Saturs
The DICE samits Lasvegasā ir pilnā sparā un prezentācijā, „Stāstu stāstīšana starp platformām: kas gūst labumu no visvairāk, auditoriju vai spēlētāju?” Holivudas filmu režisors J.J. Abrams un Vārsts galvas, Gabe Newell.
Taču bija nozīmīgi pierādījumi, kas liecinātu, ka viņu sadarbība būs daudz plašāka, nekā tikai kopīga pjedestāla koplietošana.
Abrams acīmredzami vēlas uzvilkt savu kuģi videospēļu sfērā, norādot, ka „ir ideja, kas mums ir spēlei, kuru mēs vēlamies strādāt ar Valve.” Pus dzīve un Portāls IP ir uz galda ar Newell, sakot: „Mēs sapratīsim, vai kopā varēsim izveidot portāla filmu vai Half-Life filmu.”
Tas ir aizraujošs apgrieziens, ņemot vērā to, ka 2010. gadā Gabe Newell bija pilnīgi izslēgts Holivudas sadarbība intervijā ar PC Gamer, kurā viņš paskaidroja, kāpēc viņi tikai apsver iespēju pašiem veidot filmu;„Kur mēs nonācām šajā virzienā, bija pēc Half-Life 1 bija nosūtīts. Bija vesela virkne tikšanos ar Holivudas cilvēkiem. Direktori, kas tur atradās, vēlējās Pus dzīve filmas un sīkumi, tāpēc viņi ieviesīs rakstnieku vai kādu talantu aģentūru ieviesīs rakstniekus, un viņi mūs novirzītu uz savu stāstu. Un viņu stāsti bija tik slikti. Brutāli es domāju, ka vissliktākais. Nav izpratnes par to, kas padarīja spēli par labu spēli, vai kas padarīja šo īpašumu par interesantu, lai cilvēki kļūtu par faniem. ”
Tāpēc šķiet, ka Abrams ir ieguvis Newellu ar savu izpratni par Pus dzīve un Portāls, kas abi atrodas vienā un tajā pašā visumā.
Stāstīšanas stāsts
Prezentācija bija vērsta uz rakstura, sižeta un triku, ko izmantoja, lai piesaistītu spēlētāju un / vai auditoriju, tematika. Abi stāstnieki nosprieda katra vidēja stiprās puses, salīdzinot un kontrastējot gan filmu, gan spēļu metodes.
Iekš Pus dzīve sērija, galvenais varonis Gordons Freemana preču zīmes klusums tiek labi apstrādāts kā līdzeklis, lai ļautu spēlētājam apzināti iespiest savu personību uz stāstījuma, bet tai ir savi ierobežojumi kā stāstīšanas ierīce, kā apsprieda Abrams;
"Spēlētājiem bieži tiek prasīts, lai tie attiektos uz tukšiem kuģiem, rakstzīmēm, kas nepaziņo uzvedību tādā veidā, kā jūs to darītu. Tas ir tikpat nomākts daudzos veidos, bet vismaz filmās var būt pārliecinošas ainas un dialogs.Galvenais jautājums bija nepieciešamība vadīt spēļu spēlētājus vai skatītājus uz tiem. Efektīvās kinematogrāfijas stāstīšanas metodes ir tādas, ka dažas spēles ļoti labi sasniedz, bet Pus dzīve noteikti ir starp tiem, kas to dara. Abrams aplūkoja, kā šī integrācija tiek sasniegta abos medijos.
„Mēs vienmēr cenšamies slēpt mašīnu. Vai tā ir hierarhijas sistēma spēlēs, kur cilvēki domā, ka viņiem ir brīva griba, bet patiesībā tiek novirzīti konkrētiem punktiem. Filmām ir brīži, kas jūtas reāli, bet viņiem patīk burvju triks. Nepareizs virziens. Filmas var paslēpt šo mašīnu. Viņi var noteikt lietas, lai jūs rūpētos. Ja jums nav rūpes par rakstzīmēm, nekas nav svarīgs. Nav kosmosa kuģa, nav sprādziena, nekas nav svarīgs, ja nejūtaties kaut ko iesaistītajiem cilvēkiem. ”
Meistari
Abi Abrams un Newell ir izrādījušies par meistariem, izmantojot savas attiecīgās platformas, lai iesaistītu savu auditoriju, koncentrējoties uz atsevišķām rakstzīmēm, vienlaikus sniedzot daudz plašākas darbības stāstu.Abrams Slikts robots ražošanas studija ir piegādājusi TV sērijas, piemēram, Alias, Zaudēts un Fringe kā arī sadarbojas ar Paramount Pictures par filmām, ieskaitot Cloverfield, rebooted Star Trek un tas ir nākamais turpinājums Star Trek In Darkness, Iespējamā misija III, Neiespējama misija - Ghost Protocol un citi. Abrams arī ir pasludināts par a Zvaigžņu kari turpinājums 2015. gadam. Abrama acīmredzamā acu par raksturojumu un stāstījumu par haotiskiem un nemierīgiem notikumiem ir neapšaubāma.
Newell lēna dedzināšana Pus dzīve sāga ir bijis viens no ilgstošākajiem un aizraujošākajiem stāstiem viena spēlētāja spēļu vēsturē. Tādas rakstzīmes kā vecais draugs Barney un Alex un Eli Vance tēva un meitas attiecības bija burvīgi attēlotas un efektīvi izmantotas, lai padarītu spēlētāju aprūpi. Šī paradigma, kas fašistiskas svešzemju režīma okupācijas pamatā ir planēta, nav nekas cits kā pārliecinošs.J.J. ideja Abrams, kaut kādā veidā kļūstot par Gordona Freemana pasauli, noteikti ir aizraujošs, un gan Abrams, gan Newell ir parādījuši, ka viņi nav baidījušies no jauna. Varbūt, ja tas, ko viņi plāno sniegt, ir patiešām kaut kas, kas darbojas „pāri platformām”, mēs varētu būt noteikti redzēt un spēlēt kaut ko patiešām īpašu.
Avoti: IGN, PCGamer
Galvenes attēls: AIAS