Harold Review & kols; Pretty Game neērti savā ādā

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 22 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Novembris 2024
Anonim
Harold Review & kols; Pretty Game neērti savā ādā - Spēles
Harold Review & kols; Pretty Game neērti savā ādā - Spēles

Saturs

Dažos pēdējos gados ir piedzīvojušas grūtas spēles. Indies patīk Spelunky, Hotline Miami, Neaizmirstiet, Super gaļas zēns,Īzāka saistība: Atdzimšana, un pat pāris AAA nosaukumi, piemēram, Tumšas dvēseles sērijas, spēles, kas atceras šīs 90. dienas, kad mums nebija kontrolpunktu, autosave vai jebkāda veida, kā glābt spēli.


Kā sarežģītu spēļu masohistu ventilators šis ceļojums uz Nostalģijas ceļu ir bijis svētīgs. Spēļu dienās ar atvēršanas secībām, kas apmāca spēlētāju, kā spēlēt - Jā, es jau zinu, ka labā thumbstick pārvietošana ļaus man paskatīties, kamēr kreisais pārvieto rakstzīmi! - spēle, kas izmanto neapšaubāmi apšaubāmu vecāku tehniku, kas tikai liek bērnam iemest baseina dziļajā galā, ir diezgan atsvaidzinoša. Protams, jūs saņemsiet sitienu uz elli, un jūs varētu justies kā throwing jūsu kontrolieris guļamistabas sienā ar tīru vilšanos. Bet hey, tas viss ir jautri. Diemžēl tas nav gadījums Moon Spider Studio pirmajai spēlei, Harolds. Ak, kā es vēlos, lai tā būtu ...

Stāsts

In Harolds, tu spēlē apmācības eņģeli-ganu, Gabe, kuram ir jāpabeidz noslēguma eksāmeni, lai kļūtu par pilntiesīgu aizbildņu eņģeli. Viņa eksāmeniem, kuros iesaistītas vairākas sacensības, izmantojot šķēršļu kursus, jūs esat izvēlējies palīdzēt ganglijam, negadījumiem pakļautajam cilvēka doofusam, Haroldam. Jums tas būs jāizdara, izmantojot virkni šķēršļu kursu, kas ir salīdzinoši neievainoti (un pirmajos trīs). Būtībā jūs iegūstat vienīgo cilvēku nekvalificētu jebkāda veida fiziskajai aktivitātei, nemaz nerunājot par virkni bīstamu šķēršļu kursu. Kā viņa eņģelis, jums ir jārīkojas ar vidi, palīdzot Haroldam sasniegt finiša līniju, vienlaikus turot atpakaļ arī citus braucējus.


Tādu spēļu stilā kā BIT.TRIP RUNNER, Harolds vienmēr ir kustībā. Viss, ko jūs varat darīt, kā viņa sargājošais eņģelis, padara viņu lēcienu un manipulē ar noteiktiem šķēršļiem vidē, lai pārliecinātos, ka Harolds nenokrīt vai neapstājas. Kad jūs iet cauri kursiem, jūs iegūstat "spārnu gredzenus", kas dod jums "Puff Power" par katru no diviem savāktajiem. Jūs varat arī iegūt "Puff Power", iejaucoties citā sacīkšu braucienā, liekot viņiem nokrist vai īslaicīgi ievainot sevi. Šīs "Puff Powers" var izmantot, lai paātrinātu Haroldu, šokējot viņu ar zibens (mīlestības karikatūra) loģiku vai kā piedošanu par Harolda iekļūšanu slazdā. Ja Harolds ir ievainots bez "Puff Powers", spēle beidzas, un jums būs jāatsāk. Vienlaikus var būt tikai trīs "Puff Powers", bet jūs varat iegūt četru līmeni tādā līmenī, ka tiek apkopotas visas zvaigznes šajā līmenī.



Prezentācija

Pirmā lieta, par kuru jūs nekavējoties pamanīsiet Harolds ir vizuāli. Mākslas stils spēlē ir iedvesmojis 1990. gadu roku zīmētos Disney animācijas filmas. Patiesībā dizaina komandā ir dalībnieki no šādām filmām kā Karalis Lauva, Princess Mononoke, un Dzelzs gigants un jūs noteikti varat pateikt, jo spēle izskatās skaista. Harolds noteikti parāda Unity Engine spēku, un roku zīmētās tekstūras liek jums, ka līdz ar to tiks iegūta animēta funkcija.

Stāsts ir gudrs, bet šķiet mazliet trakts. Gabe ir sargs eņģelis, kurš ir gudrs kā pātagas, bet tam ir sāncensis bagātajā meitenē, kuras tētis ir mantojums. Gabe, būdams labākais, saņem sliktāko Haroldu, un viņam ir jāapzinās veids, kā gūt panākumus pat ar šādām pazeminātām izredzēm. Jauks puisis ir jānovērš šķēršļi, ja pretrunā ar pretinieku un bagātu pretinieku. Tas ir kā Karate Kid, vai Labāk miris... jūs iegūstat attēlu. Jūs varat pateikt, ka tas bija stāsts, ko rakstījuši animatori un spēļu dizaineri, lai tie atbilstu viņu spēļu mehānikai. Diemžēl spēlēšanas mehānika ir vieta, kur Harolds sāk zaudēt.

Spēle

Harolds's muļķība ir tās spēle. Galvenokārt, spēle izvēlas strādāt pret jums daudz laika. Vispirms jums ir jāpabeidz prakses režīms katram līmenim, pirms nokļūsiet sacīkstēs. Es saprotu, ka pirmais ir spiests spēlētājam, bet piespiež vienu praktizēt katrs iepriekš katrs rase nav nepieciešama. Tā kā prakses režīmam ir savi ieguvumi, lai pabeigtu - jūs varat nopelnīt ceturto "Puff Power" slotu un uzzināt visus slepenos gaiteņus - tam vajadzētu dot spēlētājam pietiekamu stimulu izmantot prakses režīmu. Bet piespiešana kļūst par nomāktu un bieži vien bezjēdzīgu vingrinājumu.

Lai gan jūs varat uzzināt, kā nokļūt slepenajās gaiteņos, jūs nevarat spēlēt caur tiem prakses režīmā. Tātad, tiklīdz jūs nokļūsiet slepenajā gaiteņā sacensībās, spēle novedīs pie apgabala, kuru neesat praktizējis, padarot visu rīcību strīdīgu. Kāda bija prakse, lai piespiestu prakses režīmu, ja tas patiesībā nedod spēlētājam kādu praksi?

Tad, kad jūs to izdarīsiet Race režīmā, jūs tiekat apstrādāti ar atvēršanu, kurā Harolds dara kaut ko mēmu, izraisot viņam nokavētu startu. Tikai gadījumā, ja jūs to nokavējāt, sākat nokavēties katru rasi spēlē, bez neveiksmes. Laba spēle rada grūtības, šķēršļus spēlētājam pārvarot, lai apturētu progresu. Harolds jūs vienkārši sākat vissliktākajā iespējamajā vietā katru reizi. Tas ir tāpat kā ļaujot visiem pārējiem doties ap galdu Monopols vienreiz, tad ļaujot pirmo reizi ritināt kauliņus. Es esmu visu, lai pievienotu grūtības spēlei, bet viena un tā paša ceļa bloka izveide katru reizi ir caurspīdīga, nepārspējama un vienkārši neapmierinoša.

Tad mēs sasniedzam punktu, kas iet cauri sacīkstēm. Jūs izmantojat gamepad (es izmantoju tipisko Xbox 360 gamepad), lai izpildītu "Puff Power" spraugas, veiktu Harold lēcienu un manipulētu ar šķēršļiem. Lai pārslēgtos starp ekrānā redzamajiem šķēršļiem, izmantojat L un R trigerus. Bet, kā jūs progresējat, ir jārīkojas arvien vairāk šķēršļu īsā laika periodā, lai Harold varētu virzīties pāri.

Daudzas reizes ir šķēršļi, kas jums vienkārši nav jāpārvietojas, jo tie nav jūsu reģionā. Ideāls piemērs tam ir jebkurā laikā, kad atrodaties slepenajā ejā. Lai gan jūs atrodaties jaunā ejā, spēle izceļ pirmo šķērsli galvenajā ejā. Tā kā slepenās ejas parasti ir ātrākas nekā galvenās, jums ir spiesti ātri pārslēgties uz šķērsli, kas jums jādodas, pirms tas kaitē vai aptur Haroldu. Bet, tā kā jūs nevarējāt spēlēt šo gaitu prakses režīmā, jums nav ne jausmas, kas ir ātrākais veids, kā iegūt trigerus, lai pārietu uz šķērsli, kas jums ir nepieciešams manipulēt. Tātad, biežāk nekā jūs, jūs izjaukt, zaudēt "Puff Power", un tiek nosūtīti atpakaļ uz galveno pāreju. Kas vēl sliktāk: nav kontrolpunktu. Kad jūs pieskrūvējat un nav "Puff Powers" pa kreisi, jums ir nepieciešams restartēt.

Spriedums

Harolds vienkārši pieder mobilajai platformai. Atšķirībā no BIT.TRIP RUNNER spēles, kurās spēlētājs kontrolē rakstzīmju kustību bez platformas stenda, jūs kontrolējat vidi Harolds un spēle nav vienkārši veids, kā to vislabāk kontrolēt. Es pat mēģināju atvienot savu gamepad un vienkārši izmantot peli, bet spēle ir nepieciešams. Šī ir spēle, kas vēlas skārienekrāna saskarni. Harolds ir mobilā spēle, kas neapzināti piesaistīta PC platformai, kurai nepieciešama konsoles kontrolieris. Tā ir arī sacīkšu spēle, kurā jūs traucējat citu braucēju progresam, un Moon Spider Studio nedomāja pievienot konkurētspējīgu multiplayer. Izrādās Harolds ir problēma ar pašidentitāti.

Kā 90. gadu bērns, kurš uzauga uz platformas un karikatūras, es cerēju Harolds būtu lielisks pirmais atbrīvojums no Moon Spider Studio. Nesaņem mani nepareizi, tas nav slikti un noteikti ir vērts. Es patiešām izskatīšu lielu komandu uz nākamo komandu spēli. Diemžēl Harolds ir skaista spēle, kas tikai šķiet neērti savā ādā.

Atruna: Steam pārskatīšanas kods, ko sniedz Moon Spider Studio, izmantojot Sandbox stratēģijas.

Mūsu vērtējums 4 Skaista, bet nomākta. Pārskatīts: Steam Kas ir mūsu vērtējumi