Videospēļu aizkavēšanās un kols; Naida 'em & comma; Mīlestības ema komats; vai Indifferent & quest;

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 8 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Videospēļu aizkavēšanās un kols; Naida 'em & comma; Mīlestības ema komats; vai Indifferent & quest; - Spēles
Videospēļu aizkavēšanās un kols; Naida 'em & comma; Mīlestības ema komats; vai Indifferent & quest; - Spēles

Saturs

Kavēšanās ir tikai daļa no dzīves.


Viņi ir daļa no visa, ieskaitot videospēļu nozari. Varbūt viņi šajā nozarē ir vēl redzamāki un dramatiskāki, jo izstrādātāji un izdevēji bieži ir ieradušies paziņot par spēlēm veidā pirms ir kaut ko parādīt. Ņemot vērā radīšanas procesa sarežģītību, kavēšanās ir bieži sastopama.

Tātad, kāda ir jūsu reakcija uz citu kavēšanos? Ir vairāki veidi, kā to aplūkot; Es domāju, ka tas ir atkarīgs no tā, vai esat optimists vai pesimists. Tas ir atkarīgs arī no pašas spēles. Ja jūs esat milzīgs ventilators - vai jūs sagaidāt, ka esat milzīgs ventilators, tad jūs nekad neesat apmierināts ... pagaidiet, vai tu esi?

Get to izdarīt ātri vai saņemt to izdarīt labi?

Ja jūs tiešām Vēlaties, lai spēle būtu pārsteidzoša, varbūt jūsu reakcijai uz kavēšanos vajadzētu būt atzinībai. Varbūt jums tas nozīmē, ka attīstītājs strādā ļoti smagi, lai nodrošinātu produkta kvalitāti, un jūs vienkārši sakāt: "Protams, ņemiet visu nepieciešamo laiku!" Galu galā, nekas nav sliktāks nekā tad, ja gaidītā spēle ir ļoti gaiša, it īpaši, ja tā ir daļa no izveidotas franšīzes, kas jums tik patīk.


Tajā pašā laikā, tas tiek panākts ātrāk, ... labi, jūs ātrāk. Bez tam bieži vien ir kavēšanās. Ja spēle aizkavējas vairāk nekā vienu vai divas reizes, ja dzirdat par iekšējiem konfliktiem, ja komandas locekļi pazūd, tad vienmēr ir jāuztraucas. Jo ilgāk notiek attīstība, jo lielāka iespēja, ka varētu notikt kaut kas slikts. Protams, mēs vēlamies to novērst.

Kavēšanās, kas jums visvairāk kaitēja, bija ...

Tikai saki to. Izvēlēties spēli, kuru jūs patiešām gribējāt, tikai lai uzzinātu, ka kaut kur tas tika aizmirsts. Man tas ir Pēdējais aizbildnis. Raksturīgi, ka es esmu pusē "visu nepieciešamo laiku", galvenokārt tāpēc, ka man ir tikai maz laika, lai spēlētu, un es vēlos, lai vislabākos produktus varētu iedomāties. Tāpēc, ja tas aizņem mazliet ilgāku laiku, naudas sods. Bet Guardian tagad ir runāts par labu sešus gadus un tas ir manā pacietības sliekšņa robežās man jāsaka. Turklāt tas varētu būt ļoti novatorisks nosaukums PlayStation zīmolam.


Es zinu daudz cilvēku, kas varētu teikt Skatīties suņus, tomēr. Šis kavējums pārsteidza daudzus, galvenokārt tāpēc, ka tas bija tik vēlu. Šis ir vēl viens pelēkās zonas piemērs: No vienas puses, jums ir ziņojumi, ka spēle nav tikpat laba kā tad, kad tas tika atklāts E3 2012. gadā. No otras puses, papildu attīstības laiks var būt tikai palīdzēt, vai ne?

Varbūt tas viss sākās ar galīgo "tvaiku" spēli, Duke Nukem Forever. Es domāju, ka tas pirmo reizi tika paziņots 1999. gadā un galu galā, pārnesumkārba piegādāja šo putru 2011. gadā. Es domāju, kādā brīdī tas vienkārši apstājas.