Video spēļu plūsmām ir lielāka auditorija nekā vairumam sporta pasākumu

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 27 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 25 Decembris 2024
Anonim
Cutting through fear: Dan Meyer at TEDxMaastricht
Video: Cutting through fear: Dan Meyer at TEDxMaastricht

Saturs

Pasaules sērija, NBA fināli un leģendu Līga 3. sezonas pasaules čempionātā ir kaut kas kopīgs. Tie visi ir lielākie sporta pasākumi ar miljoniem skatītāju. Vai nav leģendu Līga video spēli? Jā, tā ir. 3. Pasaules čempionātā sezonā bija vairāk skatītāju nekā jebkurš no citiem 2013. gadā minētajiem notikumiem. Biļetes uz dzīviem spēļu čempionātiem (piemēram, Dota 2 Starptautiskais čempionāts) pārdod rekordīsā laikā.


Twitch rada iepakojumu

Twitch.tv ir teikts, ka katru mēnesi savā vietnē ir 45 miljoni unikālu apmeklētāju. Tas ir vairāk nekā televīzijas straumēšanas vietnes, piemēram, Netflix un Hulu. Gan Hulu, gan Netflix saņem aptuveni 6 līdz 12 miljonus unikālu rezultātu mēnesī.

Šie skaitļi ievērojami atšķiras. Cilvēki, šķiet, ir vairāk ieinteresēti skatīties spēlētājus spēlēt savu spēli, pat ja viņi nav čempionātā, nekā tie ir šodien izlaistajā televīzijā. Bet kāda varētu būt šāda pieaugoša tendence?

1. variants: spēlētāji atgādina reālus cilvēkus.

Kad kāds skatās sporta notikumu vai pat filmu, sportisti un aktieri šķietami ir perfekti savā mākslā. Viņi pavada stundas ar treneriem, lai specializētos viņu amatniecībā, un viņi saņem miljoniem samaksu, tikai lai mestu bumbu uz leju vai piedalītos. Šie cilvēki ir pasaule prom no pārējiem.

Tomēr spēlētāji ir tikai normāli cilvēki. Protams, viņi ir pavadījuši laiku, ja viņi spēlē profesionāli, bet vidējais streamer dara to par mīlestību pret spēli. Cilvēki patiešām var sazināties ar spēļu streameru personīgākā līmenī nekā slavenība. Sakarā ar Twitch straumēšanas pakalpojuma raksturu tērzēšana ļauj skatītājiem veidot dziļāku savienojumu ar uzņēmēju, jo tā var uzdot jautājumus un saņemt atbildes tieši. Viņi spēj veidot savienojumu.


Cilvēki patiešām var sazināties ar spēļu streameru personīgākā līmenī nekā slavenība.

2. iespēja. Šodienas televīzija un filmas nav tik izklaidējošas.

Mūsdienu medijos ir grūti atrast labas kvalitātes izrādes. Ar pastāvīgu jaunu realitātes plūsmu pārņemšanu cilvēki meklē alternatīvus izklaides avotus. Dažreiz, spēja spēlēt spēli nav iespēja, bet skatoties, ka kāds cits spēlē, tiek nodrošināta izklaide.

Straumētāji arī ļauj jaunām spēlēm iegūt labāku ekspozīciju. Cilvēki, iespējams, atrodas uz žoga, lai iegādātos spēli, un spēt skatīties kādu spēlēt spēli, var palīdzēt spēlētājam pieņemt galīgo lēmumu par jauna spēļu iegādi.

3. variants: kabelis ir pārāk dārgs, salīdzinot ar tiešsaistes izvēli.

Tāpat kā lielākā daļa šīs paaudzes produktu un pakalpojumu, lietas ir daudz dārgākas nekā pirms dažiem gadiem (jā, es atceros, ka par nemaz tik ilgu laiku maksā 1,25 ASV dolārus par galonu gāzes). Es maksāju gandrīz $ 175 par manu kabeļtelevīzijas pakalpojumu tikai pagājušajā mēnesī, neskaitot savu interneta un mājas telefona pakalpojumu. Tas ir diezgan liels gabals izmaiņām, kad jūsu ienākumi nav tik lieli, lai sāktu.


Ar platjoslas interneta pieslēgumu kabeļtelevīzijas pakalpojums nav nepieciešams, lai skatītu izklaidi. Ar konsolēm, kas ļauj arī skatīties dažādus straumēšanas pakalpojumus, piekļuve straumēšanas saturam ir vieglāk piekļūt. Hulu un Netflix abiem ir straumēšanas abonēšanas plāni, sākot ar 7,99 ASV dolāriem ($ 11,99 par Netflix, ja jūsu mājsaimniecībā ir nepieciešamas vairāk nekā 2 plūsmas). Amazon Prime, kuru jūs maksājat par katru gadu, ir 99 ASV dolāri un ietver to straumēšanas pakalpojumu. Tas sadalās līdz aptuveni $ 8,25 mēnesī. Tāpēc darīsim matemātiku.

Kabeļa gads (ar salīdzināmiem pēc pieprasījuma un DVR pakalpojumiem): $ 175 x 12 = $2,100

Straumēšanas pakalpojumu gads:

  • Netflix vai Hulu Plus: $ 7,99 x 12 = $95.88
  • Amazon Prime: $99
  • Visi trīs pakalpojumi gadā = $290.76

Tas ir kopējais ietaupījums aptuveni 1,810 ASV dolāru apmērā gadā, skatoties saturu tiešsaistē, salīdzinot ar kabeļtelevīzijas pakalpojumu iegādi. Spēlētāju izteiksmē tas ir aptuveni 30 jaunas spēles, kuru cena ir 60 ASV dolāri. Nemaz nerunājot, ka, lai gan cenas kabeļtelevīzijas pakalpojumiem pieaug, iepakojumi kļūst mazāki, jo satura nodrošinātāji vēlas vēl vairāk naudas un velk savus kanālus no kabeļtelevīzijas uzņēmumiem, kuri nevēlas maksāt par pieaugumu.

Tas ir kopējais ietaupījums aptuveni 1,810 ASV dolāru gadā, skatoties saturu tiešsaistē, salīdzinot ar kabeļtelevīzijas pakalpojumu iegādi. Spēlētāju izteiksmē tas ir aptuveni 30 jaunas spēles, kuru cena ir 60 ASV dolāri.

Arī tiešsaistē ir daudz bezmaksas satura. Twitch skatīšanās neko nemaksā. Ja jums patīk plūsma, varat izvēlēties parakstīties uz 4,99 ASV dolāriem, kas noņem reklāmas, lai iegūtu konsekventu straumēšanas pieredzi. Labi daudzi kanāli piedāvā arī savas izstādes bez maksas savā tīmekļa vietnē.

Vienmēr ir citas iespējas.

Protams, tie ir tikai daži pamatojumi tam, kāpēc videospēļu straumēšana ir populārāka par tradicionālajām vietām. Katrai personai, kas piesakās straumēšanas spēlē vai tiešraides čempionātā, ir savs pamatojums, un šie iemesli neietilpst nevienā no iepriekš minētajām iespējām.

Tātad, cik populārs ir eSports?

Saskaņā ar SuperData Research skatītājiem visā pasaulē bija vairāk nekā 71 miljoni skatītāju, kas skatījās konkurētspējīgas spēles. Apmēram puse šo skatītāju ir tikai ASV. Lielākā daļa skatītāju vienlaicīgi pavada 2,2 stundas. Vairākas spēļu kompānijas virzās uz šo nozari, piemēram, Riot Games un Valve. Ne azartspēļu kompānijas pat mest cepures gredzenā, parasti sponsorēšanas veidā, piemēram, Intel un Coca-Cola.

Noskatīšanās tiešraides spēļu spēlēšana nav jauna koncepcija. Tas ir bijis kopš 1982. gada. Ar straumēšanas rašanos tā vairs neprasa, lai persona, kas atrodas atrašanās vietā, būtu skatīties. Tas ļauj sportam sasniegt daudz plašāku auditoriju nekā iepriekšējās paaudzes. Pagājušajā gadā Twitch skatītāji skatījās 2,4 miljardus stundu ilgas spēles straumēšanas.

2013. gadā ASV valdība oficiāli atzina eSports spēlētājus kā profesionālus sportistus. Šī kustība ļautu ārvalstu eSports spēlētājiem iegūt vīzas, lai sacenstos spēļu spēlēs šajās valstīs.

Pagājušajā gadā Twitch skatītāji skatījās 2,4 miljardus stundu ilgas spēles straumēšanas.

Videospēļu straumēšana joprojām ir augoša nozare, bet tā paplašinās ar lēcieniem un robežām. Sabiedrības atvērtība un spēja ikvienam straumēt savu spēli (īpaši tāpēc, ka Xbox One un PlayStation 4 ļauj tiešām plūsmām) padara to vēl pievilcīgāku nekā profesionālie sporta pasākumi un televīzijas mediji.

Kāpēc jūs skatāties cilvēkus, kas straumē video spēles?

(Twitch Interactive logotips. Stats no Twitch vietnes un Quantcast.)