejām, jums patiešām ir jāietver zemākas budžeta produkcijas. Šajos izdevumos izdevēji nezaudē neko tuvu tik tuvu, tāpēc viņi vairāk vēlas uzņemties risku. Protams, daudzas reizes izdevēji un izstrādātāji ir tie paši cilvēki.


Atkal, es nevēlos norādīt, ka visas indie spēles un visas indie filmas ir lieliskas, vai arī tās visas ir labākas par lielāko budžetu. Tas ir izsitumu vispārinājums un, protams, tas nav taisnība. Bet, ja skatāties, kas ir līdaka līdaka gan filmām, gan spēlēm, vai jūs tiešām varat norādīt uz milzīgu budžetu, augsta līmeņa produkciju jebkurā nozarē, kas virzīs mākslinieciskās jaunrades un oriģinalitātes robežas? Jo es nevaru. Šādi projekti pastāv abās nozarēs, bet, visticamāk, tie neuzlauzīs visus ierakstus.

Jo lielāks ir tas, ka tas ir?

Skumji, bet varbūt patiesi. Es joprojām saņemšu spēles, piemēram, GTA un AC, protams. Tātad arī citi. Jūs saņemsiet arī patiešām lielu saturu, jo atbildīgie uzņēmumi var atļauties pieņemt augstākā līmeņa talantus. Tajā pašā laikā man patīk daudzveidība un riska uzņemšanās, ko mēs redzam mazā budžeta pusē. Mēs redzam vairāk flops un neveiksmes, bet tas ir sagaidāms. Tomēr, vai kāds cits atceras ļoti atšķirīgu laiku spēļu vēsturē ...?

Bija laiks, kad visi zvēru, ka spēles nekādā veidā neatspoguļos filmas. Es cerēju, ka tas nekad nenotiks, bet tagad, manuprāt, tas ir.