Saturs
MMO atmosfēra ir liela daļa žanra apelācijas. Pasaule un mehānika ir jāapkaro interesantā veidā, pretējā gadījumā mums vajadzētu rūpēties? Kaut kas mums jādara, lai attīstītu raksturu, ieguldītu laiku un gribētu atklāt, kas ir ap stūri.
Tajā pašā laikā, lai gan mēs varētu vēlēties cīnīties ar nākamo radību, mēs nevēlamies arī cīnīties ar nereaģējošām vadības sistēmām vai neskaidriem izvēlnēm.
Pirmajās pāris minūšu spēlēs ir daudz izjādes. Ja tas nav pietiekami labi, spēlētāji izrakstīsies un atradīs kaut ko vairāk jautrības.
Bet, ja tai izdodas nokļūt pareizajās piezīmēs un parādīt mums ceļu uz priekšu, tad sākas leģendas ...
Lidmašīna
In RIFTSākotnējā pieredze atšķiras atkarībā no jūsu izvēlētās frakcijas, un sākotnējais Guardian stāsts lika diezgan daudziem stāstiem par pastāvīgo pretestību pret Rifas izraisītajiem spēkiem, kas atrodas arkaļķaini Regulos, savukārt izaicinošais stāstījums ir atsvaidzinoši atšķirīgs laika ceļojuma tvaikapunkta lieta, ko es patiešām patika (es gandrīz gaidīju, ka Doc Brown līdzīgais NPC palīdzēja manai pagaidu izlidošanai, lai kaut ko kaut ko par viņa burvju ierīci, kurai nepieciešama 1,21 gigavatu jauda).
Spēle pati par sevi ir diezgan rutīnas ar dažiem pārsteigumiem, kā jūs gaidījāt no apmācības. Pieredzes gaļa pārsvarā ietver nogalināšanas desmit žurku variācijas / mijiedarbojas ar šo dzirkstošo ainavu, kad jūs palaižat no questgiver uz questgiver, izmantojot drošākās apokaliptiskās kaujas laukus, ko jūs kādreiz liecinieks.
Tomēr tas viss darbojas kā saprātīga ierīce, kas nodrošina dažus norādījumus un backstory, un ir daži jauki pieskārieni un labi izstrādāti elementi, kas labi darbojas, lai jūs piesaistītu. Tas nedaudz velk un, iespējams, ir nedaudz garāks, nekā nepieciešams būt. Tāpat arī tas nav īpaši sarežģīts, pat ja dramatiskais finiša fināls šķietami laimīgs atrisināt sevi ar vai bez spēlētāja ieejas, bet laimīgs pasažieris ir labāks nekā miris šoferis.
Sākuma beigas
Neapmierinošais stāsts un fināls ir daudz iespaidīgākais no diviem stāstiem, un apokalipses viļņa slieksnis atstāj mani patiesi sūknē un sajūta, ka man bija svars nākotnei uz maniem pleciem. The Guardian setup bija visi eņģeļi un sierīgi reliģiskie varoņi, un, ņemot vērā to, ka es jau spēlēju caur izaicinošo loka palīdzību, jutos mazliet bezjēdzīgi (es apzināti neskaidru, lai izvairītos no spoileriem).
Abi stāsti beidzas ar iespaidīgu Cthulhu-esque plaisu ar grūtiem transdimensiju taustekļiem un materializējošiem beasties. Atkal izaicinošais stāsts spīd, pagriežot tempu, kā jūs aizbēgt no dažiem likteniem, atšķirībā no Guardian komplekta, kas ļauj spēlētājam liecināt par varbūtējo super-villain visu, Regulos (kura vārds izklausās kā kaut kas, lai jūs varētu veikt gremošanu), tā ir uzvarēta un nodota viņa aizmugurē, kas liek jums domāt par to, ko viss satrauc, ja tas ir labākais, ko viņš var darīt.
Nākamais izgriezums mēģina no tā atgūt, parādot dažus bīstamus pūķus, bet tas tikai jūtas kā Regulos veids, kā teikt, ka viņš gatavojas saņemt tēvu, lai jūs uzvarētu.
Lai būt vairāk, RIFT spēlē ar mācībām drošu, veltot laiku, lai iemācītu spēlētājam to, ko MMO veterāni jau zina pēc sirds, vienlaikus piedāvājot klasisku fantāzijas stāstu un kaut ko nedaudz vairāk no lauka. Kompetents rāda spožus svārkus un viduvējības pakāpi.
Var Neverwinter darīt labāk?
NEXT: Atklāšana NeverwinterSword Coast
PREVIOUS: Darba sākšana