Saturs
Redaktora piezīme: šis ir kopienas pārskats par DONTNOD's Vampyr.
Londona ir iesakņojusies mierīgā, senā un greznā vēsturē. Tā ir veidota uz neskaitāmām kaujas laukām, masu kapiem un šķiet, ka tā ir bezgalīga vēsture. Mazeļa tipa alejas un ēku ēkas noveda pilsētu un tur slepkavu, honorāru un slēptās sabiedrības ēnas.
Tā ir pilsēta, kas līst ar raksturu, un tāpēc tā nav labāka vieta DONTNOD jaunākajai darbības RPG, Vampyr.
Kamēr nav tik pievilcīgs kā dramatiskās vietas, kas atrodamas nedaudzās citās spēlēs, VampyrMurgs, kas izraisa lokalizāciju, ir persona, kurai ir asinis ar mitrām telpām un tukšām ielām.
Stāsts
Vampyr ir darbības piedzīvojumu RPG, kas tika izveidots 1918. gadā Londonā. Spānijas gripa ir izplatījusies visā pasaulē un skāra pilsētas sirdi.
Zvaigžņu zvaigzne Vampyr ir Dr Jonathan Reid, kurš ir izcils ārsts pats. Viņa pētījumi par asins pārliešanu ir noveduši viņu visā pasaulē un daudzās tumšās vietās.
Pēc Lielā kara viņš atgriežas Anglijā; un pēc noslēpumainas sastapšanās viņš cieš no vampīra stāvokļa. Viņa kārība pret asinīm ir pretrunā ar viņa raksturu, un viņš ir pārliecināts, ka zinātne var izskaidrot visu, kas ar viņu notiek.
Velciet ēnainu radību pasauli, kā viņš pats, viņš cīnās, lai izdzīvotu.
Tāpat kā DONTNOD iepriekšējās spēles Atceries mani un Dzīve ir savāda, Vampyr spēcīgāk uz stāstu un raksturu, jo labāk vai sliktāk.
Džonatans Reīds ir ideāla folija šai zemei, bet šķiet, ka tas ir mazliet mīlīgs kā varonis. Neviena no spēles dialoga iespējām (jebkur spēlē), šķiet, ka rakstzīmei pievieno reālu definīciju.
Reid reizēm atnāk kā augstprātīga līkne, no kuras var izvēlēties tikai vienu iespēju, bet citos laikos viņš ir laipns un uzmanīgs ar vairākām iespējām. Kaut arī kopējais stāsts ietekmē uzrunāto NPC uzvedību, vienmēr šķiet, ka tas ir nesamērīgs Vampyrdialoga izvēle. Neatkarīgi no dialoga varianta, ko izvēlaties, vai tas būtu laipns vai augstprātīgs, tas nekad nemaina labo ārstu, liekot viņam justies diezgan mīkstu.
Vēl viens, nedaudz apgrūtinošs jautājums ir tas, ka viņš, šķiet, ir pārāk perfekts, lai būtu vampīrs. Vai pasaules asins pārliešanas eksperts? Tiešām? Tā ir nejaušība, kas man ir mazliet deguna.
Spēle
Vampira centrālais jēdziens ir dichotomija: Reīds ir gan dziednieks, gan slepkava. Ņemot Hipokrāta zvērestu, viņš ir dzīvības aizsargs, kura patiesā identitāte ir tumša komēdija, kas ēnā maskē dzīvi.
Galu galā šī dichotomija iemieso Vampyras spēļu; sociālie tīkli sāk veidoties ar tiem, kurus esat izpildījis - tie, kas var būt vai nevar būt potenciāli upuri, tiem, kuriem ir jāsaņem apžēlošana un glābšana, un tiem, kas jums jāvērtē un jāpilda. In Vampyr, tas nav „Vai es nogalinu?”, bet “Kas es nogalināšu?”. Katrs pilsonis piedāvā vilinošu varas avotu ... bet stāstā būs sekas.
Katrs Londonas NPC ir dzīva, elpojoša lieta. Neviens nav izolēts, bet ir piesaistīts vismaz vienam citam pilsonim. Tas nozīmē ne tikai to, ka Reidam jābūt uzmanīgam, kur viņš nosūta, bet tas arī nozīmē, ka Reid ir daudz iespēju uzzināt par katru no viņiem, uzdodot jautājumus citiem (vai kuriem ir atbilstošas prasmes iegūt informāciju).
Un tas ne tikai pārvieto stāstījumu uz priekšu. Šīs sarunas ļaus NPC Blood EXP palielināt, dodot Reid iespēju sūkāt tos sausā veidā - un, izmantojot pilnvaras, izlīdzinot un iegūstot jaunas spējas.
Lēmums par to, kurš dzīvo un nomirst Vampyr, nav viegla izvēle - un ne tikai no stāstījuma vai „morāles” viedokļa. Kas jūs nogalināt Vampyrā, var ietekmēt pārējo spēli.
Piemēram, māsas nogalināšana var šķist viegli, jo viņa šantā citu raksturu. Bet, ja jūs uzzināt, ka viņa sniedz medicīniskos pakalpojumus citā pilsētas daļā - un šantāža palīdz viņai sasniegt savu mērķi - tad var būt grūti viņu nogalināt. Un, ja jūs nolemjat viņu nogalināt, pārdevēja cenas var pieaugt viņas prombūtnes dēļ.
Papildus tam, spēles grūtības ir saistītas ar to, kā jūs spēlējat un vērsieties pie šīm NPC. Jo vairāk dzīvību jūs uzņemat, jo vieglāk spēle kļūst. Kamēr ir četri, kas beidzas līdz VampyrTas ir viegli botch viens, nogalinot nepareizu personu. Un tas ir, kur Vampyr spīd spožāk - situācijās, kas jums atgādina, ka likmes ir reālas, un ka jums ir jādzīvo ar savu darbību sekām.
Kad tas patiešām cīnās, lietas kļūst salīdzinoši vienkāršas. Katrā rokā jums ir vai nu ierocis, piemēram, machete un likme, vai divroku ierocis, piemēram, mace. Jūs varat arī uzņemt ieročus un domāt savus ienaidniekus, ja tas atbilst jūsu iedomātājam.
Kā vampīrs, jums ir arī pilnvaras. Visvienkāršākais vampīriskais uzbrukums ir spēcīgs, ļaujot jums uzņemties daudz bojājumu, kā arī izvairīties no apkārtnes un ielām pārpilnībā. Tikmēr nogaliniet dažus vampīru medniekus, un jūs atraisīsiet savvaļas nagus. Tie ļaus jums iekasēt lielu uzbrukumu, kas ienaidniekus uz grīdas, lai jūs varētu uzvilkt tos un dzert viņu asinis.
Problēma ir tā, ka tā ir par cīņu. Jūs noskalosiet un atkārtosiet. Un, lai gan visā spēles laikā tiek izmesti dažādi ienaidnieku veidi, piemēram, vampīru mednieki, vilkači un Skal (savvaļas vampīri), lielākā daļa cīņu iet kaut kas līdzīgs šim: Dodge, hit, stab, maksas veselība, spīle, iekost, dodge , hit, stab, maksas veselība, naga, iekost. Pat boss cīņas parasti izmanto šo modeli, kas pēc tam atkārtojas.
Un, lai gan es biju pateicīgs, ka esmu iznācis no vairākām apburošām cīņām, kas bija dzīvas, tas ne vienmēr bija saistīts ar spēles raksturīgo grūtību vai kaujas sarežģītību. Daži ieroči apdullina, un tas ļauj Reid veikt savu svarīgo uzbrukumu. Tomēr apdullināšana ne vienmēr darbojas - un ir vēl grūtāk precīzi noteikt kā jums vajadzētu to vilkt.
Pat apmācība nepaskaidro to pietiekami labi.
---
Vampyr ir spēle par lēmumiem. Tas sliecas uz savu stāstu un stāstījumu, sniedzot spēlētājiem daudz ekspozīcijas agri. Neskatoties uz dažiem cīņas jautājumiem un sistēmām, ko rada grūtības, Vampyr ir lēns apdegums.
Lai gan spēlei ir daži jautājumi, kas saistīti ar cīņu un izmanto vienkāršus trofeņus tās galvenajam varonim, tas ir lielisks DONTNOD stāsts. Es biju spiests virzīties uz priekšu un noskaidrot, kādi nežēlīgi notikumi šajā zemē tika atrisināti. Jā, tā nav nevainojama spēle, bet tā kalpo kā iespaidīga drāma spēlētājiem.
Tas bija DONTNOD Vampyr kopienas pārskats. Lai skatītu oficiālo GameSkinny pārskatu, noklikšķiniet šeit.
Mūsu vērtējums 7 Vampīri var būt kakla sāpes, bet DONTNOD's Vampyr stāsts ir pietiekami spēcīgs, lai pārvarētu dažas kļūdas cīņā un raksturojumā. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi